|
|
|
|
1-4
180'
12
Texte modéré dans le jeu
|
A Distant Plain
Wydawca: GMT Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
A Distant Plain
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 3/7 jours
-15%
66,30€
Cena promocyjna
IT
bezpłatny
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Najnowszy tom serii COIN Volko Ruhnke'a zabiera od 1 do 4 graczy w afgański konflikt z dzisiejszych nagłówków, tym razem w unikalnej współpracy dwóch najlepszych projektantów gier planszowych o nowoczesnej nieregularnej wojnie. A Distant Plain łączy Volko Ruhnke, nagradzanego projektanta Labyrinth: The War on Terror, z Brianem Trainem, projektantem z 20-letnim doświadczeniem w tworzeniu wpływowych symulacji, takich jak Algieria, Interwencje w Somalii, Świetlisty Szlak: Walka o Peru i wiele innych. A Distant Plain oferuje ten sam dostępny system gry, co niedawne Andean Abyss i nadchodzące Cuba Libre, ale z nowymi frakcjami, zdolnościami, wydarzeniami i celami. Po raz pierwszy w serii dwie frakcje kontrinsurgencyjne (COIN) muszą pogodzić konkurencyjne wizje Afganistanu, aby skoordynować kampanię przeciwko niebezpiecznej podwójnej insurgencji. A Distant Plain dostosowuje znane mechaniki Andean Abyss do warunków Afganistanu, nie dodając złożoności zasad. Łatwe do nauczenia się dla graczy z serii COIN GMT, A Distant Plain przeniesie ich w inne miejsce i czas. Nowe funkcje obejmują: wspólne operacje rządu i koalicji, niestabilną postawę Pakistanu wobec konfliktu, ewolucję taktyki i technologii zarówno COIN, jak i powstańców, korupcję rządową i dezercję, straty koalicji, powracających afgańskich uchodźców, pasztuńskie tereny etniczne, wiele scenariuszy, talon 72 świeżych wydarzeń. Jak w każdym tomie serii COIN, gracze A Distant Plain będą musieli podejmować trudne decyzje strategiczne z każdą kartą. Innowacyjny system gry płynnie integruje sprawy polityczne, kulturowe i gospodarcze z operacjami wojskowymi oraz innymi operacjami przemocowymi i nieprzemocowymi. Diagramy przepływu są dostępne do zarządzania trzema afgańskimi frakcjami, dzięki czemu dowolna liczba graczy - od solitariuszy do 4 - może doświadczyć wewnętrznej walki, jaką jest dzisiejszy Afganistan.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Ruch na terytorium Rzut kostką Zmienna kolejność faz Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 817054010431 |
| Na liście życzeń 22__TOK_1__ W kolekcjach 9__TOK_1__ Obejrzano go 14851__TOK_1__ razy | |
Najnowszy tom serii COIN Volko Ruhnke'a zabiera od 1 do 4 graczy w afgański konflikt z dzisiejszych nagłówków, tym razem w unikalnej współpracy dwóch najlepszych projektantów gier planszowych o nowoczesnej nieregularnej wojnie. A Distant Plain łączy Volko Ruhnke, nagradzanego projektanta Labyrinth: The War on Terror, z Brianem Trainem, projektantem z 20-letnim doświadczeniem w tworzeniu wpływowych symulacji, takich jak Algieria, Interwencje w Somalii, Świetlisty Szlak: Walka o Peru i wiele innych. A Distant Plain oferuje ten sam dostępny system gry, co niedawne Andean Abyss i nadchodzące Cuba Libre, ale z nowymi frakcjami, zdolnościami, wydarzeniami i celami. Po raz pierwszy w serii dwie frakcje kontrinsurgencyjne (COIN) muszą pogodzić konkurencyjne wizje Afganistanu, aby skoordynować kampanię przeciwko niebezpiecznej podwójnej insurgencji. A Distant Plain dostosowuje znane mechaniki Andean Abyss do warunków Afganistanu, nie dodając złożoności zasad. Łatwe do nauczenia się dla graczy z serii COIN GMT, A Distant Plain przeniesie ich w inne miejsce i czas. Nowe funkcje obejmują: wspólne operacje rządu i koalicji, niestabilną postawę Pakistanu wobec konfliktu, ewolucję taktyki i technologii zarówno COIN, jak i powstańców, korupcję rządową i dezercję, straty koalicji, powracających afgańskich uchodźców, pasztuńskie tereny etniczne, wiele scenariuszy, talon 72 świeżych wydarzeń. Jak w każdym tomie serii COIN, gracze A Distant Plain będą musieli podejmować trudne decyzje strategiczne z każdą kartą. Innowacyjny system gry płynnie integruje sprawy polityczne, kulturowe i gospodarcze z operacjami wojskowymi oraz innymi operacjami przemocowymi i nieprzemocowymi. Diagramy przepływu są dostępne do zarządzania trzema afgańskimi frakcjami, dzięki czemu dowolna liczba graczy - od solitariuszy do 4 - może doświadczyć wewnętrznej walki, jaką jest dzisiejszy Afganistan.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Ruch na terytorium Rzut kostką Zmienna kolejność faz Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 817054010431 |
| Na liście życzeń 22__TOK_1__ W kolekcjach 9__TOK_1__ Obejrzano go 14851__TOK_1__ razy | |