Promo Banner
Język: język-IT język-UK język-DE
Keyflower
add-wishlist
add-collection
7.74
#96 w rankingu 22.034 głosów
Ocena BGG: BGG Stats
Najlepiej w 4 graczy 206 z 384 głosów Wiek zalecany przez graczy: 12+ 31 z 57 głosów Przeczytaj recenzje
2-6
90'
12
Niezależny od języka

Keyflower

Gra planszowa pt Sebastian Bleasdale Richard Breese
Wydawca: HUCH!
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Keyflower
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
Keyflower to gra dla dwóch do sześciu graczy rozgrywana w czterech rundach. Każda runda reprezentuje porę roku: wiosnę, lato, jesień i wreszcie zimę. Każdy gracz zaczyna grę z płytką "domu" i początkowym zespołem ośmiu robotników, z których każdy jest w kolorze czerwonym, żółtym lub niebieskim. Robotnicy w odpowiadających kolorach są używani przez graczy do licytacji płytek, które mają być dodane do ich wsi. Odpowiadający robotnicy mogą być również używani do generowania zasobów, umiejętności, dodatkowych robotników i punktów zwycięstwa (VP) nie tylko z płytek gracza, ale także z płytek w wioskach innych graczy oraz z nowych płytek, które są licytowane. Wiosną, latem i jesienią więcej robotników przybędzie na pokładzie Keyflower i jej siostrzanych łodzi, a niektórzy z tych robotników posiadają umiejętności w obróbce kluczowych zasobów: żelaza, kamienia i drewna. W każdej z tych pór roku płytki wsi są losowo wystawiane na aukcję. Zimą nie przybywają nowi robotnicy, a gracze wybierają płytki wsi do licytacji spośród tych, które otrzymali na początku gry. Każda zimowa płytka wsi oferuje VP za określone kombinacje zasobów, umiejętności i robotników. Gracz, którego wieś i robotnicy generują najwięcej CP, wygrywa grę. Keyflower stawia przed graczami wiele różnych wyzwań, a każda gra będzie inna z powodu mieszanki płytek wsi, które pojawiają się w danej grze. W trakcie gry gracze muszą być czujni na możliwości jak najlepszego wykorzystania swoich różnych zasobów, zdolności transportowych i ulepszających, umiejętności i robotników. Keyflower, wspólny projekt Richarda Breese'a i Sebastiana Bleasdale'a, jest siódmą grą w serii "Key" od R&D Games osadzonej w średniowiecznym "Key"-landzie.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Aukcje i oferty Oznaczenia i siatka sześciokątna Tablice wyników modułowe Odbiór i dostawa Budowa dróg i połączeń Kolekcja zbiorów obiektów Umieszczenie pracownika
Kategorie: Budowa Handel/Gospodarka Średniowieczny
Alternatywne nazwy: Keyflower 大五月花號 奇伍德花季号 키플라워
BARCODE: 8033324541135
Na liście życzeń 16__TOK_1__ W kolekcjach 6__TOK_1__ Obejrzano go 8862__TOK_1__ razy
Opis Opis
Keyflower to gra dla dwóch do sześciu graczy rozgrywana w czterech rundach. Każda runda reprezentuje porę roku: wiosnę, lato, jesień i wreszcie zimę. Każdy gracz zaczyna grę z płytką "domu" i początkowym zespołem ośmiu robotników, z których każdy jest w kolorze czerwonym, żółtym lub niebieskim. Robotnicy w odpowiadających kolorach są używani przez graczy do licytacji płytek, które mają być dodane do ich wsi. Odpowiadający robotnicy mogą być również używani do generowania zasobów, umiejętności, dodatkowych robotników i punktów zwycięstwa (VP) nie tylko z płytek gracza, ale także z płytek w wioskach innych graczy oraz z nowych płytek, które są licytowane. Wiosną, latem i jesienią więcej robotników przybędzie na pokładzie Keyflower i jej siostrzanych łodzi, a niektórzy z tych robotników posiadają umiejętności w obróbce kluczowych zasobów: żelaza, kamienia i drewna. W każdej z tych pór roku płytki wsi są losowo wystawiane na aukcję. Zimą nie przybywają nowi robotnicy, a gracze wybierają płytki wsi do licytacji spośród tych, które otrzymali na początku gry. Każda zimowa płytka wsi oferuje VP za określone kombinacje zasobów, umiejętności i robotników. Gracz, którego wieś i robotnicy generują najwięcej CP, wygrywa grę. Keyflower stawia przed graczami wiele różnych wyzwań, a każda gra będzie inna z powodu mieszanki płytek wsi, które pojawiają się w danej grze. W trakcie gry gracze muszą być czujni na możliwości jak najlepszego wykorzystania swoich różnych zasobów, zdolności transportowych i ulepszających, umiejętności i robotników. Keyflower, wspólny projekt Richarda Breese'a i Sebastiana Bleasdale'a, jest siódmą grą w serii "Key" od R&D Games osadzonej w średniowiecznym "Key"-landzie.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Aukcje i oferty Oznaczenia i siatka sześciokątna Tablice wyników modułowe Odbiór i dostawa Budowa dróg i połączeń Kolekcja zbiorów obiektów Umieszczenie pracownika
Kategorie: Budowa Handel/Gospodarka Średniowieczny
Alternatywne nazwy: Keyflower 大五月花號 奇伍德花季号 키플라워
BARCODE: 8033324541135
Na liście życzeń 16__TOK_1__ W kolekcjach 6__TOK_1__ Obejrzano go 8862__TOK_1__ razy
Inne wersje Inne wersje

Co mówią gracze

Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 384 głosów na BoardGameGeek

  • 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 4 poleca, 162 odradza
  • 2 65 65 uważa, że jest najlepsza, 204 poleca, 46 odradza
  • 3 122 122 uważa, że jest najlepsza, 167 poleca, 6 odradza
  • 4 206 206 uważa, że jest najlepsza, 93 poleca, 6 odradza
  • 5 45 45 uważa, że jest najlepsza, 155 poleca, 53 odradza
  • 6 17 17 uważa, że jest najlepsza, 118 poleca, 100 odradza
  • 6+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 133 odradza

Najlepiej Consigliato Niepolecane

Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!

Wybór recenzji z oceną 8 lub wyższą. BoardGameGeek. Oceny BGG nie są uwzględniane w średniej uplay.

Generalkhun Użytkownik BGG
10.0/10

This is probably the best euro game I've played. Every worker moving create tensions and opportunities for everyone. I've end up play it 13 times in a row when first got this game at the time. This mechanic mixing up of auction, worker placement, route building and pickup & delivery using 4 colored meeple as a fuel for the system is the most beautiful thing designed in a strategy game. Will be very hard to create a game that use this amount of mechanics and tuned it up to the perfection like this game. Almost 30 games and still excite for the next game. Forever a fan of Keyflower, cannot recommend it enough. Play it !

Israeldor Użytkownik BGG
10.0/10

My favorite game. Plays well 2-6 with the basegame. Has an expansion to mix things up at both ends of the player count. It's really cleverly designed. And it is so rewarding to play, being both strategically and tactically excellent.

jvon1904 Użytkownik BGG
10.0/10

Love the artwork and the way you can play meeples to either bid or utilize hex tiles! I have to constantly refer back to the rules. End scoring and the way turn order/boat tiles are resolved can be slightly confusing, but other than that, fantastic game! Definitely recommend!

Papathunder Użytkownik BGG
10.0/10

Utterly unique combination of auction and worker placement. It can be brutal, it can be nasty, it can also be peaceful and relaxing. Tempo can be all important, tempo can be useless. The game gives you different textures you must adapt to. Brilliant game plays differently depending on player count. Paced just quickly enough unless your opponents are prone to overthinking. I've never really played with the expansions, dozens of plays with the base. It doesn't get old, the games are similar in that it rewards skill and knowledge, but you can't play the same way every time.

slantysteve Użytkownik BGG
10.0/10

Keyflower is a brilliant blend of auction, tile-laying, and worker placement that creates endless strategic possibilities. The innovative bidding system, where workers double as both currency and labor, keeps tension high and interaction constant. With its seasonal progression and deep replayability, it’s a modern euro classic that rewards both planning and adaptability. + Merchants Expansion

Twoja recenzja

Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.

Zaloguj się, aby napisać recenzję