Język:
język-UK
|
|
|
|
Najlepiej w 2 graczy
32 z 35 głosów
Wiek zalecany przez graczy: 14+
5 z 8 głosów
2-4
30'
12
Moderater Text im Spiel
|
Sorcerer
Wydawca: White Wizard Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Sorcerer
Skontaktuj się z nami
udostępnij
In einem externen Lager verfügbar.Versand in etwa 3/7 Tagen
49,90€
IT
bezpłatny
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Sorcerer: Gra karciana strategiczna rozgrywa się w tym, co firma opisuje jako ponury, oświetlony lampami gazowymi świat pełen fantastycznych, mitycznych stworzeń i czarów. Zaprojektowana dla dwóch do czterech graczy, gra stawia dwóch starożytnych istot o wielkiej mocy przeciwko sobie, aby określić, która z ich linii jest najsilniejsza. Gracze używają czarów, aby przywoływać sługi, rzucać sługi i posługiwać się zaczarowanymi przedmiotami, aby osiągnąć cel gry, jakim jest podbicie trzech pól bitewnych.
Gra wykorzystuje prosty system zasobów "energii", który jest określany losowo przez rzut kostką na początku każdej rundy, aby upewnić się, że żadna runda nie jest taka sama. Jednak wynik jest taki sam dla obu graczy, więc równowaga gry pozostaje równa. Ta energia jest następnie używana w fazie akcji do przywoływania sług z ręki na jednym z trzech pól bitewnych, rzucania posiadłości, które mogą poprawić cechy i umiejętności twojego sługi; lub kart czarów z różnymi efektami bezpośrednimi. Również jako akcję możesz dodać więcej energii do swojej puli energii, dobrać więcej kart, przenieść sługi na inne pole bitewne itp. Wybór należy do Ciebie, to tylko kwestia twojej czystej umiejętności w radzeniu sobie z przygotowaniem do bitwy!
W fazie bitwy gracze rzucają liczbę niestandardowych kostek równą cechom ataku każdego sługi z możliwym wynikiem pudło, trafienie, podwójne trafienie lub krytyczne trafienie dla każdej kostki i umieszczają znaczniki obrażeń na odpowiednich sługach lub bezpośrednio na polu bitwy. Unikalny system tokenów Omen pozwala następnie dostosować ten wynik, ponownie rzucając kostkami, zanim rozdzielisz obrażenia między sługami przeciwnika i pole bitwy.
Połączenie zwykłych mechanik, takich jak budowanie talii oparte na fabule, ryzyko lub rzucanie kostkami; oraz unikalny system wpływania na wynik bitwy, zapewnia doskonałą równowagę między strategią a losowymi elementami (nawet masz możliwość wpływania na wynik). Podział rundy na fazę akcji i fazę bitwy tworzy bardzo przyjemny i naturalny przepływ hardcore gameplay.
Sorcerer został po raz pierwszy opracowany w 2012 roku, a w 2014 roku Peter Scholtz intensywnie konsultował się z czeskimi i słowackimi społecznościami gier planszowych, aby dopracować mechanikę gry. W sierpniu 2014 roku opublikowano pierwszą wersję demonstracyjną "Print and Play" Sorcerer, odpowiadając na wszystkie uwagi i opinie, które Peter Scholtz otrzymał, co pozwoliło mu stworzyć zarówno swoją ulepszoną, rodzimą wersję demonstracyjną, jak i w końcu angielską wersję Sorcerer. Prototyp Sorcerer był dostępny dla szerokiej publiczności jako materiał do testowania za darmo przez cały rok 2014. Po kolejnym roku intensywnej pracy i słuchania społeczności graczy, Peter Scholtz udał się na Essen Spiel, aby spotkać się z niektórymi z największych wydawców gier planszowych i pokazać im grę. Po spotkaniu z Robem Doughertym, dyrektorem generalnym White Wizard Games, projektantem gier (Star Realms, Hero Realms i Epic card game) oraz w końcu graczem Hall of Fame MTG, kostka została w końcu rzucona. W 2016 roku Peter Scholtz został członkiem zespołu White Wizard Games i wspólnie przygotowali grę do uruchomienia kampanii KS w listopadzie 2017 roku.
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji Losowanie kart Rzut kostką Popchnij swoje szczęście |
| Kategorie: | Historycy Gry karciane Z kostkami Fantazja Walka Przerażenie Historycy |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 852613005589 |
| Na liście życzeń 8__TOK_1__ Obejrzano go 7039__TOK_1__ razy | |
Sorcerer: Gra karciana strategiczna rozgrywa się w tym, co firma opisuje jako ponury, oświetlony lampami gazowymi świat pełen fantastycznych, mitycznych stworzeń i czarów. Zaprojektowana dla dwóch do czterech graczy, gra stawia dwóch starożytnych istot o wielkiej mocy przeciwko sobie, aby określić, która z ich linii jest najsilniejsza. Gracze używają czarów, aby przywoływać sługi, rzucać sługi i posługiwać się zaczarowanymi przedmiotami, aby osiągnąć cel gry, jakim jest podbicie trzech pól bitewnych.
Gra wykorzystuje prosty system zasobów "energii", który jest określany losowo przez rzut kostką na początku każdej rundy, aby upewnić się, że żadna runda nie jest taka sama. Jednak wynik jest taki sam dla obu graczy, więc równowaga gry pozostaje równa. Ta energia jest następnie używana w fazie akcji do przywoływania sług z ręki na jednym z trzech pól bitewnych, rzucania posiadłości, które mogą poprawić cechy i umiejętności twojego sługi; lub kart czarów z różnymi efektami bezpośrednimi. Również jako akcję możesz dodać więcej energii do swojej puli energii, dobrać więcej kart, przenieść sługi na inne pole bitewne itp. Wybór należy do Ciebie, to tylko kwestia twojej czystej umiejętności w radzeniu sobie z przygotowaniem do bitwy!
W fazie bitwy gracze rzucają liczbę niestandardowych kostek równą cechom ataku każdego sługi z możliwym wynikiem pudło, trafienie, podwójne trafienie lub krytyczne trafienie dla każdej kostki i umieszczają znaczniki obrażeń na odpowiednich sługach lub bezpośrednio na polu bitwy. Unikalny system tokenów Omen pozwala następnie dostosować ten wynik, ponownie rzucając kostkami, zanim rozdzielisz obrażenia między sługami przeciwnika i pole bitwy.
Połączenie zwykłych mechanik, takich jak budowanie talii oparte na fabule, ryzyko lub rzucanie kostkami; oraz unikalny system wpływania na wynik bitwy, zapewnia doskonałą równowagę między strategią a losowymi elementami (nawet masz możliwość wpływania na wynik). Podział rundy na fazę akcji i fazę bitwy tworzy bardzo przyjemny i naturalny przepływ hardcore gameplay.
Sorcerer został po raz pierwszy opracowany w 2012 roku, a w 2014 roku Peter Scholtz intensywnie konsultował się z czeskimi i słowackimi społecznościami gier planszowych, aby dopracować mechanikę gry. W sierpniu 2014 roku opublikowano pierwszą wersję demonstracyjną "Print and Play" Sorcerer, odpowiadając na wszystkie uwagi i opinie, które Peter Scholtz otrzymał, co pozwoliło mu stworzyć zarówno swoją ulepszoną, rodzimą wersję demonstracyjną, jak i w końcu angielską wersję Sorcerer. Prototyp Sorcerer był dostępny dla szerokiej publiczności jako materiał do testowania za darmo przez cały rok 2014. Po kolejnym roku intensywnej pracy i słuchania społeczności graczy, Peter Scholtz udał się na Essen Spiel, aby spotkać się z niektórymi z największych wydawców gier planszowych i pokazać im grę. Po spotkaniu z Robem Doughertym, dyrektorem generalnym White Wizard Games, projektantem gier (Star Realms, Hero Realms i Epic card game) oraz w końcu graczem Hall of Fame MTG, kostka została w końcu rzucona. W 2016 roku Peter Scholtz został członkiem zespołu White Wizard Games i wspólnie przygotowali grę do uruchomienia kampanii KS w listopadzie 2017 roku.
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji Losowanie kart Rzut kostką Popchnij swoje szczęście |
| Kategorie: | Historycy Gry karciane Z kostkami Fantazja Walka Przerażenie Historycy |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 852613005589 |
| Na liście życzeń 8__TOK_1__ Obejrzano go 7039__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 35 głosów na BoardGameGeek
- 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 19 odradza
- 2 32 32 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 0 odradza
- 3 1 1 uważa, że jest najlepsza, 8 poleca, 13 odradza
- 4 2 2 uważa, że jest najlepsza, 6 poleca, 17 odradza
- 4+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 19 odradza
Najlepiej Consigliato Niepolecane
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję