Descripción
Wanderhome es un juego de rol de fantasía pastoral sobre animales viajeros, el mundo que habitan y la forma en que cambian las estaciones. Es un juego lleno de campos de hierba, santuarios cubiertos de musgo, manadas de adorables abejorros, oposes en vestidos de verano, salamandras con tirantes, cielos estrellados y los atardeceres más hermosos que puedas imaginar. Podrías ser un tití que baila con pequeños dioses olvidados, un cartero leporino que confía en las polillas para entregar paquetes, un pequeño lagarto con un gran corazón y un pasado misterioso, o un número casi infinito de otras posibilidades emocionantes. No importa qué, siempre somos viajeros: animales que van de pueblo en pueblo y ven la longitud y la amplitud de todo el mundo de Hæth. Las estaciones cambiarán a medida que juguemos, y nosotros cambiaremos con ellas. Wanderhome utiliza un sistema de juego único inspirado en el motor No Dice, No Masters, desarrollado por Avery Alder y Benjamin Rosenbaum para Dream Askew y Dream Apart. Cada jugador creará un personaje con la ayuda de uno de los quince playbooks posibles, tomando decisiones sobre su personalidad, forma animal, apariencia y pasiones. Cada uno de estos playbooks te da un enfoque radicalmente diferente tanto para navegar por el escenario como para crecer con el tiempo. Desde el despreocupado Ragamuffin hasta el introvertido Poeta, desde el Guardián y su joven pupilo hasta el solitario Exilio, desde el alegre Bailarín hasta el melancólico Veterano, hay mucho espacio en Wanderhome para imaginar cada posible mundo que vive en tu corazón. Una vez que hayas creado tu personaje, tú y tus compañeros viajeros los guiarán a través del mundo pastoral onírico de Hæth. No hay dados en Wanderhome. En su lugar, puedes incomodarte o salir de tu zona de confort para obtener fichas, y luego gastar esas fichas para abordar problemas más grandes y ayudar a hacer del mundo un espacio mejor y más amable. Wanderhome está estructurado con un énfasis en la seguridad y el cuidado, construido sobre mi propio trabajo diseñando mecánicas de seguridad y construyendo enfoques de seguridad alternativos más allá de los estándares de la industria. Presenta un conjunto personalizado de mecánicas de seguridad diseñadas para empoderar a los jugadores a guiar la historia como deseen, que se utilizan de manera consistente a lo largo del juego. También está diseñado para establecer colaborativamente el tono y articular una versión de Hæth que sea perfecta para tu grupo. Wanderhome es un juego agnóstico en cuanto al GM: si bien puedes jugar con un Guía que facilite el mundo, también puedes abordarlo sin nadie a cargo, donde todos participan por igual en la conversación colaborativa. Y aunque puedes jugar a Wanderhome en tan solo 3-4 horas, cuanto más tiempo permanezcas con Wanderhome, más crecerá el mundo contigo. Los meses pasarán con el tiempo y, a medida que cada temporada concluya, tendrás la oportunidad de tomar nuevas decisiones sobre tu personaje, avanzando en nuevas direcciones y ayudándolo a crecer de maneras que no pensabas que eran posibles. Si juegas el tiempo suficiente, eventualmente tus personajes se retirarán o se separarán, y el viaje continuará con nuevos viajeros y un vasto mundo por delante. Wanderhome está ambientado en el mundo de fantasía completamente original de Hæth, inspirado en las obras de Brian Jacques, Tove Jansson y Hayao Miyazaki. El juego insinúa y construye un lenguaje mitológico en torno a fuerzas como el amargo Rey de la Montaña Flotante, la Rebelión de los Lirios, el Dios Baboso y la espada que la mató, y la caída de los grandes dragones de antaño, pero se niega a elaborar o definirlos, dejando ese ejercicio a los jugadores a través del propio viaje. En cambio, Wanderhome se centra en las vidas de personas comunes y el mundo que existe para agricultores, comerciantes y artesanos. Wanderhome es un mundo lleno de animales y su ganado. A diferencia de muchos mundos con animales, no hay moralidad o juicio atribuido a los diversos animales de Hæth: una serpiente es tan capaz de ser un amable agricultor como un conejo, y no puedes asumir mucho sobre alguien en función del animal que es. Podrías encontrar un pastor esponjoso con un rebaño de abejorros, un comerciante malhumorado montando un escarabajo ciervo del tamaño de una casa, un zorro solitario montando un saltamontes de un lugar a otro, o una mantis religiosa que se queda en el bolsillo de un gecko.