Język:
język-UK
|
|
|
|
Najlepiej w 4 graczy
40 z 48 głosów
Wiek zalecany przez graczy: 14+
9 z 14 głosów
1-4
180'
12
Moderater Text im Spiel
|
A Distant Plain
Wydawca: GMT Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
A Distant Plain
Skontaktuj się z nami
udostępnij
In einem externen Lager verfügbar.Versand in etwa 7/21 Tagen
Cennik:
78,00€
73,95€
IT
bezpłatny
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Najnowszy tom serii COIN Volko Ruhnke'a zabiera od 1 do 4 graczy w afgański konflikt z dzisiejszych nagłówków, tym razem w unikalnej współpracy dwóch najlepszych projektantów gier planszowych o nowoczesnej nieregularnej wojnie. A Distant Plain łączy Volko Ruhnke, nagradzanego projektanta Labyrinth: The War on Terror, z Brianem Trainem, projektantem z 20-letnim doświadczeniem w tworzeniu wpływowych symulacji, takich jak Algieria, Interwencje w Somalii, Świetlisty Szlak: Walka o Peru i wiele innych. A Distant Plain oferuje ten sam dostępny system gry, co niedawne Andean Abyss i nadchodzące Cuba Libre, ale z nowymi frakcjami, zdolnościami, wydarzeniami i celami. Po raz pierwszy w serii dwie frakcje kontrinsurgencyjne (COIN) muszą pogodzić konkurencyjne wizje Afganistanu, aby skoordynować kampanię przeciwko niebezpiecznej podwójnej insurgencji. A Distant Plain dostosowuje znane mechaniki Andean Abyss do warunków Afganistanu, nie dodając złożoności zasad. Łatwe do nauczenia się dla graczy z serii COIN GMT, A Distant Plain przeniesie ich w inne miejsce i czas. Nowe funkcje obejmują: wspólne operacje rządu i koalicji, niestabilną postawę Pakistanu wobec konfliktu, ewolucję taktyki i technologii zarówno COIN, jak i powstańców, korupcję rządową i dezercję, straty koalicji, powracających afgańskich uchodźców, pasztuńskie tereny etniczne, wiele scenariuszy, talon 72 świeżych wydarzeń. Jak w każdym tomie serii COIN, gracze A Distant Plain będą musieli podejmować trudne decyzje strategiczne z każdą kartą. Innowacyjny system gry płynnie integruje sprawy polityczne, kulturowe i gospodarcze z operacjami wojskowymi oraz innymi operacjami przemocowymi i nieprzemocowymi. Diagramy przepływu są dostępne do zarządzania trzema afgańskimi frakcjami, dzięki czemu dowolna liczba graczy - od solitariuszy do 4 - może doświadczyć wewnętrznej walki, jaką jest dzisiejszy Afganistan.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Ruch na terytorium Rzut kostką Zmienna kolejność faz Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 817054010431 |
| Na liście życzeń 22__TOK_1__ W kolekcjach 9__TOK_1__ Obejrzano go 16079__TOK_1__ razy | |
Najnowszy tom serii COIN Volko Ruhnke'a zabiera od 1 do 4 graczy w afgański konflikt z dzisiejszych nagłówków, tym razem w unikalnej współpracy dwóch najlepszych projektantów gier planszowych o nowoczesnej nieregularnej wojnie. A Distant Plain łączy Volko Ruhnke, nagradzanego projektanta Labyrinth: The War on Terror, z Brianem Trainem, projektantem z 20-letnim doświadczeniem w tworzeniu wpływowych symulacji, takich jak Algieria, Interwencje w Somalii, Świetlisty Szlak: Walka o Peru i wiele innych. A Distant Plain oferuje ten sam dostępny system gry, co niedawne Andean Abyss i nadchodzące Cuba Libre, ale z nowymi frakcjami, zdolnościami, wydarzeniami i celami. Po raz pierwszy w serii dwie frakcje kontrinsurgencyjne (COIN) muszą pogodzić konkurencyjne wizje Afganistanu, aby skoordynować kampanię przeciwko niebezpiecznej podwójnej insurgencji. A Distant Plain dostosowuje znane mechaniki Andean Abyss do warunków Afganistanu, nie dodając złożoności zasad. Łatwe do nauczenia się dla graczy z serii COIN GMT, A Distant Plain przeniesie ich w inne miejsce i czas. Nowe funkcje obejmują: wspólne operacje rządu i koalicji, niestabilną postawę Pakistanu wobec konfliktu, ewolucję taktyki i technologii zarówno COIN, jak i powstańców, korupcję rządową i dezercję, straty koalicji, powracających afgańskich uchodźców, pasztuńskie tereny etniczne, wiele scenariuszy, talon 72 świeżych wydarzeń. Jak w każdym tomie serii COIN, gracze A Distant Plain będą musieli podejmować trudne decyzje strategiczne z każdą kartą. Innowacyjny system gry płynnie integruje sprawy polityczne, kulturowe i gospodarcze z operacjami wojskowymi oraz innymi operacjami przemocowymi i nieprzemocowymi. Diagramy przepływu są dostępne do zarządzania trzema afgańskimi frakcjami, dzięki czemu dowolna liczba graczy - od solitariuszy do 4 - może doświadczyć wewnętrznej walki, jaką jest dzisiejszy Afganistan.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Ruch na terytorium Rzut kostką Zmienna kolejność faz Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 817054010431 |
| Na liście życzeń 22__TOK_1__ W kolekcjach 9__TOK_1__ Obejrzano go 16079__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 48 głosów na BoardGameGeek
- 1 5 5 uważa, że jest najlepsza, 22 poleca, 8 odradza
- 2 3 3 uważa, że jest najlepsza, 18 poleca, 13 odradza
- 3 2 2 uważa, że jest najlepsza, 19 poleca, 10 odradza
- 4 40 40 uważa, że jest najlepsza, 5 poleca, 0 odradza
- 4+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 23 odradza
Najlepiej Consigliato Niepolecane
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję