Język:
język-IT
język-FR
|
|
|
|
Najlepiej w 3 graczy
9 z 12 głosów
Wiek zalecany przez graczy: 8+
2 z 3 głosów
2-3
33'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Talat
Wydawca: Huch & Friends
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Talat
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Talat, pierwotnie opublikowany w wersji drewnianej pod nazwą Drei, to abstrakcyjna gra strategiczna zaprojektowana specjalnie dla trzech graczy. Każda para graczy dzieli planszę do gry, co zmusza każdego gracza do zwracania uwagi na dwa różne scenariusze gry jednocześnie. Celem jest przechwycenie figur przeciwników i przesunięcie własnych figur do początkowych rzędów przeciwników.
Gracze mają dziewięć wież w trzech wysokościach i trzech kształtach (kwadratowe, heksagonalne i trójkątne pryzmy). Aby przygotować grę, gracze układają plansze do gry, a następnie na zmianę umieszczają wieże jedna po drugiej na krawędziach startowych swoich plansz do gry, pięć wież na jednej planszy i cztery na drugiej.
W swojej turze gracz musi przesunąć jedną wieżę o jedno pole do przodu, w linii prostej lub po przekątnej; gracz może dowolnie wybierać, którą wieżę przesunąć na której planszy do gry, ale ruch na jednej planszy wyklucza ruch na drugiej, więc wybierz mądrze! Wieża może przechwycić inną wieżę, przesuwając się na jej pole, ale tylko w odpowiednich okolicznościach. Jeśli obie wieże mają tę samą wysokość, wieża przechwytująca musi mieć więcej boków niż ta, która jest przechwytywana; jeśli ich wysokości się różnią, wieża przechwytująca musi być o jeden poziom wyższa niż wieża, która jest przechwytywana. Wyjątkiem jest najmniejsza trójkątna wieża, która może przechwycić najwyższą heksagonalną wieżę przeciwnika. Wieża może również poruszać się na boki podczas przechwytywania, ale nie podczas zwykłego ruchu na planszy; dlatego nawet po dotarciu wieży do tylnej linii przeciwnika, może ona nadal być narażona na przechwycenie (lub być może sama przechwytywać).
Jeśli na planszy do gry nie ma możliwości przechwycenia, plansza ta zostaje zablokowana, a gracze nie mogą już przesuwać swoich figur na niej. Gdy tylko dwie plansze zostaną zablokowane, gra się kończy. Gracze zdobywają pięć punktów za każdą przechwyconą wieżę i trzy punkty za każdą swoją wieżę, która dotarła do krawędzi startowej przeciwnika. Gracz z najwyższym wynikiem wygrywa.
Gracze mają dziewięć wież w trzech wysokościach i trzech kształtach (kwadratowe, heksagonalne i trójkątne pryzmy). Aby przygotować grę, gracze układają plansze do gry, a następnie na zmianę umieszczają wieże jedna po drugiej na krawędziach startowych swoich plansz do gry, pięć wież na jednej planszy i cztery na drugiej.
W swojej turze gracz musi przesunąć jedną wieżę o jedno pole do przodu, w linii prostej lub po przekątnej; gracz może dowolnie wybierać, którą wieżę przesunąć na której planszy do gry, ale ruch na jednej planszy wyklucza ruch na drugiej, więc wybierz mądrze! Wieża może przechwycić inną wieżę, przesuwając się na jej pole, ale tylko w odpowiednich okolicznościach. Jeśli obie wieże mają tę samą wysokość, wieża przechwytująca musi mieć więcej boków niż ta, która jest przechwytywana; jeśli ich wysokości się różnią, wieża przechwytująca musi być o jeden poziom wyższa niż wieża, która jest przechwytywana. Wyjątkiem jest najmniejsza trójkątna wieża, która może przechwycić najwyższą heksagonalną wieżę przeciwnika. Wieża może również poruszać się na boki podczas przechwytywania, ale nie podczas zwykłego ruchu na planszy; dlatego nawet po dotarciu wieży do tylnej linii przeciwnika, może ona nadal być narażona na przechwycenie (lub być może sama przechwytywać).
Jeśli na planszy do gry nie ma możliwości przechwycenia, plansza ta zostaje zablokowana, a gracze nie mogą już przesuwać swoich figur na niej. Gdy tylko dwie plansze zostaną zablokowane, gra się kończy. Gracze zdobywają pięć punktów za każdą przechwyconą wieżę i trzy punkty za każdą swoją wieżę, która dotarła do krawędzi startowej przeciwnika. Gracz z najwyższym wynikiem wygrywa.
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji |
| Kategorie: | Strategia |
| Alternatywne nazwy: | "3" Drei Talat Three "3" Drei Talat Three |
| BARCODE: | 4260071877468 |
| Na liście życzeń 3__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 16426__TOK_1__ razy | |
Talat, pierwotnie opublikowany w wersji drewnianej pod nazwą Drei, to abstrakcyjna gra strategiczna zaprojektowana specjalnie dla trzech graczy. Każda para graczy dzieli planszę do gry, co zmusza każdego gracza do zwracania uwagi na dwa różne scenariusze gry jednocześnie. Celem jest przechwycenie figur przeciwników i przesunięcie własnych figur do początkowych rzędów przeciwników.
Gracze mają dziewięć wież w trzech wysokościach i trzech kształtach (kwadratowe, heksagonalne i trójkątne pryzmy). Aby przygotować grę, gracze układają plansze do gry, a następnie na zmianę umieszczają wieże jedna po drugiej na krawędziach startowych swoich plansz do gry, pięć wież na jednej planszy i cztery na drugiej.
W swojej turze gracz musi przesunąć jedną wieżę o jedno pole do przodu, w linii prostej lub po przekątnej; gracz może dowolnie wybierać, którą wieżę przesunąć na której planszy do gry, ale ruch na jednej planszy wyklucza ruch na drugiej, więc wybierz mądrze! Wieża może przechwycić inną wieżę, przesuwając się na jej pole, ale tylko w odpowiednich okolicznościach. Jeśli obie wieże mają tę samą wysokość, wieża przechwytująca musi mieć więcej boków niż ta, która jest przechwytywana; jeśli ich wysokości się różnią, wieża przechwytująca musi być o jeden poziom wyższa niż wieża, która jest przechwytywana. Wyjątkiem jest najmniejsza trójkątna wieża, która może przechwycić najwyższą heksagonalną wieżę przeciwnika. Wieża może również poruszać się na boki podczas przechwytywania, ale nie podczas zwykłego ruchu na planszy; dlatego nawet po dotarciu wieży do tylnej linii przeciwnika, może ona nadal być narażona na przechwycenie (lub być może sama przechwytywać).
Jeśli na planszy do gry nie ma możliwości przechwycenia, plansza ta zostaje zablokowana, a gracze nie mogą już przesuwać swoich figur na niej. Gdy tylko dwie plansze zostaną zablokowane, gra się kończy. Gracze zdobywają pięć punktów za każdą przechwyconą wieżę i trzy punkty za każdą swoją wieżę, która dotarła do krawędzi startowej przeciwnika. Gracz z najwyższym wynikiem wygrywa.
Gracze mają dziewięć wież w trzech wysokościach i trzech kształtach (kwadratowe, heksagonalne i trójkątne pryzmy). Aby przygotować grę, gracze układają plansze do gry, a następnie na zmianę umieszczają wieże jedna po drugiej na krawędziach startowych swoich plansz do gry, pięć wież na jednej planszy i cztery na drugiej.
W swojej turze gracz musi przesunąć jedną wieżę o jedno pole do przodu, w linii prostej lub po przekątnej; gracz może dowolnie wybierać, którą wieżę przesunąć na której planszy do gry, ale ruch na jednej planszy wyklucza ruch na drugiej, więc wybierz mądrze! Wieża może przechwycić inną wieżę, przesuwając się na jej pole, ale tylko w odpowiednich okolicznościach. Jeśli obie wieże mają tę samą wysokość, wieża przechwytująca musi mieć więcej boków niż ta, która jest przechwytywana; jeśli ich wysokości się różnią, wieża przechwytująca musi być o jeden poziom wyższa niż wieża, która jest przechwytywana. Wyjątkiem jest najmniejsza trójkątna wieża, która może przechwycić najwyższą heksagonalną wieżę przeciwnika. Wieża może również poruszać się na boki podczas przechwytywania, ale nie podczas zwykłego ruchu na planszy; dlatego nawet po dotarciu wieży do tylnej linii przeciwnika, może ona nadal być narażona na przechwycenie (lub być może sama przechwytywać).
Jeśli na planszy do gry nie ma możliwości przechwycenia, plansza ta zostaje zablokowana, a gracze nie mogą już przesuwać swoich figur na niej. Gdy tylko dwie plansze zostaną zablokowane, gra się kończy. Gracze zdobywają pięć punktów za każdą przechwyconą wieżę i trzy punkty za każdą swoją wieżę, która dotarła do krawędzi startowej przeciwnika. Gracz z najwyższym wynikiem wygrywa.
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji |
| Kategorie: | Strategia |
| Alternatywne nazwy: | "3" Drei Talat Three "3" Drei Talat Three |
| BARCODE: | 4260071877468 |
| Na liście życzeń 3__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 16426__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 12 głosów na BoardGameGeek
- 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 7 odradza
- 2 1 1 uważa, że jest najlepsza, 4 poleca, 4 odradza
- 3 9 9 uważa, że jest najlepsza, 2 poleca, 0 odradza
- 3+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 8 odradza
Najlepiej Consigliato Niepolecane
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję