|
|
|
|
|
1861 Railways Of The Russian Empire 1867 Railways Of Canada
Jest połowa XIX wieku, a era pary jest już w pełnym rozkwicie. Rządy Rosji i Kanady, pragnące skorzystać z nowej technologii kolejowej, aby połączyć swoje rozległe kraje, sponsorują przedsiębiorców, aby pomóc w budowie swoich sieci kolejowych. Jesteś inwestorem, który stara się skorzystać z ich hojne oferty, aby zdobyć fortunę. Jednak twoje rządy nie są tak dobroczynne, jak myślałeś na początku. Zaczęły przejmować młode firmy kolejowe, odbierając je tym, którzy tak ciężko pracowali, aby je zbudować, regulując niemożliwe standardy dla nowej technologii. Musisz pozostać czujny, aby upewnić się, że nie będziesz następny.
W 2005 roku Ian D. Wilson wydał 1861: Koleje Imperium Rosyjskiego, inspirowany rozwojem kolei w Rosji. W 2015 roku wydał 1867: Koleje Kanady, które jest samodzielną grą wykorzystującą podstawowe zasady 1861 na innej mapie z kilkoma wariacjami w rozgrywce. Oba są klasycznymi przykładami wszechstronnego systemu gier kolejowych 18xx. Są na tyle proste, aby być twoją pierwszą grą 18xx, a jednocześnie oferują głębokość, której pragniesz w swojej setnej grze.
1861 i 1867 są idealne jako gry na wieczory w tygodniu, ponieważ zazwyczaj mogą być grane przez doświadczonych graczy w 3 godziny. Gry te są podstawą konwencji gier 18xx, często jako oczyszczacz podniebienia po grze w dłuższy tytuł. To, co sprawia, że 1861/1867 są szczególnie dobrymi punktami wejścia do systemu 18xx, to fakt, że obie gry wprowadzają różne mechaniki gry w fazach. Początek gry ma tylko mniejsze firmy prowadzące stosunkowo proste operacje, a w miarę postępu gry wprowadzane są nowe mechanizmy, takie jak rundy fuzji i Krajowa Kolej. To świetne gry do nauki, mają stałą, ale stale rosnącą trajektorię i prędkość, a także wystarczająco dużo siły, aby przyciągnąć graczy z powrotem do nich raz po raz.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 7877906224822 |
| Obejrzano go 272__TOK_1__ razy | |
Jest połowa XIX wieku, a era pary jest już w pełnym rozkwicie. Rządy Rosji i Kanady, pragnące skorzystać z nowej technologii kolejowej, aby połączyć swoje rozległe kraje, sponsorują przedsiębiorców, aby pomóc w budowie swoich sieci kolejowych. Jesteś inwestorem, który stara się skorzystać z ich hojne oferty, aby zdobyć fortunę. Jednak twoje rządy nie są tak dobroczynne, jak myślałeś na początku. Zaczęły przejmować młode firmy kolejowe, odbierając je tym, którzy tak ciężko pracowali, aby je zbudować, regulując niemożliwe standardy dla nowej technologii. Musisz pozostać czujny, aby upewnić się, że nie będziesz następny.
W 2005 roku Ian D. Wilson wydał 1861: Koleje Imperium Rosyjskiego, inspirowany rozwojem kolei w Rosji. W 2015 roku wydał 1867: Koleje Kanady, które jest samodzielną grą wykorzystującą podstawowe zasady 1861 na innej mapie z kilkoma wariacjami w rozgrywce. Oba są klasycznymi przykładami wszechstronnego systemu gier kolejowych 18xx. Są na tyle proste, aby być twoją pierwszą grą 18xx, a jednocześnie oferują głębokość, której pragniesz w swojej setnej grze.
1861 i 1867 są idealne jako gry na wieczory w tygodniu, ponieważ zazwyczaj mogą być grane przez doświadczonych graczy w 3 godziny. Gry te są podstawą konwencji gier 18xx, często jako oczyszczacz podniebienia po grze w dłuższy tytuł. To, co sprawia, że 1861/1867 są szczególnie dobrymi punktami wejścia do systemu 18xx, to fakt, że obie gry wprowadzają różne mechaniki gry w fazach. Początek gry ma tylko mniejsze firmy prowadzące stosunkowo proste operacje, a w miarę postępu gry wprowadzane są nowe mechanizmy, takie jak rundy fuzji i Krajowa Kolej. To świetne gry do nauki, mają stałą, ale stale rosnącą trajektorię i prędkość, a także wystarczająco dużo siły, aby przyciągnąć graczy z powrotem do nich raz po raz.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 7877906224822 |
| Obejrzano go 272__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję