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2-8
75'
10
Kilka słów, które łatwo zapamiętać
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The World Cup Card Game 2010
The World Cup Card Game è un gioco di carte che vi permetterà di rivivere le grandi emozioni dei campionati mondiali di calcio in Sud Africa 2010 in un massimo di 75 minuti. Il gioco consiste di 65 carte. 32 di queste rappresentano tutte le nazionali che partecipano. Altre 32 carte sono carte Azione utilizzate per creare i punteggi di ciascuna partita. L'ultima carta è un elenco riassuntivo di come possono essere utilizzate le carte Azione.
Tutte le squadre sono divise casualmente tra i giocatori. Queste vengono mantenute coperte sul tavolo di fronte al giocatore fino a quando non sono necessarie.
Ogni gruppo viene giocato partita per partita. I giocatori che controllano le quattro squadre del Gruppo 1: Sud Africa, Messico, Uruguay e Francia rivelano ora quelle carte Squadra.
Ogni carta squadra è colorata secondo la divisa della nazionale di calcio, mostra anche la bandiera nazionale e una nota che indica la loro migliore prestazione mai raggiunta in un torneo di Coppa del Mondo. C'è anche un rettangolo grigio con il numero di carte che quella squadra riceve nella fase a gironi - questo è sempre 7 o 8. Ci sono anche un simbolo di 2 Gol e un simbolo di 3 Gol, a volte coperti da una croce. Qualsiasi simbolo coperto significa che questa particolare squadra non può utilizzare quel tipo di carta al suo pieno potenziale, ad esempio, l'Argentina ha il simbolo di 3 Gol coperto ma il simbolo di 2 Gol scoperto, quindi l'Argentina può giocare solo una carta di 3 Gol come una carta di 2 Gol. Il numero di carte e lo stato dei simboli di 3 e 2 gol distingue le squadre migliori da quelle inferiori. Il Brasile, ad esempio, ha 8 carte e nessun simbolo coperto, il che offre loro il massimo delle opzioni; la Nuova Zelanda ha 7 carte e entrambi i simboli coperti, il che offre loro le poche opzioni. Nonostante la piccola differenza tra le varie squadre, le squadre migliori generalmente hanno una migliore possibilità. Tuttavia, le differenze non sono così grandi come nel Gioco da Tavolo della Coppa del Mondo.
Il gioco continua con le prime partite del gruppo giocate nell'ordine del formato del torneo nelle regole. La prima partita è Sud Africa contro Messico, quindi ogni giocatore che controlla quelle squadre gioca da 1 a 4 carte dalla mano di quella squadra. Il numero di carte deve rimanere segreto fino a quando entrambi i giocatori non hanno scelto, quindi vengono rivelate. I gol vengono segnati per quella squadra in quella partita, le difese, i falli e i fuorigioco possono ridurre i gol, mentre i rigori e gli attacchi multipli aggiungono gol. Qualsiasi attacco e rigore in eccesso richiede un pescaggio di carta dal mazzo inutilizzato per vedere se possono essere trasformati in gol.
Ogni partita viene risolta allo stesso modo. Tutti i punteggi di tutte le partite vengono registrati - è meglio utilizzare il foglio punteggio preformattato sulla pagina web www.gamesfortheworld.co.uk/Downloads.
Le fasi a eliminazione diretta vengono giocate in modo diverso, più simile al Gioco da Tavolo. Gli Ottavi di Finale sono divisi in 2 sessioni con 3 carte distribuite a ciascun giocatore coinvolto, indipendentemente dal numero di squadre. Le carte possono essere giocate su qualsiasi squadra attiva fino a quando il mazzo non è esaurito e tutte le carte giocate.
Dai Quarti di Finale in poi, tutte le partite vengono giocate in ciascun turno simultaneamente. I pareggi vengono risolti tramite pescaggi di carte per determinare se sono stati segnati gol.
Facile da giocare e un ottimo seguito al Gioco da Tavolo.
| Meccaniche: | Gestione mano di carte |
| Categorie: | Giochi di Carte A tema |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 5976 volte | |
The World Cup Card Game è un gioco di carte che vi permetterà di rivivere le grandi emozioni dei campionati mondiali di calcio in Sud Africa 2010 in un massimo di 75 minuti. Il gioco consiste di 65 carte. 32 di queste rappresentano tutte le nazionali che partecipano. Altre 32 carte sono carte Azione utilizzate per creare i punteggi di ciascuna partita. L'ultima carta è un elenco riassuntivo di come possono essere utilizzate le carte Azione.
Tutte le squadre sono divise casualmente tra i giocatori. Queste vengono mantenute coperte sul tavolo di fronte al giocatore fino a quando non sono necessarie.
Ogni gruppo viene giocato partita per partita. I giocatori che controllano le quattro squadre del Gruppo 1: Sud Africa, Messico, Uruguay e Francia rivelano ora quelle carte Squadra.
Ogni carta squadra è colorata secondo la divisa della nazionale di calcio, mostra anche la bandiera nazionale e una nota che indica la loro migliore prestazione mai raggiunta in un torneo di Coppa del Mondo. C'è anche un rettangolo grigio con il numero di carte che quella squadra riceve nella fase a gironi - questo è sempre 7 o 8. Ci sono anche un simbolo di 2 Gol e un simbolo di 3 Gol, a volte coperti da una croce. Qualsiasi simbolo coperto significa che questa particolare squadra non può utilizzare quel tipo di carta al suo pieno potenziale, ad esempio, l'Argentina ha il simbolo di 3 Gol coperto ma il simbolo di 2 Gol scoperto, quindi l'Argentina può giocare solo una carta di 3 Gol come una carta di 2 Gol. Il numero di carte e lo stato dei simboli di 3 e 2 gol distingue le squadre migliori da quelle inferiori. Il Brasile, ad esempio, ha 8 carte e nessun simbolo coperto, il che offre loro il massimo delle opzioni; la Nuova Zelanda ha 7 carte e entrambi i simboli coperti, il che offre loro le poche opzioni. Nonostante la piccola differenza tra le varie squadre, le squadre migliori generalmente hanno una migliore possibilità. Tuttavia, le differenze non sono così grandi come nel Gioco da Tavolo della Coppa del Mondo.
Il gioco continua con le prime partite del gruppo giocate nell'ordine del formato del torneo nelle regole. La prima partita è Sud Africa contro Messico, quindi ogni giocatore che controlla quelle squadre gioca da 1 a 4 carte dalla mano di quella squadra. Il numero di carte deve rimanere segreto fino a quando entrambi i giocatori non hanno scelto, quindi vengono rivelate. I gol vengono segnati per quella squadra in quella partita, le difese, i falli e i fuorigioco possono ridurre i gol, mentre i rigori e gli attacchi multipli aggiungono gol. Qualsiasi attacco e rigore in eccesso richiede un pescaggio di carta dal mazzo inutilizzato per vedere se possono essere trasformati in gol.
Ogni partita viene risolta allo stesso modo. Tutti i punteggi di tutte le partite vengono registrati - è meglio utilizzare il foglio punteggio preformattato sulla pagina web www.gamesfortheworld.co.uk/Downloads.
Le fasi a eliminazione diretta vengono giocate in modo diverso, più simile al Gioco da Tavolo. Gli Ottavi di Finale sono divisi in 2 sessioni con 3 carte distribuite a ciascun giocatore coinvolto, indipendentemente dal numero di squadre. Le carte possono essere giocate su qualsiasi squadra attiva fino a quando il mazzo non è esaurito e tutte le carte giocate.
Dai Quarti di Finale in poi, tutte le partite vengono giocate in ciascun turno simultaneamente. I pareggi vengono risolti tramite pescaggi di carte per determinare se sono stati segnati gol.
Facile da giocare e un ottimo seguito al Gioco da Tavolo.
| Meccaniche: | Gestione mano di carte |
| Categorie: | Giochi di Carte A tema |
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