|
|
|
|
1-2
45'
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Battle Hymn Vol. 1: Gettysburg and Pea Ridge
Wydawca: Compass Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Battle Hymn Vol. 1: Gettysburg and Pea Ridge
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Battle Hymn Vol. One zawiera dwie gry: Gettysburg: The Tide Turns i Pea Ridge: The Struggle for Missouri. Battle Hymn to nowy system gier na poziomie brygady, który symuluje chaos amerykańskiej wojny domowej, wykorzystując prosty system aktywacji połączony z szczegółowym systemem walki. Projektant systemu, Eric Lee Smith, stworzył system aktywacji "chit-pull" w swojej grze "Panzer Command" i później wykorzystał go w "Across Five Aprils", poprzedniku Battle Hymn, obie opublikowane przez Victory Games. Jednostki są zorganizowane według dowództwa, zazwyczaj dywizji, i aktywują się do ruchu, gdy znacznik aktywacji dowództwa zostanie wyciągnięty z kubka. System wykorzystuje tradycyjne mechaniki ruchu, z jednostkami różnicowanymi według typu, ale dodaje poziom szczegółowości do walki, który wydaje się niemal jak w miniaturach. W rzeczywistości system jest zaprojektowany do łatwej konwersji na miniatury. Kiedy jedna strona ma inicjatywę, decyduje, kiedy odbywa się jej faza walki; bez niej nie wiadomo, kiedy to się wydarzy. Jednostki mają punkty siły, które są albo "utworzone", albo zdemoralizowane, a straty są ponoszone punkt po punkcie. Na podstawie najnowszych badań dotyczących walki i taktyki wojny domowej jednostki cierpią na straty zarówno w postaci strat, jak i demoralizacji, aż w końcu się załamują i są usuwane z mapy. Istnieją dwie fazy walki, z których każda składa się z dwóch rund walki. Angażowanie jest płynne, z wycofaniami i postępami, które tworzą nieoczekiwane konfrontacje podczas drugiej rundy walki. Battle Hymn to "gra dla graczy" zaprojektowana do szybkiej gry i zapewniająca dużo zabawy i historycznych wglądów. Scenariusze trwają od jednej godziny do ośmiu godzin na pełną kampanię, oferując wiele różnorodności. System jest uproszczony i nie ma komplikacji widocznych w innych grach, takich jak logistyka i hierarchia dowodzenia. Tutaj chodzi o strategię, ruch i walkę. Gettysburg: The Tide Turns nie wymaga wprowadzenia, jeśli chodzi o temat, ale jego opracowanie zasługuje na uwagę. Korzystając z podejścia graficznego opartego na mapach opracowanych przez rząd USA po wojnie, mapa jest przyjemnością dla oka. W grze znajduje się sześć scenariuszy, z których niektóre mają alternatywy dla dodatkowej różnorodności. Pea Ridge: The Struggle for Missouri symuluje decydującą bitwę pod Pea Ridge, która określiła, że Missouri pozostanie w Unii. Mogło to pójść w drugą stronę. To klasyczne spotkanie z Konfederatami w ofensywie, którzy przewyższają liczebnie Unię po raz pierwszy. Opcjonalne zasady obejmują ukryty ruch i większą losowość podczas walki (bardziej historyczne i symuluje również asynchroniczną grę komputerową). SCENARIUSZE Uwaga: niektóre scenariusze mają alternatywy, które w rzeczywistości czynią je dwoma lub więcej scenariuszami. Gettysburg Pickett’s Charge - 3 tury, 45 minut The Best Three Hours (Devil’s Den) - 3 tury, 1 godzina The Accidental Battle (Day One) - 11 tur, 3 godziny Longstreet’s March (Day Two) - 9 tur, 3 godziny The Tide Turns (Day Three) - 7 tur, 3 godziny The Battle of Gettysburg (kampania) - 31 tur, 8 godzin Pea Ridge The Surprise Attack (Day One) - 9 tur, 2 godziny Missouri Redeemed! (Day Two) - 5 tur, 1,5 godziny The Battle of Pea Ridge (kampania) - 15 tur, 5 godzin —opis od projektanta
| Mechanika: | Łowienie na ślepo Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Wojna Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1012__TOK_1__ razy | |
Battle Hymn Vol. One zawiera dwie gry: Gettysburg: The Tide Turns i Pea Ridge: The Struggle for Missouri. Battle Hymn to nowy system gier na poziomie brygady, który symuluje chaos amerykańskiej wojny domowej, wykorzystując prosty system aktywacji połączony z szczegółowym systemem walki. Projektant systemu, Eric Lee Smith, stworzył system aktywacji "chit-pull" w swojej grze "Panzer Command" i później wykorzystał go w "Across Five Aprils", poprzedniku Battle Hymn, obie opublikowane przez Victory Games. Jednostki są zorganizowane według dowództwa, zazwyczaj dywizji, i aktywują się do ruchu, gdy znacznik aktywacji dowództwa zostanie wyciągnięty z kubka. System wykorzystuje tradycyjne mechaniki ruchu, z jednostkami różnicowanymi według typu, ale dodaje poziom szczegółowości do walki, który wydaje się niemal jak w miniaturach. W rzeczywistości system jest zaprojektowany do łatwej konwersji na miniatury. Kiedy jedna strona ma inicjatywę, decyduje, kiedy odbywa się jej faza walki; bez niej nie wiadomo, kiedy to się wydarzy. Jednostki mają punkty siły, które są albo "utworzone", albo zdemoralizowane, a straty są ponoszone punkt po punkcie. Na podstawie najnowszych badań dotyczących walki i taktyki wojny domowej jednostki cierpią na straty zarówno w postaci strat, jak i demoralizacji, aż w końcu się załamują i są usuwane z mapy. Istnieją dwie fazy walki, z których każda składa się z dwóch rund walki. Angażowanie jest płynne, z wycofaniami i postępami, które tworzą nieoczekiwane konfrontacje podczas drugiej rundy walki. Battle Hymn to "gra dla graczy" zaprojektowana do szybkiej gry i zapewniająca dużo zabawy i historycznych wglądów. Scenariusze trwają od jednej godziny do ośmiu godzin na pełną kampanię, oferując wiele różnorodności. System jest uproszczony i nie ma komplikacji widocznych w innych grach, takich jak logistyka i hierarchia dowodzenia. Tutaj chodzi o strategię, ruch i walkę. Gettysburg: The Tide Turns nie wymaga wprowadzenia, jeśli chodzi o temat, ale jego opracowanie zasługuje na uwagę. Korzystając z podejścia graficznego opartego na mapach opracowanych przez rząd USA po wojnie, mapa jest przyjemnością dla oka. W grze znajduje się sześć scenariuszy, z których niektóre mają alternatywy dla dodatkowej różnorodności. Pea Ridge: The Struggle for Missouri symuluje decydującą bitwę pod Pea Ridge, która określiła, że Missouri pozostanie w Unii. Mogło to pójść w drugą stronę. To klasyczne spotkanie z Konfederatami w ofensywie, którzy przewyższają liczebnie Unię po raz pierwszy. Opcjonalne zasady obejmują ukryty ruch i większą losowość podczas walki (bardziej historyczne i symuluje również asynchroniczną grę komputerową). SCENARIUSZE Uwaga: niektóre scenariusze mają alternatywy, które w rzeczywistości czynią je dwoma lub więcej scenariuszami. Gettysburg Pickett’s Charge - 3 tury, 45 minut The Best Three Hours (Devil’s Den) - 3 tury, 1 godzina The Accidental Battle (Day One) - 11 tur, 3 godziny Longstreet’s March (Day Two) - 9 tur, 3 godziny The Tide Turns (Day Three) - 7 tur, 3 godziny The Battle of Gettysburg (kampania) - 31 tur, 8 godzin Pea Ridge The Surprise Attack (Day One) - 9 tur, 2 godziny Missouri Redeemed! (Day Two) - 5 tur, 1,5 godziny The Battle of Pea Ridge (kampania) - 15 tur, 5 godzin —opis od projektanta
| Mechanika: | Łowienie na ślepo Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Wojna Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1012__TOK_1__ razy | |