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Aerodome Rising Horizons
Disponibile presso un magazzino esterno.Spedizione in circa 3/7 giorni
In Aerodome, i giocatori selezionano un pilota che li rappresenta nell'Aerodome, creano le loro Mani di Manovra dalla loro collezione e sfidano altri in un gioco di combattimento aereo uno contro uno. Durante il loro turno, i giocatori attivano carte per muovere la loro nave attorno al tabellone, ingaggiano attacchi speciali contro i loro avversari e sperano che il loro pilota abbia un trucco o due nella manica per diventare il campione dell'Aerodome.
Aerodome è un gioco di fortuna e abilità, sapientemente progettato come un'esperienza di gioco veloce da giocare, facile da imparare e difficile da padroneggiare.
Il Gioco
In ogni partita di Aerodome, i turni sono suddivisi in tre fasi: Iniziativa, Azione e Fine.
Fase di Iniziativa
Ogni turno inizia con la fase di iniziativa. I giocatori selezionano segretamente una delle loro 9 carte Battaglia dalla loro mano e la pongono a faccia in giù. Una volta che entrambi i giocatori sono pronti, rivelano simultaneamente le carte selezionate. Il giocatore che ha rivelato la carta Battaglia con l'iniziativa più alta completa la propria fase di Azione per primo.
Fase di Azione
Durante la fase di Azione di un giocatore, completano le azioni elencate sulla barra delle azioni della carta attiva. I giocatori devono completare le azioni dall'alto verso il basso della carta, ma possono saltare qualsiasi azione che non è bloccata.
Le azioni bloccate sono indicate dall'icona del lucchetto.
Le Azioni Reattive con uno sfondo nero consentono ai giocatori di eseguire la manovra fino alla velocità indicata.
Le parole chiave e le abilità uniche del pilota possono anche cambiare il modo in cui le azioni e le carte interagiscono. Una volta che un giocatore completa la propria fase di Azione, il turno passa al giocatore successivo.
Fase di Fine
Dopo che entrambi i giocatori hanno completato le loro fasi di Azione, restituiscono la loro carta battaglia attiva alla mano e iniziano un nuovo turno di gioco. Le carte con la parola chiave Stordito ricevono token storditi e non possono essere restituite alla mano del giocatore fino a quando non hanno giocato una carta con la parola chiave Recupero per rimuovere i token storditi.
Quando un combattente ha subito 15 danni, viene sconfitto lasciando il combattente rimanente come vincitore. Hai quello che serve per diventare il Campione dell'Aerodome? Puoi aiutare a decidere il destino del galattico?
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 860010004203 |
| L'articolo è in 2 carrelli È stato visto 724 volte | |
In Aerodome, i giocatori selezionano un pilota che li rappresenta nell'Aerodome, creano le loro Mani di Manovra dalla loro collezione e sfidano altri in un gioco di combattimento aereo uno contro uno. Durante il loro turno, i giocatori attivano carte per muovere la loro nave attorno al tabellone, ingaggiano attacchi speciali contro i loro avversari e sperano che il loro pilota abbia un trucco o due nella manica per diventare il campione dell'Aerodome.
Aerodome è un gioco di fortuna e abilità, sapientemente progettato come un'esperienza di gioco veloce da giocare, facile da imparare e difficile da padroneggiare.
Il Gioco
In ogni partita di Aerodome, i turni sono suddivisi in tre fasi: Iniziativa, Azione e Fine.
Fase di Iniziativa
Ogni turno inizia con la fase di iniziativa. I giocatori selezionano segretamente una delle loro 9 carte Battaglia dalla loro mano e la pongono a faccia in giù. Una volta che entrambi i giocatori sono pronti, rivelano simultaneamente le carte selezionate. Il giocatore che ha rivelato la carta Battaglia con l'iniziativa più alta completa la propria fase di Azione per primo.
Fase di Azione
Durante la fase di Azione di un giocatore, completano le azioni elencate sulla barra delle azioni della carta attiva. I giocatori devono completare le azioni dall'alto verso il basso della carta, ma possono saltare qualsiasi azione che non è bloccata.
Le azioni bloccate sono indicate dall'icona del lucchetto.
Le Azioni Reattive con uno sfondo nero consentono ai giocatori di eseguire la manovra fino alla velocità indicata.
Le parole chiave e le abilità uniche del pilota possono anche cambiare il modo in cui le azioni e le carte interagiscono. Una volta che un giocatore completa la propria fase di Azione, il turno passa al giocatore successivo.
Fase di Fine
Dopo che entrambi i giocatori hanno completato le loro fasi di Azione, restituiscono la loro carta battaglia attiva alla mano e iniziano un nuovo turno di gioco. Le carte con la parola chiave Stordito ricevono token storditi e non possono essere restituite alla mano del giocatore fino a quando non hanno giocato una carta con la parola chiave Recupero per rimuovere i token storditi.
Quando un combattente ha subito 15 danni, viene sconfitto lasciando il combattente rimanente come vincitore. Hai quello che serve per diventare il Campione dell'Aerodome? Puoi aiutare a decidere il destino del galattico?
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