|
|
|
|
2-4
120'
12
Trochę niezbędnego tekstu
|
Bayonets & Tomahawks
Bayonets & Tomahawks to symulacja średniej złożoności, w której Francuzi, Indianie i Brytyjczycy walczą o kontrolę nad Ameryką Północną. Zawiera najazdy, oblężenia, bitwy morskie i sojusze indiańskie dla 2-4 graczy w 120 minut.
The game game is in consignmentStock but only few copies are available
Cena promocyjna
Bayonets & Tomahawks to symulacja średniej złożoności, w której Francuzi, Indianie i Brytyjczycy bezwzględnie walczą o kontrolę nad Ameryką Północną. Uwaga graczy skupiona jest całkowicie na planszy dzięki płynnemu, a jednocześnie bogatemu systemowi. Najazdy, oblężenia, bitwy morskie, sojusze indiańskie... nic nie zostało pominięte.
Jedna strona kontroluje Francuzów, druga Brytyjczyków. Plansza obejmuje obszar od Cape Breton, Nowa Szkocja, do Wirginii. Zawiera tereny dzikie, wioski indiańskie oraz kolonie brytyjskie i francuskie z ich osadami. Ruch odbywa się punkt do punktu na lądzie. Figury mogą być także transportowane drogą morską. Gracz francuski zaczyna z największą liczbą sojuszników indiańskich w grze. Są też neutralni Indianie, którzy ostatecznie dołączą do jednej ze stron.
Bayonets & Tomahawks oferuje scenariusze trwające od jednego roku do pełnej kampanii (5 lat). W każdym scenariuszu gracz brytyjski może wygrać, zdobywając określoną liczbę kluczowych miejsc do końca gry (np. Louisbourg, Québec, Ohio Forks itd.). Francuzi mogą wygrać, uniemożliwiając to lub eliminując brytyjskie kolonie najazdami w dowolnym roku. Każdy rok ma osiem rund Akcji, podczas których odbywają się ruchy, budowy i bitwy; oraz trzy rundy Logistyki, podczas których przybywają floty z posiłkami, rekrutują się koloniści, figury wracają do kolonii na zimę, a zapasy są uzupełniane.
Tokeny akcji kierują grą: obaj gracze zaczynają rok z jednym tokenem rezerwowym i dobierają nowy na początku każdej rundy Akcji. Następnie tajnie licytują jednym ze swoich tokenów na obecną rundę. Każdy punkt zaopatrzenia (SP) na tokenie pozwala jednej grupie figur wykonać jedną akcję: np. najazd, zwołanie, ruch, budowę itd. Z różną liczbą SP na tokenie, w grze jest wbudowany stopień niepewności co do możliwości działania w każdej rundzie.
Dzięki różnorodności jednostek i mechanikom gry, które zanurzają graczy w fascynujących asymetriach militarnych kolonialnej granicy XVIII wieku, Bayonets & Tomahawks zapewnia zabawę graczom na każdym poziomie zaawansowania.
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji Kontrola terytorium Rzut kostką Ruch od punktu do punktu Symulacji |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 817054012015 |
| Na liście życzeń 7__TOK_1__ Obejrzano go 5780__TOK_1__ razy | |
Bayonets & Tomahawks to symulacja średniej złożoności, w której Francuzi, Indianie i Brytyjczycy bezwzględnie walczą o kontrolę nad Ameryką Północną. Uwaga graczy skupiona jest całkowicie na planszy dzięki płynnemu, a jednocześnie bogatemu systemowi. Najazdy, oblężenia, bitwy morskie, sojusze indiańskie... nic nie zostało pominięte.
Jedna strona kontroluje Francuzów, druga Brytyjczyków. Plansza obejmuje obszar od Cape Breton, Nowa Szkocja, do Wirginii. Zawiera tereny dzikie, wioski indiańskie oraz kolonie brytyjskie i francuskie z ich osadami. Ruch odbywa się punkt do punktu na lądzie. Figury mogą być także transportowane drogą morską. Gracz francuski zaczyna z największą liczbą sojuszników indiańskich w grze. Są też neutralni Indianie, którzy ostatecznie dołączą do jednej ze stron.
Bayonets & Tomahawks oferuje scenariusze trwające od jednego roku do pełnej kampanii (5 lat). W każdym scenariuszu gracz brytyjski może wygrać, zdobywając określoną liczbę kluczowych miejsc do końca gry (np. Louisbourg, Québec, Ohio Forks itd.). Francuzi mogą wygrać, uniemożliwiając to lub eliminując brytyjskie kolonie najazdami w dowolnym roku. Każdy rok ma osiem rund Akcji, podczas których odbywają się ruchy, budowy i bitwy; oraz trzy rundy Logistyki, podczas których przybywają floty z posiłkami, rekrutują się koloniści, figury wracają do kolonii na zimę, a zapasy są uzupełniane.
Tokeny akcji kierują grą: obaj gracze zaczynają rok z jednym tokenem rezerwowym i dobierają nowy na początku każdej rundy Akcji. Następnie tajnie licytują jednym ze swoich tokenów na obecną rundę. Każdy punkt zaopatrzenia (SP) na tokenie pozwala jednej grupie figur wykonać jedną akcję: np. najazd, zwołanie, ruch, budowę itd. Z różną liczbą SP na tokenie, w grze jest wbudowany stopień niepewności co do możliwości działania w każdej rundzie.
Dzięki różnorodności jednostek i mechanikom gry, które zanurzają graczy w fascynujących asymetriach militarnych kolonialnej granicy XVIII wieku, Bayonets & Tomahawks zapewnia zabawę graczom na każdym poziomie zaawansowania.
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji Kontrola terytorium Rzut kostką Ruch od punktu do punktu Symulacji |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 817054012015 |
| Na liście życzeń 7__TOK_1__ Obejrzano go 5780__TOK_1__ razy | |