|
|
|
|
2
30'
Używanie tekstu w umiarkowanej zabawie
|
Caesar's War: The Conquest of Gaul, 58-52 BC
Wydawca: Decision Games (I)
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Caesar's War: The Conquest of Gaul, 58-52 BC
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Maszeruj z Juliuszem Cezarem i jego legionami w czasie podboju Galii, 58-52 p.n.e. To gra dla dwóch graczy. Jeden dowodzi Rzymianami, drugi Galami oraz sprzymierzonymi plemionami brytyjskimi i germańskimi. Elementy gry obejmują: legiony, pomocników, floty i plemienne oddziały wojenne. Mapa rozciąga się od rzymskiej granicy przez trzy części Galii aż do Renu, a także przez Morze Północne do Brytanii.
W Wojnie Cezara każdy gracz ma unikalną talię Kart Kampanii. Generują one rekruty dla armii, zdolności ruchu, specjalne bonusy bojowe i wydarzenia historyczne. Niektóre karty rzymskie to: Legiony w marszu, Niepokój w szeregach i Kampania brytyjska. Niektóre karty galijskie to: Migracja Helwecka, Inwazja germańska i Powstanie plemion galijskich.
Walki rozstrzyga się za pomocą quasi-taktycznej procedury. Każda strona ma unikalne zalety, a dyscyplina rzymska staje w obliczu galijskiej furii. Istnieją specjalne zasady dotyczące obozów, oblężeń, morale i wielkich dowódców, takich jak Wercyngetoryks i sam Cezar. Posiadanie odpowiedniego dowódcy w odpowiedniej bitwie może oznaczać różnicę między laurami a katastrofą.
Maszeruj z Juliuszem Cezarem i jego legionami w czasie podboju Galii, 58-52 p.n.e. To gra dla dwóch graczy. Jeden dowodzi Rzymianami, drugi Galami oraz sprzymierzonymi plemionami brytyjskimi i germańskimi. Elementy gry obejmują: legiony, pomocników, floty i plemienne oddziały wojenne. Mapa rozciąga się od rzymskiej granicy przez trzy części Galii aż do Renu, a także przez Morze Północne do Brytanii.
W Wojnie Cezara każdy gracz ma unikalną talię Kart Kampanii. Generują one rekruty dla armii, zdolności ruchu, specjalne bonusy bojowe i wydarzenia historyczne. Niektóre karty rzymskie to: Legiony w marszu, Niepokój w szeregach i Kampania brytyjska. Niektóre karty galijskie to: Migracja Helwecka, Inwazja germańska i Powstanie plemion galijskich.
Walki rozstrzyga się za pomocą quasi-taktycznej procedury. Każda strona ma unikalne zalety, a dyscyplina rzymska staje w obliczu galijskiej furii. Istnieją specjalne zasady dotyczące obozów, oblężeń, morale i wielkich dowódców, takich jak Wercyngetoryks i sam Cezar. Posiadanie odpowiedniego dowódcy w odpowiedniej bitwie może oznaczać różnicę między laurami a katastrofą.