Interesting twist on a fantastic concept. Was very fun to play even though I'm not used to these types of games!
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2-4
25'
10
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Nome in Codice - Critical Role Adventures
Nome in Codice - Critical Role Adventures porta il celebre gioco di parole di squadra nel mondo di Exandria. Due squadre si sfidano in un party game di deduzione per 2-4 giocatori, con partite da 25 minuti. Ideale per fan di Critical Role e amanti dei giochi di intuizione.
Il gioco è in uscita
Nome in Codice - Critical Role Adventures porta il celebre gioco di parole di squadra nel mondo di Exandria, l'ambientazione dell'acclamata serie Critical Role. Due squadre si sfidano per identificare i propri agenti segreti partendo da indizi di una sola parola, in una battaglia di intuito, deduzione e gioco di parole.
In ogni partita, due Spymaster conoscono l'identità segreta delle carte disposte sul tavolo e devono guidare i propri compagni di squadra collegando più parole possibili con un unico indizio. Gli altri giocatori interpretano l'indizio e cercano di indovinare le carte corrette, evitando quelle della squadra avversaria, gli spettatori neutrali e soprattutto l'insidioso assassino, che fa perdere immediatamente la partita.
Questa edizione introduce una modalità avventura cooperativa ispirata alle prime tre campagne di Critical Role: i giocatori riuniscono un gruppo di eroi, affrontano missioni a tema, fanno salire di livello i propri personaggi e si preparano allo scontro finale contro un boss. Le illustrazioni e i riferimenti attingono direttamente all'universo di Exandria, con personaggi e luoghi cari ai fan dello show.
Facile da imparare ma ricco di tensione, è un party game ideale per chi ama i giochi di deduzione e per gli appassionati di Critical Role che desiderano vivere un'esperienza di gioco condivisa attorno al tavolo.
| Meccaniche: | Communication Limits Gioco cooperativo Deduzione Scenari / Missioni / Campagna Giocatori con caratteristiche/poteri variabili |
| Categorie: | Avventura Giochi di Carte Deduzione Esplorazione Fantasy |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 8034055589328 |
| È stato visto 692 volte | |
Nome in Codice - Critical Role Adventures porta il celebre gioco di parole di squadra nel mondo di Exandria, l'ambientazione dell'acclamata serie Critical Role. Due squadre si sfidano per identificare i propri agenti segreti partendo da indizi di una sola parola, in una battaglia di intuito, deduzione e gioco di parole.
In ogni partita, due Spymaster conoscono l'identità segreta delle carte disposte sul tavolo e devono guidare i propri compagni di squadra collegando più parole possibili con un unico indizio. Gli altri giocatori interpretano l'indizio e cercano di indovinare le carte corrette, evitando quelle della squadra avversaria, gli spettatori neutrali e soprattutto l'insidioso assassino, che fa perdere immediatamente la partita.
Questa edizione introduce una modalità avventura cooperativa ispirata alle prime tre campagne di Critical Role: i giocatori riuniscono un gruppo di eroi, affrontano missioni a tema, fanno salire di livello i propri personaggi e si preparano allo scontro finale contro un boss. Le illustrazioni e i riferimenti attingono direttamente all'universo di Exandria, con personaggi e luoghi cari ai fan dello show.
Facile da imparare ma ricco di tensione, è un party game ideale per chi ama i giochi di deduzione e per gli appassionati di Critical Role che desiderano vivere un'esperienza di gioco condivisa attorno al tavolo.
| Meccaniche: | Communication Limits Gioco cooperativo Deduzione Scenari / Missioni / Campagna Giocatori con caratteristiche/poteri variabili |
| Categorie: | Avventura Giochi di Carte Deduzione Esplorazione Fantasy |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 8034055589328 |
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I love this game as I'm much more verbally talented than mathematically. And seeing how all of our minds work so differently is a hoot. The powers make for a bit of individual decision-making and creativity to the cooperative experience. For me, they give a whole new dimension that delights my brain. For people who struggle enough with the word associations, the powers are an unnecessary layer. PS It's a bummer to play it with non-DnD friends though. I had Healer and Druid on the board, and nobody got my clue of "Halsin." Come on...
I’ve had an amazing time with this game, it is extremely fun! If you like Codenames, you will definitely love this version. Great story mixed with an interesting twist on the classic.
Such a fun take on Codenames. Played 2 out of the 3 campaigns so far and the first one was a nice little introduction that wasn't too bad. The second campaign was much harder but we still won with only 2 losses. You really need to think about your words more than normal Codenames because if you hit a red square, it makes the game way harder. All of the words are Critical Role themed but 95% or more are standard RPG words that anyone will know. Oh and I have never watched a single episode of either show or the actual DnD campaigns from Critical Role.
I do really like Codenames, but this version takes it to a new level for me. I have played through 2 of the 3 missions and I have used all 6 characters in the box and can truly say that this game is the best version of Codenames for sure. The variation in each mission keeps it fresh from game to game.
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