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Parcel O Rogues
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Parcel O Rogues

Un gioco da tavolo di
Editore: Red Sash Games
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Parcel O Rogues
Attualmente esaurito. Prenotabile. Attualmente esaurito. Prenotabile.
Listino: 198,95€ 179,06€
IT Gratuita
Descrizione Descrizione
Parcel o' Rogues (POR) è stato designato come il quindicesimo volume della serie Lace Wars di Red Sash Games. Tecnica mente parlando, il gioco non dovrebbe far parte della serie. È un animale completamente diverso e non è necessaria alcuna conoscenza della serie Lace Wars. Tuttavia, il pacchetto contiene anche un modulo di Charlie's Year, The Jacobite Card (TJC), che fa parte della serie e completa la 'saga' giacobita. POR è un gioco per 2-4 giocatori che copre la lotta politica per approvare l'Atto di Unione del 1707, che ha unito Inghilterra e Scozia sotto un unico governo. Per cento anni, i due paesi erano stati governati dallo stesso monarca, ma con governi e leggi separate. L'Unione era in linea con la tendenza centralizzatrice che si poteva trovare in tutta l'Europa occidentale. Come ci si potrebbe aspettare, non fu universalmente acclamata, specialmente in Scozia. Coincidentalmente, una ribellione giacobita stava per essere pianificata in coordinamento con i francesi, che erano (ovviamente) in guerra con l'Inghilterra e speravano di creare una diversione che avrebbe distolto le truppe nemiche dal loro confine. Questo complotto si inseriva nel malcontento diffuso per l'Unione, così che quando un corpo di spedizione francese fu inviato per scortare il Vecchio Pretendente, James Francis Edward Stuart, in Scozia nel marzo del 1708, i cospiratori potevano contare su un massiccio sollevamento a sostegno della sua pretesa al trono. Sfortunatamente per loro, il piano si disfece rapidamente a causa di una varietà di cause e il famoso Sollevamento del 1708 che restaurò l'indipendenza della Scozia non avvenne. In POR l'obiettivo è guadagnare influenza sui principali personaggi politici e istituzioni che possono influenzare il voto per l'Unione o, se necessario, fornire risorse per una ribellione. L'influenza è rivendicata posizionando cubi su una plancia, in luoghi che rappresentano le varie personalità e istituzioni coinvolte. I giocatori sono limitati in ciò che possono fare nel loro turno dal gioco delle carte, che stabilisce quanti cubi sono disponibili e quali tipi di luoghi li accetteranno. Le carte possono invece consentire ai giocatori di rimuovere alcuni dei cubi dei loro avversari. Periodicamente, devono essere giocate carte evento che influenzano tutti; queste carte fungono anche da timer. Ci sono due turni di punteggio. Nel primo, i giocatori confrontano la loro influenza per l'Atto di Unione. Se non c'è Unione, il gioco finisce, ma di solito, l'Unione si verifica e il gioco continua al secondo punteggio. Questo determina chi ha vinto la successiva Ribellione e utilizza criteri diversi (ma la stessa meccanica di gioco). Se desiderato, i risultati del gioco possono anche essere utilizzati per generare uno scenario per il modulo Lace Wars allegato, The Jacobite Card. Lo stato finale della plancia di POR determinerà le risorse che ogni giocatore riceve per quello scenario. Il tempo di gioco medio è di 3 ore, indipendentemente dal numero di giocatori. Componenti: 1) Plancia di gioco che mostra le personalità e le istituzioni coinvolte negli eventi trattati dal gioco. 2) 120 segnalini. La metà è utilizzata come token e marcatori in POR. L'altra metà è utilizzata in TJC. 3) 121 carte da gioco. 90 sono carte Azione, utilizzate per effettuare giocate durante il gioco. 20 sono carte Stagione che forniscono eventi speciali e fungono da timer. Le restanti 11 carte sono Aide Memoires. 4) 400 cubi di legno da 8 mm in 4 colori: rosso, blu, giallo e nero. 3) Regole per sia POR che TJC. 4) Un commento storico.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: ?????????
