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60'
12
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East Indiaman + Solo/5 Player Pack
Editore: David Wang Studio
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East Indiaman + Solo/5 Player Pack
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Testimone della nascita del più potente conglomerato internazionale nella storia dell'uomo! Siamo nel XVII secolo, quando le rotte di navigazione nell'Oceano Indiano pullulano di navi mercantili. Chi emergerà come il vincitore finale per conquistare tutti i commerci lucrativi nell'Età della Scoperta?
In East Indiaman, i giocatori gestiscono le proprie Compagnie delle Indie Orientali costruendo i propri avamposti commerciali in Estremo Oriente e trattando spezie esotiche, seta, tè e porcellana mentre manipolano le loro flotte per creare i loro imperi commerciali! A partire dal primo giocatore, i giocatori si alternano in senso orario. Ogni giocatore esegue due azioni nel proprio turno fino a quando tutti i giocatori non scelgono di terminare il turno. I giocatori possono scegliere tra le seguenti sette azioni ed eseguirle in qualsiasi ordine. Inoltre, puoi scegliere di eseguire la stessa azione due volte:
Un turno termina quando tutti i giocatori hanno completato le loro azioni per quel turno. Il gioco dura cinque turni, e alla fine dell'ultimo turno, si effettua il conteggio dei punti:
Vince il giocatore con il punteggio totale più alto.
In East Indiaman, i giocatori gestiscono le proprie Compagnie delle Indie Orientali costruendo i propri avamposti commerciali in Estremo Oriente e trattando spezie esotiche, seta, tè e porcellana mentre manipolano le loro flotte per creare i loro imperi commerciali! A partire dal primo giocatore, i giocatori si alternano in senso orario. Ogni giocatore esegue due azioni nel proprio turno fino a quando tutti i giocatori non scelgono di terminare il turno. I giocatori possono scegliere tra le seguenti sette azioni ed eseguirle in qualsiasi ordine. Inoltre, puoi scegliere di eseguire la stessa azione due volte:
- Invia nave per acquistare merci: scegli questa azione per inviare nave(i) ad acquistare spezie, seta, tè o porcellana
- Scambia merci: scegli questa azione per scambiare la merce A con la merce B
- Completa un ordine: usa le merci in tuo possesso per completare gli ordini
- Aumenta il livello di investimento: usa le merci in tuo possesso per aumentare il tuo livello di investimento e ricevere una nuova nave
- Costruisci un avamposto commerciale: usa le navi per costruire un avamposto commerciale e regolare i prezzi delle merci
Un turno termina quando tutti i giocatori hanno completato le loro azioni per quel turno. Il gioco dura cinque turni, e alla fine dell'ultimo turno, si effettua il conteggio dei punti:
- Le carte ordine completate segnano corrispondenti al livello di investimento
- Influenza dagli avamposti commerciali che i giocatori hanno costruito
- I giocatori segnano anche per il loro livello di armi
Vince il giocatore con il punteggio totale più alto.
| Meccaniche: | Posizionamento lavoratori Collezione di sets di oggetti |
| Categorie: | Commercio/Economia Nautica |
| Nomi alternativi: | |
| È stato visto 146 volte | |
Testimone della nascita del più potente conglomerato internazionale nella storia dell'uomo! Siamo nel XVII secolo, quando le rotte di navigazione nell'Oceano Indiano pullulano di navi mercantili. Chi emergerà come il vincitore finale per conquistare tutti i commerci lucrativi nell'Età della Scoperta?
In East Indiaman, i giocatori gestiscono le proprie Compagnie delle Indie Orientali costruendo i propri avamposti commerciali in Estremo Oriente e trattando spezie esotiche, seta, tè e porcellana mentre manipolano le loro flotte per creare i loro imperi commerciali! A partire dal primo giocatore, i giocatori si alternano in senso orario. Ogni giocatore esegue due azioni nel proprio turno fino a quando tutti i giocatori non scelgono di terminare il turno. I giocatori possono scegliere tra le seguenti sette azioni ed eseguirle in qualsiasi ordine. Inoltre, puoi scegliere di eseguire la stessa azione due volte:
Un turno termina quando tutti i giocatori hanno completato le loro azioni per quel turno. Il gioco dura cinque turni, e alla fine dell'ultimo turno, si effettua il conteggio dei punti:
Vince il giocatore con il punteggio totale più alto.
In East Indiaman, i giocatori gestiscono le proprie Compagnie delle Indie Orientali costruendo i propri avamposti commerciali in Estremo Oriente e trattando spezie esotiche, seta, tè e porcellana mentre manipolano le loro flotte per creare i loro imperi commerciali! A partire dal primo giocatore, i giocatori si alternano in senso orario. Ogni giocatore esegue due azioni nel proprio turno fino a quando tutti i giocatori non scelgono di terminare il turno. I giocatori possono scegliere tra le seguenti sette azioni ed eseguirle in qualsiasi ordine. Inoltre, puoi scegliere di eseguire la stessa azione due volte:
- Invia nave per acquistare merci: scegli questa azione per inviare nave(i) ad acquistare spezie, seta, tè o porcellana
- Scambia merci: scegli questa azione per scambiare la merce A con la merce B
- Completa un ordine: usa le merci in tuo possesso per completare gli ordini
- Aumenta il livello di investimento: usa le merci in tuo possesso per aumentare il tuo livello di investimento e ricevere una nuova nave
- Costruisci un avamposto commerciale: usa le navi per costruire un avamposto commerciale e regolare i prezzi delle merci
Un turno termina quando tutti i giocatori hanno completato le loro azioni per quel turno. Il gioco dura cinque turni, e alla fine dell'ultimo turno, si effettua il conteggio dei punti:
- Le carte ordine completate segnano corrispondenti al livello di investimento
- Influenza dagli avamposti commerciali che i giocatori hanno costruito
- I giocatori segnano anche per il loro livello di armi
Vince il giocatore con il punteggio totale più alto.
| Meccaniche: | Posizionamento lavoratori Collezione di sets di oggetti |
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