Arrived 10/28/19. Really looking forward to getting this on the table! Well worth the wait for this intriguing game.
|
|
|
|
Najlepiej w 1 graczy
17 z 18 głosów
Wiek zalecany przez graczy: 10+
5 z 11 głosów
Przeczytaj recenzje
1
45'
13
Niezależny od języka
|
Castle Itter
Zamów do 15:00 czasu włoskiego: wysyłka tego samego dnia, od poniedziałku do piątku.
Dostawa we Włoszech zwykle w 1 dzień roboczy, na wyspy w 2 dni robocze.
Castle Itter zatopla cię w fascynującej historycznej bitwie jako strategiczna gra solitarna. Dla 1 gracza od 13 lat, ta gra planszowa trwa około 45 minut i łączy taktykę, planowanie i decyzje strategiczne. Idealna dla fanów wargames i historycznych gier solitarnych z fabułą opartą na rzeczywistych zdarzeniach, które stawiają cię przed wyzwaniem w każdej grze.
- rękawy
Cel gry
Podczas gry w Castle Itter wcielasz się w rolę siły, która broniła zamku od 0400 do 1600 5 maja 1945 roku. Celem gry jest przetrwanie do momentu, gdy talia SS zostanie wyczerpana, nie pozwalając, aby żetony SS dotarły do zamku. Zdobywasz punkty za każdego obrońcę, który przetrwa atak, i tracisz punkty za każdy żeton SS, który pozostanie na planszy na koniec gry - im wyższy wynik, tym lepiej.
Przegląd gry
Castle Itter dzieli się na tury. Każda tura składa się z dwóch faz:
• Faza obrońcy: Wykonaj pięć akcji z żetonami obrońcy
• Faza SS: Zagraj trzy karty SS
Faza obrońcy
W każdej turze wykonujesz pięć akcji z obrońcami. Możesz wykonać tylko jedną akcję z obrońcą w turze. Gdy wykonujesz akcję z obrońcą, umieść znacznik akcji na obrońcy. Jeśli użyjesz akcji, która wyczerpuje obrońcę, obróć obrońcę na jego wyczerpaną stronę. Akcje obejmują:
• Atak
• Tłumienie
• Ruch w obrębie lokalizacji
• Ruch do nowej lokalizacji
• Akcje specjalne (Dowództwo i Ucieczka)
• Regeneracja
Faza SS
Gdy zakończysz pięć akcji obrońcy na turę, odkryj trzy karty SS z talii SS, jedna po drugiej, rozwiązując efekt każdej z nich, zanim przejdziesz do następnej. Po rozwiązaniu wszystkich trzech kart SS, odrzuć je. Tura kończy się, a następna tura zaczyna się od pięciu nowych akcji obrońcy.
Istnieją cztery różne kategorie kart SS, w zależności od efektu karty:
• Atakuj obrońców
• Atakuj lokalizację
• Zakłóć obrońców
• Umieść żetony SS
Zakończenie gry
Gra kończy się na koniec tury, gdy talia SS jest wyczerpana lub natychmiast, jeśli karta 142. pułku piechoty zostanie wyciągnięta z talii SS.
| Mechanika: | Rzut kostką |
| Kategorie: | Z kostkami Drukuj i graj Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 810003561855 |
| wNcart Na liście życzeń 12__TOK_1__ W kolekcjach 4__TOK_1__ Obejrzano go 7707__TOK_1__ razy | |
- rękawy
Cel gry
Podczas gry w Castle Itter wcielasz się w rolę siły, która broniła zamku od 0400 do 1600 5 maja 1945 roku. Celem gry jest przetrwanie do momentu, gdy talia SS zostanie wyczerpana, nie pozwalając, aby żetony SS dotarły do zamku. Zdobywasz punkty za każdego obrońcę, który przetrwa atak, i tracisz punkty za każdy żeton SS, który pozostanie na planszy na koniec gry - im wyższy wynik, tym lepiej.
Przegląd gry
Castle Itter dzieli się na tury. Każda tura składa się z dwóch faz:
• Faza obrońcy: Wykonaj pięć akcji z żetonami obrońcy
• Faza SS: Zagraj trzy karty SS
Faza obrońcy
W każdej turze wykonujesz pięć akcji z obrońcami. Możesz wykonać tylko jedną akcję z obrońcą w turze. Gdy wykonujesz akcję z obrońcą, umieść znacznik akcji na obrońcy. Jeśli użyjesz akcji, która wyczerpuje obrońcę, obróć obrońcę na jego wyczerpaną stronę. Akcje obejmują:
• Atak
• Tłumienie
• Ruch w obrębie lokalizacji
• Ruch do nowej lokalizacji
• Akcje specjalne (Dowództwo i Ucieczka)
• Regeneracja
Faza SS
Gdy zakończysz pięć akcji obrońcy na turę, odkryj trzy karty SS z talii SS, jedna po drugiej, rozwiązując efekt każdej z nich, zanim przejdziesz do następnej. Po rozwiązaniu wszystkich trzech kart SS, odrzuć je. Tura kończy się, a następna tura zaczyna się od pięciu nowych akcji obrońcy.
Istnieją cztery różne kategorie kart SS, w zależności od efektu karty:
• Atakuj obrońców
• Atakuj lokalizację
• Zakłóć obrońców
• Umieść żetony SS
Zakończenie gry
Gra kończy się na koniec tury, gdy talia SS jest wyczerpana lub natychmiast, jeśli karta 142. pułku piechoty zostanie wyciągnięta z talii SS.
| Mechanika: | Rzut kostką |
| Kategorie: | Z kostkami Drukuj i graj Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 810003561855 |
| wNcart Na liście życzeń 12__TOK_1__ W kolekcjach 4__TOK_1__ Obejrzano go 7707__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 18 głosów na BoardGameGeek
- 1 17 17 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 0 odradza
- 1+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 5 poleca, 7 odradza
Najlepiej Consigliato Niepolecane
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Wybór recenzji z oceną 8 lub wyższą. BoardGameGeek. Oceny BGG nie są uwzględniane w średniej uplay.
An excellent game! The play matches the historical sequence of events closely. The colour-coding for the various areas makes LOS calculation instant. The differing levels of difficulty mean that replayability is not a problem. Definitely worth the effort to make if you're after a solitaire simulation of "the strangest battle of WWII".
Excellent, just like Pavlov's House. Castle Itter is the tactical part of PH cranked up to 11. Lots of enemies will be storming the castle as you, the defender, struggles to keep them at bay. The game's full of tension and tough decisions, I can't ask for much more from a solo game.
Excellent game. Lots of tension as you make decisions on where and how to defend the castle.
Terrific dramatic storytelling. Incredible fun. I'm told the other entries in the series are better games with richer decision spaces, which I believe. This is a relatively obvious but still tense and satisfying decision space. Its strength comes from the ways that allows the drama to unfold in technicolor. I've screamed at the board in excitement. Not many games can say that.
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję