Promo Banner
Atlantic Sentinels: North Atlantic Convoy Escort, 1942-43
add-wishlist
add-collection
LANGUAGE-UK

Atlantic Sentinels: North Atlantic Convoy Escort, 1942-43

Gra planszowa pt
Wydawca: Compass Games
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Atlantic Sentinels: North Atlantic Convoy Escort, 1942-43
Available in an external warehouse.<br> Shipping in about <em>10/21 days</em> Available in an external warehouse.
Shipping in about 10/21 days
-15%
58,65€

Cena promocyjna

IT bezpłatny
Opis Opis

Atlantic Sentinels to solitarny, taktyczny poziom gry, w której wcielasz się w rolę starszego oficera eskorty, prowadząc konwój na północnym Atlantyku przed atakami U-bootów, zarówno pojedynczo, jak i w watahach. Dowodzisz grupą eskorty konwoju, składającą się zazwyczaj z 4-10 jednostek eskortowych, które chronią konwój w drodze przez Atlantyk.   Twoją misją jest ochrona jak największej ilości alianckiego transportu, jednocześnie niszcząc jak najwięcej U-bootów w czasie największego zagrożenia ze strony U-bootów – od 1942 do początku 1943 roku.

Atlantic Sentinels oferuje graczom szereg decyzji, gdy są zobowiązani do ochrony konwojów handlowych, które zazwyczaj składają się z 40 do 60 statków. Umiejscowienie eskort, aby zapewnić ochronę z przodu, z tyłu i z boku konwoju, jest skomplikowane przez rozmiar konwoju i dostępne zasoby. Dodatkowe decyzje muszą być podejmowane dotyczące tego, gdzie umieścić eskorty, które są wyposażone w radary typu 271, klucz do twojej obrony.

W miarę postępu gry grupa eskorty gracza może otrzymać ulepszenia w postaci dodatkowych radarów, sprzętu HF/DF (High-Frequency Direction Finding) i być może dodatkowych statków. Wsparcie powietrzne może być kluczowe, ale do czasu przybycia „jeep carriers” CVE, „Czarna dziura” w centrum Atlantyku pozostaje obszarem wysokiego zagrożenia.

Gracze uznają, że wysoce trudne jest zminimalizowanie strat konwoju i utrzymanie ich na akceptowalnym poziomie.

Gracze mogą wybrać jedną z 9 historycznych grup eskortowych (pięć brytyjskich, cztery kanadyjskie) uzbrojonych w historyczne niszczyciele i korwety.

Te statki obejmują:

  • B/C/D/E Klasy DE
  • F Klasa DE
  • H Klasa DE
  • V&W Klasa DE
  • Town Klasa DE (American Lend Lease)
  • River Klasa FF
  • Flower Klasa Korwety

Rozgrywka przebiega szybko, zgodnie z ustaloną sekwencją wydarzeń, która powtarza się do końca gry. Gdy Twoja początkowa grupa eskorty jest ustawiona, gra toczy się, rzucając kostkami dla konwoju i eskortując go przez Atlantyk. Siły wroga wahają się od pojedynczych U-bootów (typowo typu VII, ale możliwie typu IX) do całych watah. Watahy zwiększają się w rozmiarze (jak miało to miejsce w historii) i będą twoim głównym wyzwaniem. Spotkania są generowane losowo, co zapewnia, że żadna kariera nie będzie taka sama. Pogoda może wpływać na operacje, podobnie jak wsparcie powietrzne i ulepszenia załogi z powodu doświadczenia. Logiczny, ale stosunkowo prosty zestaw instrukcji sprawia, że U-booty atakują cię z losowych kierunków, co czyni twoją początkową obronę bardzo ważną.

Warto zauważyć, że gra została zaprojektowana tak, aby integrować się z “The Hunters”, jeśli gracze chcą połączyć gry.

Atlantic Sentinels: North Atlantic Convoy Escorts 1942-43 ma być bardzo grywalną i interesującą grą solitarną, obejmującą działania, z którymi grupa eskorty musiałaby się zmierzyć w walce z zagrożeniem ze strony U-bootów podczas eskorty konwojów.

Informacje o produkcie:

  • Kompleksowość: 4 na 10
  • Odpowiedniość do gry solitarnej: 10 na 10 (projekt gry solitarnej)
  • Skala czasowa: Półabstrakcyjna (misje eskorty konwojów, 2 na miesiąc)
  • Skala mapy: Abstrakcyjna
  • Skala jednostek: Indywidualne eskorty, U-booty, statki handlowe (gdy są celem)
  • Gracze: Jeden (z opcją dla dwóch)
  • Czas gry: 15 do 20 minut (pojedyncza misja), 6-8 godzin (pełna kariera)

Komponenty:

  • Jedna karta żetonów o wymiarach 9/16″
  • Dwa wyświetlacze taktyczne (dwustronne, jeden dla małych konwojów, jeden dla dużych konwojów)
  • Trzy karty pomocy dla graczy (dwustronne)
  • Trzy karty pomocy dla graczy (jednostronne)
  • Jedno wyświetlenie operacyjne
  • Podręcznik zasad
  • Jedna karta logu misji
  • Dwa sześciościenne i dwa dziesięciościenne kości

Kredyty gry:

  • Projektant: Gregory M. Smith
  • Artysta: Nadir Elfarra, Brien Miller
  • Kierownik projektu: John Kranz
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 196852013098
Obejrzano go 681__TOK_1__ razy
Opis Opis

Atlantic Sentinels to solitarny, taktyczny poziom gry, w której wcielasz się w rolę starszego oficera eskorty, prowadząc konwój na północnym Atlantyku przed atakami U-bootów, zarówno pojedynczo, jak i w watahach. Dowodzisz grupą eskorty konwoju, składającą się zazwyczaj z 4-10 jednostek eskortowych, które chronią konwój w drodze przez Atlantyk.   Twoją misją jest ochrona jak największej ilości alianckiego transportu, jednocześnie niszcząc jak najwięcej U-bootów w czasie największego zagrożenia ze strony U-bootów – od 1942 do początku 1943 roku.

Atlantic Sentinels oferuje graczom szereg decyzji, gdy są zobowiązani do ochrony konwojów handlowych, które zazwyczaj składają się z 40 do 60 statków. Umiejscowienie eskort, aby zapewnić ochronę z przodu, z tyłu i z boku konwoju, jest skomplikowane przez rozmiar konwoju i dostępne zasoby. Dodatkowe decyzje muszą być podejmowane dotyczące tego, gdzie umieścić eskorty, które są wyposażone w radary typu 271, klucz do twojej obrony.

W miarę postępu gry grupa eskorty gracza może otrzymać ulepszenia w postaci dodatkowych radarów, sprzętu HF/DF (High-Frequency Direction Finding) i być może dodatkowych statków. Wsparcie powietrzne może być kluczowe, ale do czasu przybycia „jeep carriers” CVE, „Czarna dziura” w centrum Atlantyku pozostaje obszarem wysokiego zagrożenia.

Gracze uznają, że wysoce trudne jest zminimalizowanie strat konwoju i utrzymanie ich na akceptowalnym poziomie.

Gracze mogą wybrać jedną z 9 historycznych grup eskortowych (pięć brytyjskich, cztery kanadyjskie) uzbrojonych w historyczne niszczyciele i korwety.

Te statki obejmują:

  • B/C/D/E Klasy DE
  • F Klasa DE
  • H Klasa DE
  • V&W Klasa DE
  • Town Klasa DE (American Lend Lease)
  • River Klasa FF
  • Flower Klasa Korwety

Rozgrywka przebiega szybko, zgodnie z ustaloną sekwencją wydarzeń, która powtarza się do końca gry. Gdy Twoja początkowa grupa eskorty jest ustawiona, gra toczy się, rzucając kostkami dla konwoju i eskortując go przez Atlantyk. Siły wroga wahają się od pojedynczych U-bootów (typowo typu VII, ale możliwie typu IX) do całych watah. Watahy zwiększają się w rozmiarze (jak miało to miejsce w historii) i będą twoim głównym wyzwaniem. Spotkania są generowane losowo, co zapewnia, że żadna kariera nie będzie taka sama. Pogoda może wpływać na operacje, podobnie jak wsparcie powietrzne i ulepszenia załogi z powodu doświadczenia. Logiczny, ale stosunkowo prosty zestaw instrukcji sprawia, że U-booty atakują cię z losowych kierunków, co czyni twoją początkową obronę bardzo ważną.

Warto zauważyć, że gra została zaprojektowana tak, aby integrować się z “The Hunters”, jeśli gracze chcą połączyć gry.

Atlantic Sentinels: North Atlantic Convoy Escorts 1942-43 ma być bardzo grywalną i interesującą grą solitarną, obejmującą działania, z którymi grupa eskorty musiałaby się zmierzyć w walce z zagrożeniem ze strony U-bootów podczas eskorty konwojów.

Informacje o produkcie:

  • Kompleksowość: 4 na 10
  • Odpowiedniość do gry solitarnej: 10 na 10 (projekt gry solitarnej)
  • Skala czasowa: Półabstrakcyjna (misje eskorty konwojów, 2 na miesiąc)
  • Skala mapy: Abstrakcyjna
  • Skala jednostek: Indywidualne eskorty, U-booty, statki handlowe (gdy są celem)
  • Gracze: Jeden (z opcją dla dwóch)
  • Czas gry: 15 do 20 minut (pojedyncza misja), 6-8 godzin (pełna kariera)

Komponenty:

  • Jedna karta żetonów o wymiarach 9/16″
  • Dwa wyświetlacze taktyczne (dwustronne, jeden dla małych konwojów, jeden dla dużych konwojów)
  • Trzy karty pomocy dla graczy (dwustronne)
  • Trzy karty pomocy dla graczy (jednostronne)
  • Jedno wyświetlenie operacyjne
  • Podręcznik zasad
  • Jedna karta logu misji
  • Dwa sześciościenne i dwa dziesięciościenne kości

Kredyty gry:

  • Projektant: Gregory M. Smith
  • Artysta: Nadir Elfarra, Brien Miller
  • Kierownik projektu: John Kranz
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 196852013098
Obejrzano go 681__TOK_1__ razy