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Wanderhome Rpg Hardcover (GDR)

Editora: Possum Creek Games
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Wanderhome Rpg Hardcover (GDR)
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IT Grátis
Descrição Descrição
Wanderhome é um jogo de RPG de fantasia pastoral sobre animais viajantes, o mundo que habitam e a forma como as estações mudam. É um jogo repleto de campos gramados, santuários cobertos de musgo, rebanhos de adoráveis abelhas, opossuns em vestidos de verão, salamandras com suspensórios, céus estrelados e os mais belos pores do sol que você pode imaginar. Você pode ser um tamarino que dança com pequenos deuses esquecidos, um carteiro leporino que conta com mariposas para entregar pacotes, um pequeno lagarto com um grande coração e um passado misterioso, ou um número quase infinito de outras possibilidades emocionantes. Não importa o que, sempre somos viajantes—animais que vão de vila em vila e conseguem ver a extensão e a profundidade de todo o mundo de Hæth. As estações mudarão enquanto jogamos, e nós mudaremos com elas. Wanderhome utiliza um sistema de jogo único inspirado no motor No Dice, No Masters, desenvolvido por Avery Alder e Benjamin Rosenbaum para Dream Askew e Dream Apart. Cada jogador criará um personagem com a ajuda de um dos quinze playbooks possíveis, fazendo escolhas sobre sua personalidade, forma animal, aparência e paixões. Cada um desses playbooks oferece uma abordagem radicalmente diferente tanto para navegar pelo cenário quanto para crescer ao longo do tempo. Desde o despreocupado Ragamuffin até o introvertido Poeta, do Guardião e seu jovem pupilo ao solitário Exílio, do alegre Dançarino ao melancólico Veterano, há muito espaço em Wanderhome para imaginar todos os mundos possíveis que vivem em seu coração. Uma vez que você tenha criado seu personagem, você e seus companheiros viajantes os guiarão pelo mundo pastoral onírico de Hæth. Não há dados em Wanderhome. Em vez disso, você pode se incomodar ou sair da sua zona de conforto para obter tokens, e então gastar esses tokens para enfrentar problemas maiores e ajudar a tornar o mundo um espaço melhor e mais gentil. Wanderhome é estruturado com ênfase na segurança e no cuidado, construído sobre meu próprio trabalho de design de mecânicas de segurança e construção de abordagens de segurança alternativas além dos padrões da indústria. Apresenta um conjunto sob medida de mecânicas de segurança projetadas para capacitar os jogadores a guiar a história como desejarem, que são usadas de forma consistente ao longo do jogo. Também é projetado para definir colaborativamente o tom e articular uma versão de Hæth que seja perfeita para seu grupo. Wanderhome é um jogo agnóstico em relação ao GM—embora você possa jogar com um Guia facilitando o mundo, você também pode abordá-lo sem ninguém no comando, onde todos participam igualmente da conversa colaborativa. E embora você possa jogar Wanderhome em apenas 3-4 horas, quanto mais tempo você ficar com Wanderhome, mais o mundo crescerá com você. Os meses passarão com o tempo e, à medida que cada estação se conclui, você terá a oportunidade de fazer novas escolhas sobre seu personagem, avançando em novas direções e ajudando-o a crescer de maneiras que você não achava que eram possíveis. Se você jogar o suficiente, eventualmente seus personagens se aposentarão ou se afastarão, e a jornada continuará com novos viajantes e um vasto mundo à sua frente. Wanderhome é ambientado no mundo de fantasia totalmente original de Hæth, inspirado nas obras de Brian Jacques, Tove Jansson e Hayao Miyazaki. O jogo insinua e constrói uma linguagem mitológica em torno de forças como o amargo Rei da Montanha Flutuante, a Rebelião dos Lírios, o Deus Babão e a lâmina que o matou, e a queda dos grandes dragões de outrora, mas se recusa a elaborar ou defini-los—deixando esse exercício para os jogadores através da própria jornada. Em vez disso, Wanderhome se concentra nas vidas de pessoas comuns e no mundo que existe para agricultores, comerciantes e artesãos. Wanderhome é um mundo repleto de animais e seu gado. Ao contrário de muitos mundos com animais, não há moralidade ou julgamento atribuídos aos vários animais de Hæth—uma cobra é tão capaz de ser um gentil agricultor quanto um coelho, e você não pode presumir muito sobre alguém com base no animal que é. Você pode encontrar um pastor peludo com um rebanho de abelhas, um comerciante rabugento montando um besouro cervo do tamanho de uma casa, uma raposa solitária montando um gafanhoto de um lugar para outro, ou uma mantis religiosa que fica no bolso de um lagarto.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: 9781954097032
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Descrição Descrição
Wanderhome é um jogo de RPG de fantasia pastoral sobre animais viajantes, o mundo que habitam e a forma como as estações mudam. É um jogo repleto de campos gramados, santuários cobertos de musgo, rebanhos de adoráveis abelhas, opossuns em vestidos de verão, salamandras com suspensórios, céus estrelados e os mais belos pores do sol que você pode imaginar. Você pode ser um tamarino que dança com pequenos deuses esquecidos, um carteiro leporino que conta com mariposas para entregar pacotes, um pequeno lagarto com um grande coração e um passado misterioso, ou um número quase infinito de outras possibilidades emocionantes. Não importa o que, sempre somos viajantes—animais que vão de vila em vila e conseguem ver a extensão e a profundidade de todo o mundo de Hæth. As estações mudarão enquanto jogamos, e nós mudaremos com elas. Wanderhome utiliza um sistema de jogo único inspirado no motor No Dice, No Masters, desenvolvido por Avery Alder e Benjamin Rosenbaum para Dream Askew e Dream Apart. Cada jogador criará um personagem com a ajuda de um dos quinze playbooks possíveis, fazendo escolhas sobre sua personalidade, forma animal, aparência e paixões. Cada um desses playbooks oferece uma abordagem radicalmente diferente tanto para navegar pelo cenário quanto para crescer ao longo do tempo. Desde o despreocupado Ragamuffin até o introvertido Poeta, do Guardião e seu jovem pupilo ao solitário Exílio, do alegre Dançarino ao melancólico Veterano, há muito espaço em Wanderhome para imaginar todos os mundos possíveis que vivem em seu coração. Uma vez que você tenha criado seu personagem, você e seus companheiros viajantes os guiarão pelo mundo pastoral onírico de Hæth. Não há dados em Wanderhome. Em vez disso, você pode se incomodar ou sair da sua zona de conforto para obter tokens, e então gastar esses tokens para enfrentar problemas maiores e ajudar a tornar o mundo um espaço melhor e mais gentil. Wanderhome é estruturado com ênfase na segurança e no cuidado, construído sobre meu próprio trabalho de design de mecânicas de segurança e construção de abordagens de segurança alternativas além dos padrões da indústria. Apresenta um conjunto sob medida de mecânicas de segurança projetadas para capacitar os jogadores a guiar a história como desejarem, que são usadas de forma consistente ao longo do jogo. Também é projetado para definir colaborativamente o tom e articular uma versão de Hæth que seja perfeita para seu grupo. Wanderhome é um jogo agnóstico em relação ao GM—embora você possa jogar com um Guia facilitando o mundo, você também pode abordá-lo sem ninguém no comando, onde todos participam igualmente da conversa colaborativa. E embora você possa jogar Wanderhome em apenas 3-4 horas, quanto mais tempo você ficar com Wanderhome, mais o mundo crescerá com você. Os meses passarão com o tempo e, à medida que cada estação se conclui, você terá a oportunidade de fazer novas escolhas sobre seu personagem, avançando em novas direções e ajudando-o a crescer de maneiras que você não achava que eram possíveis. Se você jogar o suficiente, eventualmente seus personagens se aposentarão ou se afastarão, e a jornada continuará com novos viajantes e um vasto mundo à sua frente. Wanderhome é ambientado no mundo de fantasia totalmente original de Hæth, inspirado nas obras de Brian Jacques, Tove Jansson e Hayao Miyazaki. O jogo insinua e constrói uma linguagem mitológica em torno de forças como o amargo Rei da Montanha Flutuante, a Rebelião dos Lírios, o Deus Babão e a lâmina que o matou, e a queda dos grandes dragões de outrora, mas se recusa a elaborar ou defini-los—deixando esse exercício para os jogadores através da própria jornada. Em vez disso, Wanderhome se concentra nas vidas de pessoas comuns e no mundo que existe para agricultores, comerciantes e artesãos. Wanderhome é um mundo repleto de animais e seu gado. Ao contrário de muitos mundos com animais, não há moralidade ou julgamento atribuídos aos vários animais de Hæth—uma cobra é tão capaz de ser um gentil agricultor quanto um coelho, e você não pode presumir muito sobre alguém com base no animal que é. Você pode encontrar um pastor peludo com um rebanho de abelhas, um comerciante rabugento montando um besouro cervo do tamanho de uma casa, uma raposa solitária montando um gafanhoto de um lugar para outro, ou uma mantis religiosa que fica no bolso de um lagarto.
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BARCODE: 9781954097032
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