Promo Banner
Język: język-UK
1861 Railways Of The Russian Empire 1867 Railways Of Canada
add-wishlist Lista życzeń
add-collection Mam to
Powiadom mnie
7.81
#3667 w rankingu 298 głosów
Ocena BGG: BGG Stats

1861 Railways Of The Russian Empire 1867 Railways Of Canada

Gra planszowa pt
Wydawca: Grand Trunk
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
1861 Railways Of The Russian Empire 1867 Railways Of Canada
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 139: 44.0mm szerokie i 63.0mm wysokie (44.0x63.0)
nosy
Opis Opis

Jest połowa XIX wieku, a era pary jest już w pełnym rozkwicie. Rządy Rosji i Kanady, pragnące skorzystać z nowej technologii kolejowej, aby połączyć swoje rozległe kraje, sponsorują przedsiębiorców, aby pomóc w budowie swoich sieci kolejowych. Jesteś inwestorem, który stara się skorzystać z ich hojne oferty, aby zdobyć fortunę. Jednak twoje rządy nie są tak dobroczynne, jak myślałeś na początku. Zaczęły przejmować młode firmy kolejowe, odbierając je tym, którzy tak ciężko pracowali, aby je zbudować, regulując niemożliwe standardy dla nowej technologii. Musisz pozostać czujny, aby upewnić się, że nie będziesz następny.

W 2005 roku Ian D. Wilson wydał 1861: Koleje Imperium Rosyjskiego, inspirowany rozwojem kolei w Rosji. W 2015 roku wydał 1867: Koleje Kanady, które jest samodzielną grą wykorzystującą podstawowe zasady 1861 na innej mapie z kilkoma wariacjami w rozgrywce. Oba są klasycznymi przykładami wszechstronnego systemu gier kolejowych 18xx. Są na tyle proste, aby być twoją pierwszą grą 18xx, a jednocześnie oferują głębokość, której pragniesz w swojej setnej grze.

1861 i 1867 są idealne jako gry na wieczory w tygodniu, ponieważ zazwyczaj mogą być grane przez doświadczonych graczy w 3 godziny. Gry te są podstawą konwencji gier 18xx, często jako oczyszczacz podniebienia po grze w dłuższy tytuł. To, co sprawia, że 1861/1867 są szczególnie dobrymi punktami wejścia do systemu 18xx, to fakt, że obie gry wprowadzają różne mechaniki gry w fazach. Początek gry ma tylko mniejsze firmy prowadzące stosunkowo proste operacje, a w miarę postępu gry wprowadzane są nowe mechanizmy, takie jak rundy fuzji i Krajowa Kolej. To świetne gry do nauki, mają stałą, ale stale rosnącą trajektorię i prędkość, a także wystarczająco dużo siły, aby przyciągnąć graczy z powrotem do nich raz po raz.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 7877906224822
Obejrzano go 289__TOK_1__ razy
Opis Opis

Jest połowa XIX wieku, a era pary jest już w pełnym rozkwicie. Rządy Rosji i Kanady, pragnące skorzystać z nowej technologii kolejowej, aby połączyć swoje rozległe kraje, sponsorują przedsiębiorców, aby pomóc w budowie swoich sieci kolejowych. Jesteś inwestorem, który stara się skorzystać z ich hojne oferty, aby zdobyć fortunę. Jednak twoje rządy nie są tak dobroczynne, jak myślałeś na początku. Zaczęły przejmować młode firmy kolejowe, odbierając je tym, którzy tak ciężko pracowali, aby je zbudować, regulując niemożliwe standardy dla nowej technologii. Musisz pozostać czujny, aby upewnić się, że nie będziesz następny.

W 2005 roku Ian D. Wilson wydał 1861: Koleje Imperium Rosyjskiego, inspirowany rozwojem kolei w Rosji. W 2015 roku wydał 1867: Koleje Kanady, które jest samodzielną grą wykorzystującą podstawowe zasady 1861 na innej mapie z kilkoma wariacjami w rozgrywce. Oba są klasycznymi przykładami wszechstronnego systemu gier kolejowych 18xx. Są na tyle proste, aby być twoją pierwszą grą 18xx, a jednocześnie oferują głębokość, której pragniesz w swojej setnej grze.

1861 i 1867 są idealne jako gry na wieczory w tygodniu, ponieważ zazwyczaj mogą być grane przez doświadczonych graczy w 3 godziny. Gry te są podstawą konwencji gier 18xx, często jako oczyszczacz podniebienia po grze w dłuższy tytuł. To, co sprawia, że 1861/1867 są szczególnie dobrymi punktami wejścia do systemu 18xx, to fakt, że obie gry wprowadzają różne mechaniki gry w fazach. Początek gry ma tylko mniejsze firmy prowadzące stosunkowo proste operacje, a w miarę postępu gry wprowadzane są nowe mechanizmy, takie jak rundy fuzji i Krajowa Kolej. To świetne gry do nauki, mają stałą, ale stale rosnącą trajektorię i prędkość, a także wystarczająco dużo siły, aby przyciągnąć graczy z powrotem do nich raz po raz.

Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 139: 44.0mm szerokie i 63.0mm wysokie (44.0x63.0)
nosy
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 7877906224822
Obejrzano go 289__TOK_1__ razy

Co mówią gracze

Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!

Twoja recenzja

Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.

Zaloguj się, aby napisać recenzję