Promo Banner Promo Banner
Avalon
add-wishlist
add-collection
5.77
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-ITWWW
2
45'
12
Używanie tekstu w umiarkowanej zabawie

Avalon

Gra planszowa pt Leo Colovini
Wydawca: KOSMOS
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Avalon
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
Avalon to gra karciana, w której linia 11 kart krajobrazu tworzy planszę, a karty w twojej ręce składają się z Rycerzy i Czarodziejek. Jest 8 z każdej w pięciu różnych kolorach, co daje łącznie 80 kart, które obaj gracze dzielą jako wspólną talię.

Gra zaczyna się od krajobrazów zakrytych, losowo przypisanych rycerzy lub czarodziejek po każdej stronie kart krajobrazu oraz pięciu rycerzy/czarodziejek w ręce każdego gracza. W trakcie gry, jeśli zagrasz rycerzy po swojej stronie terytorium i masz co najmniej tyle samo kart po swojej stronie przed zagraniem karty, masz możliwość ogłoszenia ataku tym rycerzem. Drugi gracz ma szansę odpowiedzieć, broniąc się rycerzem dokładnie w tym samym kolorze (w takim przypadku oba rycerze pozostają na miejscu). Jeśli atakujący odniesie sukces, przegrany traci wszystkie swoje karty z tej strony, a zwycięzca traci równą liczbę. Następnie zwycięzca musi stracić dodatkową liczbę kart ze swojej strony lub z ręki równą całkowitej liczbie rycerzy po obu stronach, które brały udział w konflikcie. Na koniec region jest odwracany, a korony na dole są skierowane w stronę kontrolującego gracza. Możesz zaatakować maksymalnie dwa krajobrazy w turze, ale możesz zagrać tyle kart, ile chcesz w swojej turze. Celem jest kontrolowanie 15 koron na koniec swojej tury (liczba koron na karcie waha się od 1 do 3).

Dwie karty krajobrazu mają specjalne zdolności - Avalon zmniejsza twoje straty w bitwach o jeden raz na turę, a las z stojącym kamieniem pozwala ci ogłosić atak na swojego przeciwnika czarodziejką, jakby była rycerzem.

Czarodziejki normalnie przekształcają wrogich rycerzy z ich strony planszy na twoją, chyba że zostaną skontrowane czarodziejką w tym samym kolorze. Gracz kontrujący otrzymuje atakującą czarodziejkę agresora do swojej ręki, jeśli skontrował czarodziejkę.

Gdy gracz skończy grać karty, dobiera jedną z 5 jasnych płytek lub 4 ciemnych płytek, które opisują opcje uzupełnienia kart w ręce. Jasne płytki dają ci swoją korzyść natychmiast, a ciemne płytki dają ci swoją korzyść na początku twojej następnej tury. Każda płytka jest używana tylko raz, aż wszystkie płytki zostaną użyte, po czym wszystkie są ponownie dostępne. Po dobraniu płytki uzupełniającej tura gracza się kończy, a gra toczy się dalej z następnym graczem.

Avalon jest częścią serii gier dla dwóch graczy Kosmos.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ręczne zarządzanie kartami
Kategorie: Eksploracja Fantazja
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 8349__TOK_1__ razy
Opis Opis
Avalon to gra karciana, w której linia 11 kart krajobrazu tworzy planszę, a karty w twojej ręce składają się z Rycerzy i Czarodziejek. Jest 8 z każdej w pięciu różnych kolorach, co daje łącznie 80 kart, które obaj gracze dzielą jako wspólną talię.

Gra zaczyna się od krajobrazów zakrytych, losowo przypisanych rycerzy lub czarodziejek po każdej stronie kart krajobrazu oraz pięciu rycerzy/czarodziejek w ręce każdego gracza. W trakcie gry, jeśli zagrasz rycerzy po swojej stronie terytorium i masz co najmniej tyle samo kart po swojej stronie przed zagraniem karty, masz możliwość ogłoszenia ataku tym rycerzem. Drugi gracz ma szansę odpowiedzieć, broniąc się rycerzem dokładnie w tym samym kolorze (w takim przypadku oba rycerze pozostają na miejscu). Jeśli atakujący odniesie sukces, przegrany traci wszystkie swoje karty z tej strony, a zwycięzca traci równą liczbę. Następnie zwycięzca musi stracić dodatkową liczbę kart ze swojej strony lub z ręki równą całkowitej liczbie rycerzy po obu stronach, które brały udział w konflikcie. Na koniec region jest odwracany, a korony na dole są skierowane w stronę kontrolującego gracza. Możesz zaatakować maksymalnie dwa krajobrazy w turze, ale możesz zagrać tyle kart, ile chcesz w swojej turze. Celem jest kontrolowanie 15 koron na koniec swojej tury (liczba koron na karcie waha się od 1 do 3).

Dwie karty krajobrazu mają specjalne zdolności - Avalon zmniejsza twoje straty w bitwach o jeden raz na turę, a las z stojącym kamieniem pozwala ci ogłosić atak na swojego przeciwnika czarodziejką, jakby była rycerzem.

Czarodziejki normalnie przekształcają wrogich rycerzy z ich strony planszy na twoją, chyba że zostaną skontrowane czarodziejką w tym samym kolorze. Gracz kontrujący otrzymuje atakującą czarodziejkę agresora do swojej ręki, jeśli skontrował czarodziejkę.

Gdy gracz skończy grać karty, dobiera jedną z 5 jasnych płytek lub 4 ciemnych płytek, które opisują opcje uzupełnienia kart w ręce. Jasne płytki dają ci swoją korzyść natychmiast, a ciemne płytki dają ci swoją korzyść na początku twojej następnej tury. Każda płytka jest używana tylko raz, aż wszystkie płytki zostaną użyte, po czym wszystkie są ponownie dostępne. Po dobraniu płytki uzupełniającej tura gracza się kończy, a gra toczy się dalej z następnym graczem.

Avalon jest częścią serii gier dla dwóch graczy Kosmos.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ręczne zarządzanie kartami
Kategorie: Eksploracja Fantazja
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 8349__TOK_1__ razy