Promo Banner
Język: język-IT język-FR
Talat
add-wishlist
add-collection
6.28
Ocena BGG: BGG Stats
Najlepiej w 3 graczy 9 z 12 głosów Wiek zalecany przez graczy: 8+ 2 z 3 głosów
2-3
33'
8
Kein notwendiger Text im Spiel

Talat

Gra planszowa pt Bruce Whitehill
Wydawca: Huch & Friends
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Talat
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
Talat, pierwotnie opublikowany w wersji drewnianej pod nazwą Drei, to abstrakcyjna gra strategiczna zaprojektowana specjalnie dla trzech graczy. Każda para graczy dzieli planszę do gry, co zmusza każdego gracza do zwracania uwagi na dwa różne scenariusze gry jednocześnie. Celem jest przechwycenie figur przeciwników i przesunięcie własnych figur do początkowych rzędów przeciwników.

Gracze mają dziewięć wież w trzech wysokościach i trzech kształtach (kwadratowe, heksagonalne i trójkątne pryzmy). Aby przygotować grę, gracze układają plansze do gry, a następnie na zmianę umieszczają wieże jedna po drugiej na krawędziach startowych swoich plansz do gry, pięć wież na jednej planszy i cztery na drugiej.

W swojej turze gracz musi przesunąć jedną wieżę o jedno pole do przodu, w linii prostej lub po przekątnej; gracz może dowolnie wybierać, którą wieżę przesunąć na której planszy do gry, ale ruch na jednej planszy wyklucza ruch na drugiej, więc wybierz mądrze! Wieża może przechwycić inną wieżę, przesuwając się na jej pole, ale tylko w odpowiednich okolicznościach. Jeśli obie wieże mają tę samą wysokość, wieża przechwytująca musi mieć więcej boków niż ta, która jest przechwytywana; jeśli ich wysokości się różnią, wieża przechwytująca musi być o jeden poziom wyższa niż wieża, która jest przechwytywana. Wyjątkiem jest najmniejsza trójkątna wieża, która może przechwycić najwyższą heksagonalną wieżę przeciwnika. Wieża może również poruszać się na boki podczas przechwytywania, ale nie podczas zwykłego ruchu na planszy; dlatego nawet po dotarciu wieży do tylnej linii przeciwnika, może ona nadal być narażona na przechwycenie (lub być może sama przechwytywać).

Jeśli na planszy do gry nie ma możliwości przechwycenia, plansza ta zostaje zablokowana, a gracze nie mogą już przesuwać swoich figur na niej. Gdy tylko dwie plansze zostaną zablokowane, gra się kończy. Gracze zdobywają pięć punktów za każdą przechwyconą wieżę i trzy punkty za każdą swoją wieżę, która dotarła do krawędzi startowej przeciwnika. Gracz z najwyższym wynikiem wygrywa.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ograniczona liczba akcji
Kategorie: Strategia
Alternatywne nazwy: "3" Drei Talat Three "3" Drei Talat Three
BARCODE: 4260071877468
Na liście życzeń 3__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 16408__TOK_1__ razy
Opis Opis
Talat, pierwotnie opublikowany w wersji drewnianej pod nazwą Drei, to abstrakcyjna gra strategiczna zaprojektowana specjalnie dla trzech graczy. Każda para graczy dzieli planszę do gry, co zmusza każdego gracza do zwracania uwagi na dwa różne scenariusze gry jednocześnie. Celem jest przechwycenie figur przeciwników i przesunięcie własnych figur do początkowych rzędów przeciwników.

Gracze mają dziewięć wież w trzech wysokościach i trzech kształtach (kwadratowe, heksagonalne i trójkątne pryzmy). Aby przygotować grę, gracze układają plansze do gry, a następnie na zmianę umieszczają wieże jedna po drugiej na krawędziach startowych swoich plansz do gry, pięć wież na jednej planszy i cztery na drugiej.

W swojej turze gracz musi przesunąć jedną wieżę o jedno pole do przodu, w linii prostej lub po przekątnej; gracz może dowolnie wybierać, którą wieżę przesunąć na której planszy do gry, ale ruch na jednej planszy wyklucza ruch na drugiej, więc wybierz mądrze! Wieża może przechwycić inną wieżę, przesuwając się na jej pole, ale tylko w odpowiednich okolicznościach. Jeśli obie wieże mają tę samą wysokość, wieża przechwytująca musi mieć więcej boków niż ta, która jest przechwytywana; jeśli ich wysokości się różnią, wieża przechwytująca musi być o jeden poziom wyższa niż wieża, która jest przechwytywana. Wyjątkiem jest najmniejsza trójkątna wieża, która może przechwycić najwyższą heksagonalną wieżę przeciwnika. Wieża może również poruszać się na boki podczas przechwytywania, ale nie podczas zwykłego ruchu na planszy; dlatego nawet po dotarciu wieży do tylnej linii przeciwnika, może ona nadal być narażona na przechwycenie (lub być może sama przechwytywać).

Jeśli na planszy do gry nie ma możliwości przechwycenia, plansza ta zostaje zablokowana, a gracze nie mogą już przesuwać swoich figur na niej. Gdy tylko dwie plansze zostaną zablokowane, gra się kończy. Gracze zdobywają pięć punktów za każdą przechwyconą wieżę i trzy punkty za każdą swoją wieżę, która dotarła do krawędzi startowej przeciwnika. Gracz z najwyższym wynikiem wygrywa.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ograniczona liczba akcji
Kategorie: Strategia
Alternatywne nazwy: "3" Drei Talat Three "3" Drei Talat Three
BARCODE: 4260071877468
Na liście życzeń 3__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 16408__TOK_1__ razy
Często kupowane razem Często kupowane razem

Co mówią gracze

Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 12 głosów na BoardGameGeek

  • 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 7 odradza
  • 2 1 1 uważa, że jest najlepsza, 4 poleca, 4 odradza
  • 3 9 9 uważa, że jest najlepsza, 2 poleca, 0 odradza
  • 3+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 8 odradza

Najlepiej Consigliato Niepolecane

Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!

Twoja recenzja

Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.

Zaloguj się, aby napisać recenzję