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2-4
90'
12
Indipendente dalla lingua
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Western Town
Editore: Whyme
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Western Town
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108 carte: 63.0mm di larghezza e 88.0mm di altezza (63.0x88.0)
In Western Town i giocatori si troveranno a governare cittadine nel Far West della seconda metà del 1800, cercando di renderle prospere. Ogni giocatore è un Marshal di una cittadina in espansione nel Vecchio West degli Stati Uniti nei primi anni 1860. Ogni Marshal vuole sviluppare la cittadina più prospera, una di cui il Presidente Lincoln stesso sarebbe orgoglioso di visitare.
I tre criteri principali che permettono di vincere il gioco sono la crescita della popolazione, il fascino/attrattiva e la ricchezza, misurata in oro. I turni sono regolati dalle visite di Lincoln, che determina, pezzo dopo pezzo, il valore delle cittadine in relazione a questi tre criteri. Questi criteri possono e cambiano ogni turno, e dovrai adattarti a questi cambiamenti per vincere!
Ogni giocatore ha il proprio tabellone su cui costruirà la propria cittadina. Ogni edificio gli conferisce diritti e abilità diversi e crescenti, e quindi potere. Più grande diventa la tua cittadina, meglio è – ma gestire una crescita eccessiva è una sfida, quindi dovrai prendere decisioni difficili all'inizio di ogni turno su quali edifici portare in gioco.
Questo meccanismo di "aggiunta di edifici" aiuta i giocatori a rimanere nel gioco e a non perdersi nell'enorme numero di scelte disponibili. Tra i 22 edifici diversi, sei di essi vengono identificati ogni turno come edifici "bonus" e i giocatori sono costretti ad adattare strategie variabili e testare nuove combinazioni di questi edifici per la loro cittadina man mano che il gioco progredisce.
Oltre alla logica e alla strategia, i Marshals dovranno bluffare e occasionalmente ricorrere a piegare un po' la legge, per avere successo nella costruzione della loro Western Town. E come se non bastasse, ci sono anche occasionali attacchi indiani da affrontare!
I tre criteri principali che permettono di vincere il gioco sono la crescita della popolazione, il fascino/attrattiva e la ricchezza, misurata in oro. I turni sono regolati dalle visite di Lincoln, che determina, pezzo dopo pezzo, il valore delle cittadine in relazione a questi tre criteri. Questi criteri possono e cambiano ogni turno, e dovrai adattarti a questi cambiamenti per vincere!
Ogni giocatore ha il proprio tabellone su cui costruirà la propria cittadina. Ogni edificio gli conferisce diritti e abilità diversi e crescenti, e quindi potere. Più grande diventa la tua cittadina, meglio è – ma gestire una crescita eccessiva è una sfida, quindi dovrai prendere decisioni difficili all'inizio di ogni turno su quali edifici portare in gioco.
Questo meccanismo di "aggiunta di edifici" aiuta i giocatori a rimanere nel gioco e a non perdersi nell'enorme numero di scelte disponibili. Tra i 22 edifici diversi, sei di essi vengono identificati ogni turno come edifici "bonus" e i giocatori sono costretti ad adattare strategie variabili e testare nuove combinazioni di questi edifici per la loro cittadina man mano che il gioco progredisce.
Oltre alla logica e alla strategia, i Marshals dovranno bluffare e occasionalmente ricorrere a piegare un po' la legge, per avere successo nella costruzione della loro Western Town. E come se non bastasse, ci sono anche occasionali attacchi indiani da affrontare!
| Meccaniche: | Gestione mano di carte Selezione simultanea di azioni |
| Categorie: | Western Costruzione |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 3700759000005 |
| In 7 wishlist In 3 collezioni È stato visto 15902 volte | |
In Western Town i giocatori si troveranno a governare cittadine nel Far West della seconda metà del 1800, cercando di renderle prospere. Ogni giocatore è un Marshal di una cittadina in espansione nel Vecchio West degli Stati Uniti nei primi anni 1860. Ogni Marshal vuole sviluppare la cittadina più prospera, una di cui il Presidente Lincoln stesso sarebbe orgoglioso di visitare.
I tre criteri principali che permettono di vincere il gioco sono la crescita della popolazione, il fascino/attrattiva e la ricchezza, misurata in oro. I turni sono regolati dalle visite di Lincoln, che determina, pezzo dopo pezzo, il valore delle cittadine in relazione a questi tre criteri. Questi criteri possono e cambiano ogni turno, e dovrai adattarti a questi cambiamenti per vincere!
Ogni giocatore ha il proprio tabellone su cui costruirà la propria cittadina. Ogni edificio gli conferisce diritti e abilità diversi e crescenti, e quindi potere. Più grande diventa la tua cittadina, meglio è – ma gestire una crescita eccessiva è una sfida, quindi dovrai prendere decisioni difficili all'inizio di ogni turno su quali edifici portare in gioco.
Questo meccanismo di "aggiunta di edifici" aiuta i giocatori a rimanere nel gioco e a non perdersi nell'enorme numero di scelte disponibili. Tra i 22 edifici diversi, sei di essi vengono identificati ogni turno come edifici "bonus" e i giocatori sono costretti ad adattare strategie variabili e testare nuove combinazioni di questi edifici per la loro cittadina man mano che il gioco progredisce.
Oltre alla logica e alla strategia, i Marshals dovranno bluffare e occasionalmente ricorrere a piegare un po' la legge, per avere successo nella costruzione della loro Western Town. E come se non bastasse, ci sono anche occasionali attacchi indiani da affrontare!
I tre criteri principali che permettono di vincere il gioco sono la crescita della popolazione, il fascino/attrattiva e la ricchezza, misurata in oro. I turni sono regolati dalle visite di Lincoln, che determina, pezzo dopo pezzo, il valore delle cittadine in relazione a questi tre criteri. Questi criteri possono e cambiano ogni turno, e dovrai adattarti a questi cambiamenti per vincere!
Ogni giocatore ha il proprio tabellone su cui costruirà la propria cittadina. Ogni edificio gli conferisce diritti e abilità diversi e crescenti, e quindi potere. Più grande diventa la tua cittadina, meglio è – ma gestire una crescita eccessiva è una sfida, quindi dovrai prendere decisioni difficili all'inizio di ogni turno su quali edifici portare in gioco.
Questo meccanismo di "aggiunta di edifici" aiuta i giocatori a rimanere nel gioco e a non perdersi nell'enorme numero di scelte disponibili. Tra i 22 edifici diversi, sei di essi vengono identificati ogni turno come edifici "bonus" e i giocatori sono costretti ad adattare strategie variabili e testare nuove combinazioni di questi edifici per la loro cittadina man mano che il gioco progredisce.
Oltre alla logica e alla strategia, i Marshals dovranno bluffare e occasionalmente ricorrere a piegare un po' la legge, per avere successo nella costruzione della loro Western Town. E come se non bastasse, ci sono anche occasionali attacchi indiani da affrontare!
108 carte: 63.0mm di larghezza e 88.0mm di altezza (63.0x88.0)
| Meccaniche: | Gestione mano di carte Selezione simultanea di azioni |
| Categorie: | Western Costruzione |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 3700759000005 |
| In 7 wishlist In 3 collezioni È stato visto 15902 volte | |