Opis
Czy będziesz najbardziej utalentowanym budowniczym zamków w królestwie? Umieść karty pokoi, aby rozbudować swój zamek, ale bądź ostrożny! Inni budowniczowie mogą użyć smoków, aby zablokować twoją budowę!!! CELEM GRY Bądź najbardziej utalentowanym budowniczym zamków w królestwie. Musisz umieścić karty pokoi zamku, dopasowując schody i korytarze wejściowe do wyjściowych poprzedniej karty umieszczonej po lewej stronie. Gracz, który jako pierwszy ułoży 10 kart pokoi w rzędzie, wygrywa. PRZYGOTOWANIE I ROZWÓJ Dla 4 graczy musisz użyć wszystkich 64 kart Dla 2-3 graczy musisz usunąć 2 smoki i 2 rycerzy według własnego wyboru Potasuj karty i rozdaj 2 zakryte każdemu graczowi, pozostałe karty umieszczone są na środku obszaru gry, aby stworzyć talon do dobierania. Gracz, który ostatnio odwiedził zamek, zaczyna grę i kontynuuje zgodnie z ruchem wskazówek zegara. W swojej turze każdy gracz dobiera 2 karty, aby dodać je do swojej ręki i tworzy własny rząd lub linię kart pokoi przed sobą, zaczynając od lewej i dodając inne karty tylko po prawej stronie poprzedniej. Każdy gracz może zagrać dowolną liczbę kart z ręki, ważne jest, aby na koniec tury nie miał więcej niż 2 karty w ręce. Jeśli masz 3 lub więcej kart w ręce, nie możesz zakończyć tury, musisz je zagrać, aż zostaną ci 2 karty lub mniej. UWAGA: jeśli masz 3 lub więcej kart DRAGONA lub RYCERZA w ręce i nie możesz ich użyć, zostaną one odrzucone, aż będziesz miał 2 karty w ręce. TWORZENIE RZĘDU POKOI Rzędy pokoi tworzy się, zaczynając od pierwszej karty po lewej i dodając inne karty zawsze po prawej stronie poprzedniej, dopasowując schody i korytarze wejściowe do wyjściowych poprzedniej karty, nie można dodawać kart po lewej stronie rzędu. Wszystkie karty pokoi mają dwa identyczne symbole, umieszczone na górze i na dole i są to HEłM i para PRZEKRZYŻOWANYCH MIECZY. Podczas budowania rzędu pokoi obowiązkowe jest, aby wszystkie symbole były skierowane w tym samym kierunku, dlatego, jeśli zaczynasz rząd z HEłMEM skierowanym w górę, wszystkie karty, które tworzą rząd, muszą mieć HEłMY skierowane w górę. Jeśli nie masz kart w ręce, które można dodać do rzędu, który budujesz, a masz więcej niż 2 karty w ręce, nie możesz zakończyć tury, musisz rozpocząć nowy rząd, zawsze dopasowując HEłMY i PRZEKRZYŻOWANE MIECZE, dlatego, jeśli twój pierwszy rząd ma symbol HEłMU skierowany w górę, rząd, który zbudujesz, musi mieć ten sam symbol skierowany w dół. Nie ma ograniczeń co do liczby rzędów pokoi, które możesz zbudować. UŻYWANIE KART DRAGONA I RYCERZA Karty DRAGONA mogą być używane przeciwko przeciwnikowi, podczas twojej tury mogą być umieszczane po prawej stronie rzędu pokoi, aby zablokować budowę, ponieważ od tego momentu przeciwnik nie może dodawać KART POKOI do swojej własnej rzędu. Karty RYCERZA natomiast muszą być używane w ich własnym rzędzie pokoi, gdzie została umieszczona karta DRAGONA, aby ją usunąć i móc kontynuować budowę w tym rzędzie. Po zagraniu muszą zostać odrzucone razem z usuniętą kartą DRAGONA, te karty nie mogą być już używane. WYGRYWANIE GRY Gracz, który jako pierwszy stworzy rząd 10 KART POKOI, wygrywa grę. Jeśli karty w talii do dobierania się skończą, a nikt nie stworzył rzędu 10 kart, w tym przypadku wygrywa gracz, który stworzył najdłuższy rząd pokoi, jeśli jest remis, ten, który stworzył drugi najdłuższy rząd, jeśli nadal jest remis, sprawdzi się trzeci i tak dalej.