Język:
język-IT
język-UK
język-DE
język-FR
język-ES
|
|
|
|
Najlepiej w 4 graczy
17 z 24 głosów
Wiek zalecany przez graczy: 8+
9 z 19 głosów
2-8
30'
8
Nenhum texto necessário no jogo
|
Tsuro of the Seas
Wydawca: Calliope Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Tsuro of the Seas
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Disponível num armazém externo.Envio em cerca de 10/15 dias
-15%
52,69€
Cena promocyjna
IT
bezpłatny
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Podstawowa rozgrywka w Tsuro of the Seas przypomina grę Tom McMurchie'a Tsuro: każdy gracz ma statek, którym chce żeglować — to znaczy, utrzymać go na planszy tak długo, jak to możliwe. Kto pozostanie na planszy najdłużej, wygrywa grę.
W każdej turze gracze dodają płytki "wake" do planszy 7×7; każda płytka ma dwa "połączenia wake" na każdej krawędzi, a gdy płytki są umieszczane na planszy, tworzą połączoną sieć ścieżek. Jeśli wake zostanie umieszczone przed statkiem, statek ten żegluje do końca wake. Jeśli statek wypłynie z planszy, ten gracz odpada z gry.
Nowością w Tsuro of the Seas są płytki daikaiju, reprezentujące potwory morskie i inne stworzenia głębin. W turze aktywnego gracza rzuca on dwoma sześciościennymi kośćmi; przy sumie 6, 7 lub 8 daikaiju się porusza, a przy każdej innej sumie pozostaje w miejscu. Aby określić, w którym kierunku poruszają się płytki daikaiju, gracz rzuca jedną kością:
Na 1 płytki się obracają.
Na 2–5 płytki poruszają się w kierunku wskazanym na nich.
Na 6 nic się nie dzieje.
Jeśli płytka daikaiju uderzy w płytkę wake, statek lub inną płytkę daikaiju, trafiony obiekt zostaje usunięty z gry. Kolejny sposób na wyeliminowanie! Im więcej płytek daikaiju na planszy, tym szybciej gracze będą musieli próbować oddychać pod wodą...
W każdej turze gracze dodają płytki "wake" do planszy 7×7; każda płytka ma dwa "połączenia wake" na każdej krawędzi, a gdy płytki są umieszczane na planszy, tworzą połączoną sieć ścieżek. Jeśli wake zostanie umieszczone przed statkiem, statek ten żegluje do końca wake. Jeśli statek wypłynie z planszy, ten gracz odpada z gry.
Nowością w Tsuro of the Seas są płytki daikaiju, reprezentujące potwory morskie i inne stworzenia głębin. W turze aktywnego gracza rzuca on dwoma sześciościennymi kośćmi; przy sumie 6, 7 lub 8 daikaiju się porusza, a przy każdej innej sumie pozostaje w miejscu. Aby określić, w którym kierunku poruszają się płytki daikaiju, gracz rzuca jedną kością:
Na 1 płytki się obracają.
Na 2–5 płytki poruszają się w kierunku wskazanym na nich.
Na 6 nic się nie dzieje.
Jeśli płytka daikaiju uderzy w płytkę wake, statek lub inną płytkę daikaiju, trafiony obiekt zostaje usunięty z gry. Kolejny sposób na wyeliminowanie! Im więcej płytek daikaiju na planszy, tym szybciej gracze będą musieli próbować oddychać pod wodą...
| Mechanika: | Budowa dróg i połączeń Układanie płytek |
| Kategorie: | Strategia |
| Alternatywne nazwy: | Tsuro dos Mares Tsuro of the Seas |
| BARCODE: | 845866001194 |
| Na liście życzeń 34__TOK_1__ W kolekcjach 11__TOK_1__ Obejrzano go 21347__TOK_1__ razy | |
Podstawowa rozgrywka w Tsuro of the Seas przypomina grę Tom McMurchie'a Tsuro: każdy gracz ma statek, którym chce żeglować — to znaczy, utrzymać go na planszy tak długo, jak to możliwe. Kto pozostanie na planszy najdłużej, wygrywa grę.
W każdej turze gracze dodają płytki "wake" do planszy 7×7; każda płytka ma dwa "połączenia wake" na każdej krawędzi, a gdy płytki są umieszczane na planszy, tworzą połączoną sieć ścieżek. Jeśli wake zostanie umieszczone przed statkiem, statek ten żegluje do końca wake. Jeśli statek wypłynie z planszy, ten gracz odpada z gry.
Nowością w Tsuro of the Seas są płytki daikaiju, reprezentujące potwory morskie i inne stworzenia głębin. W turze aktywnego gracza rzuca on dwoma sześciościennymi kośćmi; przy sumie 6, 7 lub 8 daikaiju się porusza, a przy każdej innej sumie pozostaje w miejscu. Aby określić, w którym kierunku poruszają się płytki daikaiju, gracz rzuca jedną kością:
Na 1 płytki się obracają.
Na 2–5 płytki poruszają się w kierunku wskazanym na nich.
Na 6 nic się nie dzieje.
Jeśli płytka daikaiju uderzy w płytkę wake, statek lub inną płytkę daikaiju, trafiony obiekt zostaje usunięty z gry. Kolejny sposób na wyeliminowanie! Im więcej płytek daikaiju na planszy, tym szybciej gracze będą musieli próbować oddychać pod wodą...
W każdej turze gracze dodają płytki "wake" do planszy 7×7; każda płytka ma dwa "połączenia wake" na każdej krawędzi, a gdy płytki są umieszczane na planszy, tworzą połączoną sieć ścieżek. Jeśli wake zostanie umieszczone przed statkiem, statek ten żegluje do końca wake. Jeśli statek wypłynie z planszy, ten gracz odpada z gry.
Nowością w Tsuro of the Seas są płytki daikaiju, reprezentujące potwory morskie i inne stworzenia głębin. W turze aktywnego gracza rzuca on dwoma sześciościennymi kośćmi; przy sumie 6, 7 lub 8 daikaiju się porusza, a przy każdej innej sumie pozostaje w miejscu. Aby określić, w którym kierunku poruszają się płytki daikaiju, gracz rzuca jedną kością:
Na 1 płytki się obracają.
Na 2–5 płytki poruszają się w kierunku wskazanym na nich.
Na 6 nic się nie dzieje.
Jeśli płytka daikaiju uderzy w płytkę wake, statek lub inną płytkę daikaiju, trafiony obiekt zostaje usunięty z gry. Kolejny sposób na wyeliminowanie! Im więcej płytek daikaiju na planszy, tym szybciej gracze będą musieli próbować oddychać pod wodą...
| Mechanika: | Budowa dróg i połączeń Układanie płytek |
| Kategorie: | Strategia |
| Alternatywne nazwy: | Tsuro dos Mares Tsuro of the Seas |
| BARCODE: | 845866001194 |
| Na liście życzeń 34__TOK_1__ W kolekcjach 11__TOK_1__ Obejrzano go 21347__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 24 głosów na BoardGameGeek
- 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 16 odradza
- 2 0 0 uważa, że jest najlepsza, 9 poleca, 8 odradza
- 3 2 2 uważa, że jest najlepsza, 11 poleca, 2 odradza
- 4 17 17 uważa, że jest najlepsza, 4 poleca, 1 odradza
- 5 7 7 uważa, że jest najlepsza, 9 poleca, 1 odradza
- 6 8 8 uważa, że jest najlepsza, 7 poleca, 1 odradza
- 7 1 1 uważa, że jest najlepsza, 13 poleca, 2 odradza
- 8 2 2 uważa, że jest najlepsza, 12 poleca, 3 odradza
- 8+ 1 1 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 10 odradza
Najlepiej Consigliato Niepolecane
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję