|
|
|
|
1-4
60'
14
Kilka słów, które łatwo zapamiętać
|
Cerebria: The Inside World
Wydawca: Mindclash Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Cerebria: The Inside World
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 215: 70.0mm szerokie i 120.0mm wysokie (70.0x120.0)
Cerebria to dynamiczna gra kontrolna oparta na zespołach i ukierunkowana na cele, w której gracze wcielają się w Duchy, potężne byty reprezentujące Szczęście lub Smutek. Te przeciwstawne siły - dwie strony ludzkiej natury - walczą o kontrolę i kształtowanie Wewnętrznego Świata, metaforycznej reprezentacji rozwijającej się osobowości. Cerebria wprowadza unikalny temat i liczne innowacyjne mechanizmy. Gra koncentruje się na Duchach kontrolowanych przez graczy oraz kartach Emocji kontrolujących obszary Cerebrii, z których każda ma swoje własne statystyki i umiejętności. Duchy mogą wykonać do trzech akcji w swojej turze. Obejmują one poruszanie się między Królestwami i Granicami Cerebrii, korzystanie z konkretnych mocy Królestw, przywoływanie i ulepszanie kart Emocji, usuwanie przeciwnych Emocji oraz budowanie Fortec, aby skonsolidować swój wpływ na określonych obszarach. Akcje kosztują Wolę, którą zdobywa się głównie poprzez wchłanianie z Sfer Pochodzenia znajdujących się w środku planszy. Zarówno Szczęście, jak i Smutek mają również rzadki wspólny zasób zespołowy, Ambicję, co pozwala im korzystać z najpotężniejszych efektów gry. Zespoły mogą zdobywać punkty, realizując publicznie znane mniejsze cele (Intencje) lub realizując swoje większe cele (Aspiracje), które zmieniają się dynamicznie w trakcie gry. Zdobywanie Aspiracji pozwala graczom dodać Fragmenty Szczęścia i Smutku do Tożsamości, budowanej w środku planszy. To kluczowe momenty w grze: stan Cerebrii jest w ciągłym ruchu, ale Fragmenty są trwałymi odciskami stanu gry podczas wydarzeń punktowych. Gra wygrywa strona z większym wpływem na ukończoną Tożsamość, stając się w ten sposób dominującą siłą w Cerebrii.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Ruch od punktu do punktu Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Fantazja |
| Alternatywne nazwy: | Cerebria: Le monde intérieur Cerebria: The Inside World |
| BARCODE: | 752830414181 |
| wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 2394__TOK_1__ razy | |
Cerebria to dynamiczna gra kontrolna oparta na zespołach i ukierunkowana na cele, w której gracze wcielają się w Duchy, potężne byty reprezentujące Szczęście lub Smutek. Te przeciwstawne siły - dwie strony ludzkiej natury - walczą o kontrolę i kształtowanie Wewnętrznego Świata, metaforycznej reprezentacji rozwijającej się osobowości. Cerebria wprowadza unikalny temat i liczne innowacyjne mechanizmy. Gra koncentruje się na Duchach kontrolowanych przez graczy oraz kartach Emocji kontrolujących obszary Cerebrii, z których każda ma swoje własne statystyki i umiejętności. Duchy mogą wykonać do trzech akcji w swojej turze. Obejmują one poruszanie się między Królestwami i Granicami Cerebrii, korzystanie z konkretnych mocy Królestw, przywoływanie i ulepszanie kart Emocji, usuwanie przeciwnych Emocji oraz budowanie Fortec, aby skonsolidować swój wpływ na określonych obszarach. Akcje kosztują Wolę, którą zdobywa się głównie poprzez wchłanianie z Sfer Pochodzenia znajdujących się w środku planszy. Zarówno Szczęście, jak i Smutek mają również rzadki wspólny zasób zespołowy, Ambicję, co pozwala im korzystać z najpotężniejszych efektów gry. Zespoły mogą zdobywać punkty, realizując publicznie znane mniejsze cele (Intencje) lub realizując swoje większe cele (Aspiracje), które zmieniają się dynamicznie w trakcie gry. Zdobywanie Aspiracji pozwala graczom dodać Fragmenty Szczęścia i Smutku do Tożsamości, budowanej w środku planszy. To kluczowe momenty w grze: stan Cerebrii jest w ciągłym ruchu, ale Fragmenty są trwałymi odciskami stanu gry podczas wydarzeń punktowych. Gra wygrywa strona z większym wpływem na ukończoną Tożsamość, stając się w ten sposób dominującą siłą w Cerebrii.
Karty 215: 70.0mm szerokie i 120.0mm wysokie (70.0x120.0)
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Ruch od punktu do punktu Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Fantazja |
| Alternatywne nazwy: | Cerebria: Le monde intérieur Cerebria: The Inside World |
| BARCODE: | 752830414181 |
| wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 2394__TOK_1__ razy | |
