|
|
|
|
Najlepiej w 1 graczy
17 z 18 głosów
Wiek zalecany przez graczy: 10+
5 z 11 głosów
Przeczytaj recenzje
1
45'
13
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Castle Itter
Zamów do 15:00 czasu włoskiego: wysyłka tego samego dnia, od poniedziałku do piątku.
Dostawa we Włoszech zwykle w 1 dzień roboczy, na wyspy w 2 dni robocze.
Castle Itter zatopla cię w fascynującej historycznej bitwie jako strategiczna gra solitarna. Dla 1 gracza od 13 lat, ta gra planszowa trwa około 45 minut i łączy taktykę, planowanie i decyzje strategiczne. Idealna dla fanów wargames i historycznych gier solitarnych z fabułą opartą na rzeczywistych zdarzeniach, które stawiają cię przed wyzwaniem w każdej grze.
- rękawy
Cel gry
Podczas gry w Castle Itter wcielasz się w rolę siły, która broniła zamku od 0400 do 1600 5 maja 1945 roku. Celem gry jest przetrwanie do momentu, gdy talia SS zostanie wyczerpana, nie pozwalając, aby żetony SS dotarły do zamku. Zdobywasz punkty za każdego obrońcę, który przetrwa atak, i tracisz punkty za każdy żeton SS, który pozostanie na planszy na koniec gry - im wyższy wynik, tym lepiej.
Przegląd gry
Castle Itter dzieli się na tury. Każda tura składa się z dwóch faz:
• Faza obrońcy: Wykonaj pięć akcji z żetonami obrońcy
• Faza SS: Zagraj trzy karty SS
Faza obrońcy
W każdej turze wykonujesz pięć akcji z obrońcami. Możesz wykonać tylko jedną akcję z obrońcą w turze. Gdy wykonujesz akcję z obrońcą, umieść znacznik akcji na obrońcy. Jeśli użyjesz akcji, która wyczerpuje obrońcę, obróć obrońcę na jego wyczerpaną stronę. Akcje obejmują:
• Atak
• Tłumienie
• Ruch w obrębie lokalizacji
• Ruch do nowej lokalizacji
• Akcje specjalne (Dowództwo i Ucieczka)
• Regeneracja
Faza SS
Gdy zakończysz pięć akcji obrońcy na turę, odkryj trzy karty SS z talii SS, jedna po drugiej, rozwiązując efekt każdej z nich, zanim przejdziesz do następnej. Po rozwiązaniu wszystkich trzech kart SS, odrzuć je. Tura kończy się, a następna tura zaczyna się od pięciu nowych akcji obrońcy.
Istnieją cztery różne kategorie kart SS, w zależności od efektu karty:
• Atakuj obrońców
• Atakuj lokalizację
• Zakłóć obrońców
• Umieść żetony SS
Zakończenie gry
Gra kończy się na koniec tury, gdy talia SS jest wyczerpana lub natychmiast, jeśli karta 142. pułku piechoty zostanie wyciągnięta z talii SS.
| Mechanika: | Rzut kostką |
| Kategorie: | Z kostkami Drukuj i graj Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 810003561855 |
| wNcart Na liście życzeń 12__TOK_1__ W kolekcjach 4__TOK_1__ Obejrzano go 7721__TOK_1__ razy | |
- rękawy
Cel gry
Podczas gry w Castle Itter wcielasz się w rolę siły, która broniła zamku od 0400 do 1600 5 maja 1945 roku. Celem gry jest przetrwanie do momentu, gdy talia SS zostanie wyczerpana, nie pozwalając, aby żetony SS dotarły do zamku. Zdobywasz punkty za każdego obrońcę, który przetrwa atak, i tracisz punkty za każdy żeton SS, który pozostanie na planszy na koniec gry - im wyższy wynik, tym lepiej.
Przegląd gry
Castle Itter dzieli się na tury. Każda tura składa się z dwóch faz:
• Faza obrońcy: Wykonaj pięć akcji z żetonami obrońcy
• Faza SS: Zagraj trzy karty SS
Faza obrońcy
W każdej turze wykonujesz pięć akcji z obrońcami. Możesz wykonać tylko jedną akcję z obrońcą w turze. Gdy wykonujesz akcję z obrońcą, umieść znacznik akcji na obrońcy. Jeśli użyjesz akcji, która wyczerpuje obrońcę, obróć obrońcę na jego wyczerpaną stronę. Akcje obejmują:
• Atak
• Tłumienie
• Ruch w obrębie lokalizacji
• Ruch do nowej lokalizacji
• Akcje specjalne (Dowództwo i Ucieczka)
• Regeneracja
Faza SS
Gdy zakończysz pięć akcji obrońcy na turę, odkryj trzy karty SS z talii SS, jedna po drugiej, rozwiązując efekt każdej z nich, zanim przejdziesz do następnej. Po rozwiązaniu wszystkich trzech kart SS, odrzuć je. Tura kończy się, a następna tura zaczyna się od pięciu nowych akcji obrońcy.
Istnieją cztery różne kategorie kart SS, w zależności od efektu karty:
• Atakuj obrońców
• Atakuj lokalizację
• Zakłóć obrońców
• Umieść żetony SS
Zakończenie gry
Gra kończy się na koniec tury, gdy talia SS jest wyczerpana lub natychmiast, jeśli karta 142. pułku piechoty zostanie wyciągnięta z talii SS.
| Mechanika: | Rzut kostką |
| Kategorie: | Z kostkami Drukuj i graj Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 810003561855 |
| wNcart Na liście życzeń 12__TOK_1__ W kolekcjach 4__TOK_1__ Obejrzano go 7721__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 18 głosów na BoardGameGeek
- 1 17 17 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 0 odradza
- 1+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 5 poleca, 7 odradza
Najlepiej Consigliato Niepolecane
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję