phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
Ardennes
add-wishlist
add-collection
8.01
1988 786
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2
360'
12
Niezależny od języka

Ardennes

Gra planszowa pt Tony Curtis Mark Simonitch
Wydawca: GMT Games
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Ardennes
Dostępne w magazynie zewnętrznym.<br> Wysyłka w ciągu około <em>3/7 dni</em> Dostępne w magazynie zewnętrznym.
Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
-15%
50,96€

Cena promocyjna

IT bezpłatny
Opis Opis
16 grudnia 1944 Po okresie mgły, deszczu i śniegu, które pokrywają obszar, trzy armie niemieckie uwalniają 26 dywizji przeciwko słabo bronionym amerykańskim liniom w lesie Ardeny w Belgii i Luksemburgu. Celem Niemców jest przebicie się przez Ardeny, a następnie przekroczenie rzeki Moza i dotarcie do Antwerpii. Hitler ma nadzieję podzielić armie alianckie i zniszczyć ich ważny port zaopatrzeniowy w Antwerpii. Czy Amerykanie mogą ich powstrzymać? Historycznie niemieckie wojsko zadeptało amerykański VIII Korpus i przeniknęło w odległość dwóch mil od Mozy. Amerykanie upierali się, walcząc z Niemcami w wielu krytycznych skrzyżowaniach, spowalniając, a następnie zatrzymując elitarne siły niemieckie. Historycznie niemiecka ofensywa osiągnęła niewiele, poza stworzeniem "wybrzuszenia" w amerykańskiej linii. Ardennes '44 bada tę fascynującą kampanię z szczegółowym rozkazem walki i niezwykle dokładną mapą gry Ardennes, która obejmuje obszar od rzeki Our do Mozy. Ardennes '44 obejmuje okres od 16 do 26 grudnia. Zawiera dwa krótsze scenariusze na jednej mapie, które obejmują początkowe etapy niemieckiego ataku. System gry Ardennes '44 został zaprojektowany przez Marka Simonitcha, laureata nagrody CSR James F. Dunnigan Award za elegancję projektu i najlepszego gry planszowej II wojny światowej w 2000 roku za Ukrainę '43. Wynikiem jest Ardennes '44, gra, która zarówno "entuzjastę wybrzuszenia", jak i gracza okazjonalnego będzie cieszyć. Niemieckie ataki podążają historycznymi trasami postępu, a obwody obronne Bastogne i St. Vith są często tak duże, jak były historycznie (zamiast jednego dużego stosu jednostek w samej miejscowości). Gracz aliancki ma szansę na utrzymanie grzbietu Elsenborn i sprawienie, by Niemcy drogo zapłacili za podwójne wsie Rockerath i Krinkelt. Podobnie gracz niemiecki ma równą szansę na zmianę historii i dotarcie do rzeki Moza. SKALA CZASU: 12 godzin na turę SKALA MAPY: 1,6 mili na heks UNIT SCALE: Poziom pułku, w tym bataliony dla jednostek czołgów i niektóre bataliony piechoty LICZBA GRACZY: Jeden lub dwóch CECHY SPECJALNE: »Tury nocne »Zniszczyciele czołgów »Pogoda »Zaopatrzenie powietrzne »Opcje ataku/obrony »Korki i blokady dróg »Demontaż/budowa mostów »Wycofanie »Oceny pancerza »Artyleria na poziomie korpusu »batalion spadochronowy von Der Heydte »150. Brygada Pancerna Skorzeny'ego PROJEKTANT: Mark Simonitch DEWELOPER: Tony Curtis SZTUKA MAPY I SZTUKA ŻETONÓW: Mark Simonitch
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna
Kategorie: Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 817054010158
Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 3164__TOK_1__ razy
Opis Opis
16 grudnia 1944 Po okresie mgły, deszczu i śniegu, które pokrywają obszar, trzy armie niemieckie uwalniają 26 dywizji przeciwko słabo bronionym amerykańskim liniom w lesie Ardeny w Belgii i Luksemburgu. Celem Niemców jest przebicie się przez Ardeny, a następnie przekroczenie rzeki Moza i dotarcie do Antwerpii. Hitler ma nadzieję podzielić armie alianckie i zniszczyć ich ważny port zaopatrzeniowy w Antwerpii. Czy Amerykanie mogą ich powstrzymać? Historycznie niemieckie wojsko zadeptało amerykański VIII Korpus i przeniknęło w odległość dwóch mil od Mozy. Amerykanie upierali się, walcząc z Niemcami w wielu krytycznych skrzyżowaniach, spowalniając, a następnie zatrzymując elitarne siły niemieckie. Historycznie niemiecka ofensywa osiągnęła niewiele, poza stworzeniem "wybrzuszenia" w amerykańskiej linii. Ardennes '44 bada tę fascynującą kampanię z szczegółowym rozkazem walki i niezwykle dokładną mapą gry Ardennes, która obejmuje obszar od rzeki Our do Mozy. Ardennes '44 obejmuje okres od 16 do 26 grudnia. Zawiera dwa krótsze scenariusze na jednej mapie, które obejmują początkowe etapy niemieckiego ataku. System gry Ardennes '44 został zaprojektowany przez Marka Simonitcha, laureata nagrody CSR James F. Dunnigan Award za elegancję projektu i najlepszego gry planszowej II wojny światowej w 2000 roku za Ukrainę '43. Wynikiem jest Ardennes '44, gra, która zarówno "entuzjastę wybrzuszenia", jak i gracza okazjonalnego będzie cieszyć. Niemieckie ataki podążają historycznymi trasami postępu, a obwody obronne Bastogne i St. Vith są często tak duże, jak były historycznie (zamiast jednego dużego stosu jednostek w samej miejscowości). Gracz aliancki ma szansę na utrzymanie grzbietu Elsenborn i sprawienie, by Niemcy drogo zapłacili za podwójne wsie Rockerath i Krinkelt. Podobnie gracz niemiecki ma równą szansę na zmianę historii i dotarcie do rzeki Moza. SKALA CZASU: 12 godzin na turę SKALA MAPY: 1,6 mili na heks UNIT SCALE: Poziom pułku, w tym bataliony dla jednostek czołgów i niektóre bataliony piechoty LICZBA GRACZY: Jeden lub dwóch CECHY SPECJALNE: »Tury nocne »Zniszczyciele czołgów »Pogoda »Zaopatrzenie powietrzne »Opcje ataku/obrony »Korki i blokady dróg »Demontaż/budowa mostów »Wycofanie »Oceny pancerza »Artyleria na poziomie korpusu »batalion spadochronowy von Der Heydte »150. Brygada Pancerna Skorzeny'ego PROJEKTANT: Mark Simonitch DEWELOPER: Tony Curtis SZTUKA MAPY I SZTUKA ŻETONÓW: Mark Simonitch
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna
Kategorie: Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 817054010158
Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 3164__TOK_1__ razy
Rozszerzenia Rozszerzenia