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East Indiaman + Solo/5 Player Pack

Un jeu de société de David Wang
Éditeur: David Wang Studio
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East Indiaman + Solo/5 Player Pack
Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 10/21 jours
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38,25€

Prix de vente

IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Témoin de la naissance du plus puissant conglomérat international de l'histoire de l'homme ! Nous sommes au XVIIe siècle, lorsque les routes maritimes de l'océan Indien grouillent de navires marchands. Qui émergera comme le vainqueur final pour s'emparer de tous les commerces lucratifs à l'ère des découvertes ?

Dans East Indiaman, les joueurs gèrent leurs propres Compagnies des Indes orientales en construisant leurs postes de commerce en Extrême-Orient et en traitant des épices exotiques, de la soie, du thé et de la porcelaine tout en manipulant leurs flottes pour créer leurs empires commerciaux ! À partir du premier joueur, les joueurs jouent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Chaque joueur effectue deux actions pendant son tour jusqu'à ce que tous les joueurs aient choisi de passer le tour. Les joueurs peuvent choisir parmi les sept actions suivantes et les exécuter dans n'importe quel ordre. De plus, vous pouvez choisir d'effectuer la même action deux fois :
  • Envoyer un navire pour acheter des marchandises : choisissez cette action pour envoyer un ou plusieurs navires acheter des épices, de la soie, du thé ou de la porcelaine
  • Échanger des marchandises : choisissez cette action pour échanger la marchandise A avec la marchandise B
  • Compléter une commande : utilisez les marchandises en votre possession pour compléter des commandes
  • Augmenter le niveau d'investissement : utilisez les marchandises en votre possession pour augmenter votre niveau d'investissement et recevoir un nouveau navire
  • Construire un poste de commerce : utilisez des navires pour construire un poste de commerce et ajuster les prix des marchandises
Un tour se termine lorsque tous les joueurs ont terminé leurs actions pour ce tour. Le jeu dure cinq tours, et à la fin du dernier tour, le comptage des points a lieu :
  1. Les cartes de commande complétées marquent en fonction du niveau d'investissement
  2. Influence des postes de commerce que les joueurs ont construits
  3. Les joueurs marquent également pour leur niveau d'armement

Le joueur avec le score total le plus élevé gagne.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Placement des travailleurs Ensemble de collecte
Catégories: Économique Nautique
Noms alternatifs:
Cela a été vu 36__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif
Témoin de la naissance du plus puissant conglomérat international de l'histoire de l'homme ! Nous sommes au XVIIe siècle, lorsque les routes maritimes de l'océan Indien grouillent de navires marchands. Qui émergera comme le vainqueur final pour s'emparer de tous les commerces lucratifs à l'ère des découvertes ?

Dans East Indiaman, les joueurs gèrent leurs propres Compagnies des Indes orientales en construisant leurs postes de commerce en Extrême-Orient et en traitant des épices exotiques, de la soie, du thé et de la porcelaine tout en manipulant leurs flottes pour créer leurs empires commerciaux ! À partir du premier joueur, les joueurs jouent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Chaque joueur effectue deux actions pendant son tour jusqu'à ce que tous les joueurs aient choisi de passer le tour. Les joueurs peuvent choisir parmi les sept actions suivantes et les exécuter dans n'importe quel ordre. De plus, vous pouvez choisir d'effectuer la même action deux fois :
  • Envoyer un navire pour acheter des marchandises : choisissez cette action pour envoyer un ou plusieurs navires acheter des épices, de la soie, du thé ou de la porcelaine
  • Échanger des marchandises : choisissez cette action pour échanger la marchandise A avec la marchandise B
  • Compléter une commande : utilisez les marchandises en votre possession pour compléter des commandes
  • Augmenter le niveau d'investissement : utilisez les marchandises en votre possession pour augmenter votre niveau d'investissement et recevoir un nouveau navire
  • Construire un poste de commerce : utilisez des navires pour construire un poste de commerce et ajuster les prix des marchandises
Un tour se termine lorsque tous les joueurs ont terminé leurs actions pour ce tour. Le jeu dure cinq tours, et à la fin du dernier tour, le comptage des points a lieu :
  1. Les cartes de commande complétées marquent en fonction du niveau d'investissement
  2. Influence des postes de commerce que les joueurs ont construits
  3. Les joueurs marquent également pour leur niveau d'armement

Le joueur avec le score total le plus élevé gagne.
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Mécanique: Placement des travailleurs Ensemble de collecte
Catégories: Économique Nautique
Noms alternatifs:
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