Love everything about this game: components, mechanics, operational stress/decision-making. Raids, road construction, forts, winter quarters, logistics, troop shipments from Europe . . . so much going on here. Marc knocked his first design out of the park. Recommend playing this game in conjunction with reading Fred Anderson's 'Crucible of War'. Oh, and keep "The Last of the Mohicans" soundtrack playing in the background.
|
|
|
|
Najlepiej w 2 graczy
12 z 14 głosów
Wiek zalecany przez graczy: 14+
2 z 4 głosów
Przeczytaj recenzje
2-4
120'
12
Etwas notwendiger Text
|
Bayonets & Tomahawks
Zamów do 15:00 czasu włoskiego: wysyłka tego samego dnia, od poniedziałku do piątku.
Dostawa we Włoszech zwykle w 1 dzień roboczy, na wyspy w 2 dni robocze.
Bayonets & Tomahawks to symulacja średniej złożoności, w której Francuzi, Indianie i Brytyjczycy walczą o kontrolę nad Ameryką Północną. Zawiera najazdy, oblężenia, bitwy morskie i sojusze indiańskie dla 2-4 graczy w 120 minut.
Das Spiel ist im Kommissionslager, aber es sind nur wenige Exemplare verfügbar
Bayonets & Tomahawks to symulacja średniej złożoności, w której Francuzi, Indianie i Brytyjczycy bezwzględnie walczą o kontrolę nad Ameryką Północną. Uwaga graczy skupiona jest całkowicie na planszy dzięki płynnemu, a jednocześnie bogatemu systemowi. Najazdy, oblężenia, bitwy morskie, sojusze indiańskie... nic nie zostało pominięte.
Jedna strona kontroluje Francuzów, druga Brytyjczyków. Plansza obejmuje obszar od Cape Breton, Nowa Szkocja, do Wirginii. Zawiera tereny dzikie, wioski indiańskie oraz kolonie brytyjskie i francuskie z ich osadami. Ruch odbywa się punkt do punktu na lądzie. Figury mogą być także transportowane drogą morską. Gracz francuski zaczyna z największą liczbą sojuszników indiańskich w grze. Są też neutralni Indianie, którzy ostatecznie dołączą do jednej ze stron.
Bayonets & Tomahawks oferuje scenariusze trwające od jednego roku do pełnej kampanii (5 lat). W każdym scenariuszu gracz brytyjski może wygrać, zdobywając określoną liczbę kluczowych miejsc do końca gry (np. Louisbourg, Québec, Ohio Forks itd.). Francuzi mogą wygrać, uniemożliwiając to lub eliminując brytyjskie kolonie najazdami w dowolnym roku. Każdy rok ma osiem rund Akcji, podczas których odbywają się ruchy, budowy i bitwy; oraz trzy rundy Logistyki, podczas których przybywają floty z posiłkami, rekrutują się koloniści, figury wracają do kolonii na zimę, a zapasy są uzupełniane.
Tokeny akcji kierują grą: obaj gracze zaczynają rok z jednym tokenem rezerwowym i dobierają nowy na początku każdej rundy Akcji. Następnie tajnie licytują jednym ze swoich tokenów na obecną rundę. Każdy punkt zaopatrzenia (SP) na tokenie pozwala jednej grupie figur wykonać jedną akcję: np. najazd, zwołanie, ruch, budowę itd. Z różną liczbą SP na tokenie, w grze jest wbudowany stopień niepewności co do możliwości działania w każdej rundzie.
Dzięki różnorodności jednostek i mechanikom gry, które zanurzają graczy w fascynujących asymetriach militarnych kolonialnej granicy XVIII wieku, Bayonets & Tomahawks zapewnia zabawę graczom na każdym poziomie zaawansowania.
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji Kontrola terytorium Rzut kostką Ruch od punktu do punktu Symulacji |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 817054012015 |
| Na liście życzeń 7__TOK_1__ Obejrzano go 6725__TOK_1__ razy | |
Bayonets & Tomahawks to symulacja średniej złożoności, w której Francuzi, Indianie i Brytyjczycy bezwzględnie walczą o kontrolę nad Ameryką Północną. Uwaga graczy skupiona jest całkowicie na planszy dzięki płynnemu, a jednocześnie bogatemu systemowi. Najazdy, oblężenia, bitwy morskie, sojusze indiańskie... nic nie zostało pominięte.
Jedna strona kontroluje Francuzów, druga Brytyjczyków. Plansza obejmuje obszar od Cape Breton, Nowa Szkocja, do Wirginii. Zawiera tereny dzikie, wioski indiańskie oraz kolonie brytyjskie i francuskie z ich osadami. Ruch odbywa się punkt do punktu na lądzie. Figury mogą być także transportowane drogą morską. Gracz francuski zaczyna z największą liczbą sojuszników indiańskich w grze. Są też neutralni Indianie, którzy ostatecznie dołączą do jednej ze stron.
Bayonets & Tomahawks oferuje scenariusze trwające od jednego roku do pełnej kampanii (5 lat). W każdym scenariuszu gracz brytyjski może wygrać, zdobywając określoną liczbę kluczowych miejsc do końca gry (np. Louisbourg, Québec, Ohio Forks itd.). Francuzi mogą wygrać, uniemożliwiając to lub eliminując brytyjskie kolonie najazdami w dowolnym roku. Każdy rok ma osiem rund Akcji, podczas których odbywają się ruchy, budowy i bitwy; oraz trzy rundy Logistyki, podczas których przybywają floty z posiłkami, rekrutują się koloniści, figury wracają do kolonii na zimę, a zapasy są uzupełniane.
Tokeny akcji kierują grą: obaj gracze zaczynają rok z jednym tokenem rezerwowym i dobierają nowy na początku każdej rundy Akcji. Następnie tajnie licytują jednym ze swoich tokenów na obecną rundę. Każdy punkt zaopatrzenia (SP) na tokenie pozwala jednej grupie figur wykonać jedną akcję: np. najazd, zwołanie, ruch, budowę itd. Z różną liczbą SP na tokenie, w grze jest wbudowany stopień niepewności co do możliwości działania w każdej rundzie.
Dzięki różnorodności jednostek i mechanikom gry, które zanurzają graczy w fascynujących asymetriach militarnych kolonialnej granicy XVIII wieku, Bayonets & Tomahawks zapewnia zabawę graczom na każdym poziomie zaawansowania.
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji Kontrola terytorium Rzut kostką Ruch od punktu do punktu Symulacji |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 817054012015 |
| Na liście życzeń 7__TOK_1__ Obejrzano go 6725__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 14 głosów na BoardGameGeek
- 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 7 poleca, 4 odradza
- 2 12 12 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 0 odradza
- 2+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 4 poleca, 7 odradza
Najlepiej Consigliato Niepolecane
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Wybór recenzji z oceną 8 lub wyższą. BoardGameGeek. Oceny BGG nie są uwzględniane w średniej uplay.
Fantastic game - very tense and tactical with a great historical feel. Great card driven system, and love the treatment of Indigenous nations.
Excellent view of the overall conflict. The lack of resources and the frustrating terrain is very realistic. The unique combat system that pairs similar units against each other is ingenious.
I had my first play through and it was very enjoyable. The combat dice were unique and I liked how it played out. I was a bit frustrated at first with it. But the dice grew on me.
Great Game! Finally made it to win with the British in the Campaign Game. First game where the French really have good chance to win (In Wilderness War their chances are close nil... unfortunately ... even though I like that CDG game a lot). And the Indians really do a lot of raiding (I have seen other games where people simply and ONLY used them as light infantry). Also the game has many innovative concepts (which takes of course a time to digest... but all worthwhile)
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję