|
|
|
|
2
360'
12
Niezależny od języka
|
Ardennes
Wydawca: GMT Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Ardennes
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
-15%
50,96€
Cena promocyjna
IT
bezpłatny
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
16 grudnia 1944 Po okresie mgły, deszczu i śniegu, które pokrywają obszar, trzy armie niemieckie uwalniają 26 dywizji przeciwko słabo bronionym amerykańskim liniom w lesie Ardeny w Belgii i Luksemburgu. Celem Niemców jest przebicie się przez Ardeny, a następnie przekroczenie rzeki Moza i dotarcie do Antwerpii. Hitler ma nadzieję podzielić armie alianckie i zniszczyć ich ważny port zaopatrzeniowy w Antwerpii. Czy Amerykanie mogą ich powstrzymać? Historycznie niemieckie wojsko zadeptało amerykański VIII Korpus i przeniknęło w odległość dwóch mil od Mozy. Amerykanie upierali się, walcząc z Niemcami w wielu krytycznych skrzyżowaniach, spowalniając, a następnie zatrzymując elitarne siły niemieckie. Historycznie niemiecka ofensywa osiągnęła niewiele, poza stworzeniem "wybrzuszenia" w amerykańskiej linii. Ardennes '44 bada tę fascynującą kampanię z szczegółowym rozkazem walki i niezwykle dokładną mapą gry Ardennes, która obejmuje obszar od rzeki Our do Mozy. Ardennes '44 obejmuje okres od 16 do 26 grudnia. Zawiera dwa krótsze scenariusze na jednej mapie, które obejmują początkowe etapy niemieckiego ataku. System gry Ardennes '44 został zaprojektowany przez Marka Simonitcha, laureata nagrody CSR James F. Dunnigan Award za elegancję projektu i najlepszego gry planszowej II wojny światowej w 2000 roku za Ukrainę '43. Wynikiem jest Ardennes '44, gra, która zarówno "entuzjastę wybrzuszenia", jak i gracza okazjonalnego będzie cieszyć. Niemieckie ataki podążają historycznymi trasami postępu, a obwody obronne Bastogne i St. Vith są często tak duże, jak były historycznie (zamiast jednego dużego stosu jednostek w samej miejscowości). Gracz aliancki ma szansę na utrzymanie grzbietu Elsenborn i sprawienie, by Niemcy drogo zapłacili za podwójne wsie Rockerath i Krinkelt. Podobnie gracz niemiecki ma równą szansę na zmianę historii i dotarcie do rzeki Moza. SKALA CZASU: 12 godzin na turę SKALA MAPY: 1,6 mili na heks UNIT SCALE: Poziom pułku, w tym bataliony dla jednostek czołgów i niektóre bataliony piechoty LICZBA GRACZY: Jeden lub dwóch CECHY SPECJALNE: »Tury nocne »Zniszczyciele czołgów »Pogoda »Zaopatrzenie powietrzne »Opcje ataku/obrony »Korki i blokady dróg »Demontaż/budowa mostów »Wycofanie »Oceny pancerza »Artyleria na poziomie korpusu »batalion spadochronowy von Der Heydte »150. Brygada Pancerna Skorzeny'ego PROJEKTANT: Mark Simonitch DEWELOPER: Tony Curtis SZTUKA MAPY I SZTUKA ŻETONÓW: Mark Simonitch
| Mechanika: | Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 817054010158 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 3164__TOK_1__ razy | |
16 grudnia 1944 Po okresie mgły, deszczu i śniegu, które pokrywają obszar, trzy armie niemieckie uwalniają 26 dywizji przeciwko słabo bronionym amerykańskim liniom w lesie Ardeny w Belgii i Luksemburgu. Celem Niemców jest przebicie się przez Ardeny, a następnie przekroczenie rzeki Moza i dotarcie do Antwerpii. Hitler ma nadzieję podzielić armie alianckie i zniszczyć ich ważny port zaopatrzeniowy w Antwerpii. Czy Amerykanie mogą ich powstrzymać? Historycznie niemieckie wojsko zadeptało amerykański VIII Korpus i przeniknęło w odległość dwóch mil od Mozy. Amerykanie upierali się, walcząc z Niemcami w wielu krytycznych skrzyżowaniach, spowalniając, a następnie zatrzymując elitarne siły niemieckie. Historycznie niemiecka ofensywa osiągnęła niewiele, poza stworzeniem "wybrzuszenia" w amerykańskiej linii. Ardennes '44 bada tę fascynującą kampanię z szczegółowym rozkazem walki i niezwykle dokładną mapą gry Ardennes, która obejmuje obszar od rzeki Our do Mozy. Ardennes '44 obejmuje okres od 16 do 26 grudnia. Zawiera dwa krótsze scenariusze na jednej mapie, które obejmują początkowe etapy niemieckiego ataku. System gry Ardennes '44 został zaprojektowany przez Marka Simonitcha, laureata nagrody CSR James F. Dunnigan Award za elegancję projektu i najlepszego gry planszowej II wojny światowej w 2000 roku za Ukrainę '43. Wynikiem jest Ardennes '44, gra, która zarówno "entuzjastę wybrzuszenia", jak i gracza okazjonalnego będzie cieszyć. Niemieckie ataki podążają historycznymi trasami postępu, a obwody obronne Bastogne i St. Vith są często tak duże, jak były historycznie (zamiast jednego dużego stosu jednostek w samej miejscowości). Gracz aliancki ma szansę na utrzymanie grzbietu Elsenborn i sprawienie, by Niemcy drogo zapłacili za podwójne wsie Rockerath i Krinkelt. Podobnie gracz niemiecki ma równą szansę na zmianę historii i dotarcie do rzeki Moza. SKALA CZASU: 12 godzin na turę SKALA MAPY: 1,6 mili na heks UNIT SCALE: Poziom pułku, w tym bataliony dla jednostek czołgów i niektóre bataliony piechoty LICZBA GRACZY: Jeden lub dwóch CECHY SPECJALNE: »Tury nocne »Zniszczyciele czołgów »Pogoda »Zaopatrzenie powietrzne »Opcje ataku/obrony »Korki i blokady dróg »Demontaż/budowa mostów »Wycofanie »Oceny pancerza »Artyleria na poziomie korpusu »batalion spadochronowy von Der Heydte »150. Brygada Pancerna Skorzeny'ego PROJEKTANT: Mark Simonitch DEWELOPER: Tony Curtis SZTUKA MAPY I SZTUKA ŻETONÓW: Mark Simonitch
| Mechanika: | Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 817054010158 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 3164__TOK_1__ razy | |