È stato visto 281 volte
Descrizione Descrizione
Parcel o' Rogues (POR) è stato designato come il quindicesimo volume della serie Lace Wars di Red Sash Games. Tecnica mente parlando, il gioco non dovrebbe far parte della serie. È un animale completamente diverso e non è necessaria alcuna conoscenza della serie Lace Wars. Tuttavia, il pacchetto contiene anche un modulo di Charlie's Year, The Jacobite Card (TJC), che fa parte della serie e completa la 'saga' giacobita. POR è un gioco per 2-4 giocatori che copre la lotta politica per approvare l'Atto di Unione del 1707, che ha unito Inghilterra e Scozia sotto un unico governo. Per cento anni, i due paesi erano stati governati dallo stesso monarca, ma con governi e leggi separate. L'Unione era in linea con la tendenza centralizzatrice che si poteva trovare in tutta l'Europa occidentale. Come ci si potrebbe aspettare, non fu universalmente acclamata, specialmente in Scozia. Coincidentalmente, una ribellione giacobita stava per essere pianificata in coordinamento con i francesi, che erano (ovviamente) in guerra con l'Inghilterra e speravano di creare una diversione che avrebbe distolto le truppe nemiche dal loro confine. Questo complotto si inseriva nel malcontento diffuso per l'Unione, così che quando un corpo di spedizione francese fu inviato per scortare il Vecchio Pretendente, James Francis Edward Stuart, in Scozia nel marzo del 1708, i cospiratori potevano contare su un massiccio sollevamento a sostegno della sua pretesa al trono. Sfortunatamente per loro, il piano si disfece rapidamente a causa di una varietà di cause e il famoso Sollevamento del 1708 che restaurò l'indipendenza della Scozia non avvenne. In POR l'obiettivo è guadagnare influenza sui principali personaggi politici e istituzioni che possono influenzare il voto per l'Unione o, se necessario, fornire risorse per una ribellione. L'influenza è rivendicata posizionando cubi su una plancia, in luoghi che rappresentano le varie personalità e istituzioni coinvolte. I giocatori sono limitati in ciò che possono fare nel loro turno dal gioco delle carte, che stabilisce quanti cubi sono disponibili e quali tipi di luoghi li accetteranno. Le carte possono invece consentire ai giocatori di rimuovere alcuni dei cubi dei loro avversari. Periodicamente, devono essere giocate carte evento che influenzano tutti; queste carte fungono anche da timer. Ci sono due turni di punteggio. Nel primo, i giocatori confrontano la loro influenza per l'Atto di Unione. Se non c'è Unione, il gioco finisce, ma di solito, l'Unione si verifica e il gioco continua al secondo punteggio. Questo determina chi ha vinto la successiva Ribellione e utilizza criteri diversi (ma la stessa meccanica di gioco). Se desiderato, i risultati del gioco possono anche essere utilizzati per generare uno scenario per il modulo Lace Wars allegato, The Jacobite Card. Lo stato finale della plancia di POR determinerà le risorse che ogni giocatore riceve per quello scenario. Il tempo di gioco medio è di 3 ore, indipendentemente dal numero di giocatori. Componenti: 1) Plancia di gioco che mostra le personalità e le istituzioni coinvolte negli eventi trattati dal gioco. 2) 120 segnalini. La metà è utilizzata come token e marcatori in POR. L'altra metà è utilizzata in TJC. 3) 121 carte da gioco. 90 sono carte Azione, utilizzate per effettuare giocate durante il gioco. 20 sono carte Stagione che forniscono eventi speciali e fungono da timer. Le restanti 11 carte sono Aide Memoires. 4) 400 cubi di legno da 8 mm in 4 colori: rosso, blu, giallo e nero. 3) Regole per sia POR che TJC. 4) Un commento storico.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
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