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3-5
15'
8
Indipendente dalla lingua
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Dojo
In Dojo, ogni giocatore gestisce un dojo e dovrà cercar di attirare i discepoli più promettenti. Il gioco si svolge in turni utilizzando un mazzo di carte, con ogni carta che mostra un particolare tipo di discepolo: scimmia, volpe, tigre, gru, orso o procione (che funge da jolly). Ogni discepolo ha anche un livello di abilità, mostrato da una cintura: bianca, gialla, verde, blu o nera.
Durante ogni turno, un giocatore è il mazziere. Ogni turno è composto da tre fasi: Reclutamento, Sfida e Allenamento.
Durante la fase di reclutamento, il mazziere pesca una carta, la guarda e la dà a un giocatore a faccia in giù. Ripete questo processo fino a quando ogni giocatore ha ricevuto una carta.
Durante la fase di sfida, il mazziere può essere sfidato. Il giocatore alla sua sinistra ha la prima possibilità di sfidare. Se non sfida, il giocatore successivo ha la possibilità, e così via, fino a quando il mazziere non viene sfidato o tutti i giocatori hanno rifiutato l'opportunità di sfidare.
Se c'è una sfida, entrambi i giocatori coinvolti (il mazziere e il sfidante) mostrano la loro carta. La carta con il valore della cintura più alto vince la sfida (in caso di pareggio, vince il sfidante). Il vincitore guadagna un trofeo e può scambiare la sua carta con quella del perdente, se lo desidera.
Durante la fase di allenamento, ogni giocatore aggiunge la sua carta al suo dojo. Durante il primo turno, la carta viene semplicemente posata sul tavolo; nei turni successivi, le nuove carte devono essere aggiunte adiacenti a una carta precedente. Il risultato finale dovrebbe essere una griglia 3x4. Un giocatore che ha vinto un trofeo deve posizionare quel trofeo accanto a una colonna o riga.
Dopo dodici turni, il gioco termina e i giocatori guadagnano punti. Per ogni riga, i giocatori guadagnano punti per il gruppo più grande di carte dello stesso tipo. Per ogni colonna, i giocatori guadagnano punti se ogni carta mostra la stessa cintura di colore. I trofei modificano il punteggio di una riga o colonna.
| Meccaniche: | Collezione di sets di oggetti |
| Categorie: | Giochi di Carte A tema |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 3558380010593 |
| In 2 wishlist È stato visto 17031 volte | |
In Dojo, ogni giocatore gestisce un dojo e dovrà cercar di attirare i discepoli più promettenti. Il gioco si svolge in turni utilizzando un mazzo di carte, con ogni carta che mostra un particolare tipo di discepolo: scimmia, volpe, tigre, gru, orso o procione (che funge da jolly). Ogni discepolo ha anche un livello di abilità, mostrato da una cintura: bianca, gialla, verde, blu o nera.
Durante ogni turno, un giocatore è il mazziere. Ogni turno è composto da tre fasi: Reclutamento, Sfida e Allenamento.
Durante la fase di reclutamento, il mazziere pesca una carta, la guarda e la dà a un giocatore a faccia in giù. Ripete questo processo fino a quando ogni giocatore ha ricevuto una carta.
Durante la fase di sfida, il mazziere può essere sfidato. Il giocatore alla sua sinistra ha la prima possibilità di sfidare. Se non sfida, il giocatore successivo ha la possibilità, e così via, fino a quando il mazziere non viene sfidato o tutti i giocatori hanno rifiutato l'opportunità di sfidare.
Se c'è una sfida, entrambi i giocatori coinvolti (il mazziere e il sfidante) mostrano la loro carta. La carta con il valore della cintura più alto vince la sfida (in caso di pareggio, vince il sfidante). Il vincitore guadagna un trofeo e può scambiare la sua carta con quella del perdente, se lo desidera.
Durante la fase di allenamento, ogni giocatore aggiunge la sua carta al suo dojo. Durante il primo turno, la carta viene semplicemente posata sul tavolo; nei turni successivi, le nuove carte devono essere aggiunte adiacenti a una carta precedente. Il risultato finale dovrebbe essere una griglia 3x4. Un giocatore che ha vinto un trofeo deve posizionare quel trofeo accanto a una colonna o riga.
Dopo dodici turni, il gioco termina e i giocatori guadagnano punti. Per ogni riga, i giocatori guadagnano punti per il gruppo più grande di carte dello stesso tipo. Per ogni colonna, i giocatori guadagnano punti se ogni carta mostra la stessa cintura di colore. I trofei modificano il punteggio di una riga o colonna.
| Meccaniche: | Collezione di sets di oggetti |
| Categorie: | Giochi di Carte A tema |
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| BARCODE: | 3558380010593 |
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