|
|
|
|
2-6
20'
14
Niezależny od języka
|
Age of War
Age of War to gra strategiczna i podbojowa, która oddaje adrenalinę szybkich bitew. Przy czasu gry zaledwie 20 minut, Age of War łączy taktykę i szczęście z kośćmi, tworząc dynamiczne doświadczenie gry. Idealna dla 2-6 graczy od 14 lat, którzy szukają szybkiej i fascynującej gry strategicznej. Łatwa do nauki, fascynująca do zagrania wielokrotnie w jednym wieczorze.
Age of War to szybka gra o podboju. Na początku gry rozkłada się czternaście kart, z których każda przedstawia zamek i symbole potrzebne do jego zdobycia, przy czym symbole są podzielone na linie bitewne. Każdy zamek należy do klanu, przy czym niektóre klany mają tylko jeden zamek, a inne mają do czterech zamków. Gracz zaczyna swoją turę, rzucając siedmioma kośćmi, z których sześć stron pokazuje łucznictwo, kawalerię, daimyo i 1-3 piechoty. Następnie wybiera kartę i używa wyrzuconych symboli, aby zdobyć dokładnie jedną z linii bitewnych na tej karcie (umieszczając odpowiednie kości na tej linii). Jeśli mu się to uda, rzuca pozostałymi kośćmi, idealnie zdobywając kolejną linię; jeśli nie może zdobyć linii, usuwa jeden kostkę z gry, a następnie rzuca ponownie. Jego tura kończy się, gdy zdobędzie każdą linię na karcie (w takim przypadku ją zdobywa) lub nie ma już dostępnych kości do rzucenia. Każda karta jest warta określoną liczbę punktów zwycięstwa. Możesz zdobywać karty należące do innych graczy, ale musisz zdobyć dodatkową linię daimyo w tym procesie. Jeśli jednak gracz posiada wszystkie zamki jednego klanu, te zamki są bezpieczne i nie mogą być skradzione. Co więcej, te zamki są teraz warte więcej punktów, ponieważ zjednoczyłeś klan pod jednym władcą (sobą) i wzmocniłeś swoją kontrolę nad Japonią. Gdy ostatnia karta zostanie zdobyta, gracze podliczają swoje punkty, a ten, kto ma najwyższy wynik, wygrywa.
| Mechanika: | Rzut kostką Kolekcja zbiorów obiektów |
| Kategorie: | Z kostkami Średniowieczny |
| Alternatywne nazwy: | Age of War Zeitalter des Krieges Age of War Camarades Háborúk kora Risiko Express Risk Express Zeitalter des Krieges Епоха війни ライナー・クニツィアの戦国時代 天下归秦 戦国時代 |
| BARCODE: | 8033772897181 |
| Na liście życzeń 38__TOK_1__ W kolekcjach 38__TOK_1__ Obejrzano go 15890__TOK_1__ razy | |
Age of War to szybka gra o podboju. Na początku gry rozkłada się czternaście kart, z których każda przedstawia zamek i symbole potrzebne do jego zdobycia, przy czym symbole są podzielone na linie bitewne. Każdy zamek należy do klanu, przy czym niektóre klany mają tylko jeden zamek, a inne mają do czterech zamków. Gracz zaczyna swoją turę, rzucając siedmioma kośćmi, z których sześć stron pokazuje łucznictwo, kawalerię, daimyo i 1-3 piechoty. Następnie wybiera kartę i używa wyrzuconych symboli, aby zdobyć dokładnie jedną z linii bitewnych na tej karcie (umieszczając odpowiednie kości na tej linii). Jeśli mu się to uda, rzuca pozostałymi kośćmi, idealnie zdobywając kolejną linię; jeśli nie może zdobyć linii, usuwa jeden kostkę z gry, a następnie rzuca ponownie. Jego tura kończy się, gdy zdobędzie każdą linię na karcie (w takim przypadku ją zdobywa) lub nie ma już dostępnych kości do rzucenia. Każda karta jest warta określoną liczbę punktów zwycięstwa. Możesz zdobywać karty należące do innych graczy, ale musisz zdobyć dodatkową linię daimyo w tym procesie. Jeśli jednak gracz posiada wszystkie zamki jednego klanu, te zamki są bezpieczne i nie mogą być skradzione. Co więcej, te zamki są teraz warte więcej punktów, ponieważ zjednoczyłeś klan pod jednym władcą (sobą) i wzmocniłeś swoją kontrolę nad Japonią. Gdy ostatnia karta zostanie zdobyta, gracze podliczają swoje punkty, a ten, kto ma najwyższy wynik, wygrywa.
| Mechanika: | Rzut kostką Kolekcja zbiorów obiektów |
| Kategorie: | Z kostkami Średniowieczny |
| Alternatywne nazwy: | Age of War Zeitalter des Krieges Age of War Camarades Háborúk kora Risiko Express Risk Express Zeitalter des Krieges Епоха війни ライナー・クニツィアの戦国時代 天下归秦 戦国時代 |
| BARCODE: | 8033772897181 |
| Na liście życzeń 38__TOK_1__ W kolekcjach 38__TOK_1__ Obejrzano go 15890__TOK_1__ razy | |