Język:
język-UK
język-IT
zasady online
|
|
|
|
Najlepiej w 4 graczy
17 z 34 głosów
Wiek zalecany przez graczy: 12+
4 z 9 głosów
2-5
90'
10
Niezależny od języka
|
Khronos
Wydawca: Rio Grande Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Khronos
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 55: 63.5mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.5x88.0)
W tej grze grasz potężnym panem i jego wiernym towarzyszem, zaangażowanym w walkę o wpływy w czasie. Gra toczy się jednocześnie w trzech różnych okresach. Rozpoczynasz grę w średniowieczu, na pierwszej z trzech plansz gry (planszy komend). Z 4 kartami akcji w ręku na turę masz siedem tur, aby rozwijać swoje domeny, budując różne rodzaje budynków wojskowych, religijnych i cywilnych. W zależności od ich rozmiaru, niektóre budynki są przenoszone w czasie, co oznacza, że są przenoszone w to samo miejsce na planszy prioratów (okres renesansu) i na planszy bractw (okres nowoczesny), w ruinach dla budynków wojskowych i religijnych (zamki, opactwa…). Dzięki wynalazkowi zegarmistrzów i wystarczającej ilości pieniędzy możesz sprawić, że twoje dwa pionki awanturników podróżują w czasie… Ponieważ jeśli budowa niektórych budynków może być opłacalna, przejęcie domen na różnych planszach jest niezbędne, ponieważ pozwoli ci zdobyć bonusy w 4. i 7. turze i wyprzedzić swoich przeciwników. Gra z czasem nie jest pozbawiona konsekwencji i może przynieść zaskakujące rezultaty! Na przykład, opactwo stworzone na planszy prioratów mogłoby zostać zniszczone przez zamek zbudowany później w grze w tym samym miejscu, ale na planszy komend, a następnie przeniesione na drugą planszę… Opactwo ostatecznie nigdy nie istniało! W 4. i 7. turze każdy kontrolowany obszar generuje zyski dla graczy w zależności od planszy. Na planszy komend gracz, który kontroluje obszar militarnie, tzn. ten z największym budynkiem militarnym, otrzyma wartość budynków cywilnych w tej domenie jako zyski. Na planszy prioratów brana jest pod uwagę kontrola religijna. Na planszy bractw najlepsi gracze, którzy najlepiej zaludnili budynki cywilne i przywrócili ruiny, zapewnią sobie najlepsze zyski. Możliwość niszczenia i grupowania budynków w celu łączenia lub dzielenia domen zapewnia silny i trwały poziom interakcji między graczami. Zwycięzca Konkursu Międzynarodowego Twórców Gier Towarzyskich 2006.
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji Negocjacje – umowa Układanie płytek |
| Kategorie: | Budowa Fantazja Średniowieczny |
| Alternatywne nazwy: | Khronos Les croisés du Temps 크로노스 Khronos Les croisés du Temps 크로노스 |
| BARCODE: | 655132003322 |
| Na liście życzeń 3__TOK_1__ W kolekcjach 9__TOK_1__ Obejrzano go 17932__TOK_1__ razy | |
W tej grze grasz potężnym panem i jego wiernym towarzyszem, zaangażowanym w walkę o wpływy w czasie. Gra toczy się jednocześnie w trzech różnych okresach. Rozpoczynasz grę w średniowieczu, na pierwszej z trzech plansz gry (planszy komend). Z 4 kartami akcji w ręku na turę masz siedem tur, aby rozwijać swoje domeny, budując różne rodzaje budynków wojskowych, religijnych i cywilnych. W zależności od ich rozmiaru, niektóre budynki są przenoszone w czasie, co oznacza, że są przenoszone w to samo miejsce na planszy prioratów (okres renesansu) i na planszy bractw (okres nowoczesny), w ruinach dla budynków wojskowych i religijnych (zamki, opactwa…). Dzięki wynalazkowi zegarmistrzów i wystarczającej ilości pieniędzy możesz sprawić, że twoje dwa pionki awanturników podróżują w czasie… Ponieważ jeśli budowa niektórych budynków może być opłacalna, przejęcie domen na różnych planszach jest niezbędne, ponieważ pozwoli ci zdobyć bonusy w 4. i 7. turze i wyprzedzić swoich przeciwników. Gra z czasem nie jest pozbawiona konsekwencji i może przynieść zaskakujące rezultaty! Na przykład, opactwo stworzone na planszy prioratów mogłoby zostać zniszczone przez zamek zbudowany później w grze w tym samym miejscu, ale na planszy komend, a następnie przeniesione na drugą planszę… Opactwo ostatecznie nigdy nie istniało! W 4. i 7. turze każdy kontrolowany obszar generuje zyski dla graczy w zależności od planszy. Na planszy komend gracz, który kontroluje obszar militarnie, tzn. ten z największym budynkiem militarnym, otrzyma wartość budynków cywilnych w tej domenie jako zyski. Na planszy prioratów brana jest pod uwagę kontrola religijna. Na planszy bractw najlepsi gracze, którzy najlepiej zaludnili budynki cywilne i przywrócili ruiny, zapewnią sobie najlepsze zyski. Możliwość niszczenia i grupowania budynków w celu łączenia lub dzielenia domen zapewnia silny i trwały poziom interakcji między graczami. Zwycięzca Konkursu Międzynarodowego Twórców Gier Towarzyskich 2006.
Karty 55: 63.5mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.5x88.0)
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji Negocjacje – umowa Układanie płytek |
| Kategorie: | Budowa Fantazja Średniowieczny |
| Alternatywne nazwy: | Khronos Les croisés du Temps 크로노스 Khronos Les croisés du Temps 크로노스 |
| BARCODE: | 655132003322 |
| Na liście życzeń 3__TOK_1__ W kolekcjach 9__TOK_1__ Obejrzano go 17932__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 34 głosów na BoardGameGeek
- 1 1 1 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 14 odradza
- 2 1 1 uważa, że jest najlepsza, 13 poleca, 8 odradza
- 3 7 7 uważa, że jest najlepsza, 15 poleca, 3 odradza
- 4 17 17 uważa, że jest najlepsza, 9 poleca, 1 odradza
- 5 7 7 uważa, że jest najlepsza, 6 poleca, 9 odradza
- 5+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 14 odradza
Najlepiej Consigliato Niepolecane
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję