|
|
|
|
2
120'
12
Uso extensivo del texto.
|
Combat Commander: Europe
Wydawca: GMT Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Combat Commander: Europe
Skontaktuj się z nami
udostępnij
El juego está agotado y de momento no hay una reimpresión prevista.
Cennik:
94,95€
90,95€
IT
bezpłatny
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
- rękawy
=
98,51€
Cena bez rabatów
103,35€
=
98,51€
Cena bez rabatów
103,35€
=
103,55€
Cena bez rabatów
108,95€
Combat Commander: Europe to gra planszowa oparta na kartach, która obejmuje taktyczną walkę piechoty w europejskim teatrze II wojny światowej. Jeden gracz przejmuje rolę Osi (Niemcy), podczas gdy inny gracz dowodzi Aliantami (Ameryka lub Rosja). Ci dwaj gracze na przemian zagrywają jedną lub więcej kart "Losu" z ręki, aby aktywować swoje jednostki na planszy do gry w różnych funkcjach wojskowych.
Gracze starają się osiągnąć zwycięstwo, poruszając swoje jednostki bojowe po planszy gry, aby atakować jednostki bojowe przeciwnika i zajmować jak najwięcej celów. Stopień, w jakim gracz odnosi sukces lub porażkę, mierzy się za pomocą specyficznych żetonów "Cel" danego scenariusza, zniszczenia jednostek wroga oraz wyjścia jednostek sprzymierzonych z krawędzi planszy przeciwnika.
Gra w Combat Commander dzieli się na kilka miar Czasu Gry. Nie ma ustalonej sekwencji gry, jednak: każdy segment Czasu dzieli się na zmienną liczbę Turów Gracza, z których każdy może składać się z jednego lub więcej "Rozkazów" karty Losu wykonywanych przez aktywnego gracza. "Akcje" karty Losu mogą być zazwyczaj wykonywane przez dowolnego gracza w dowolnym momencie. "Wydarzenia" - zarówno dobre, jak i złe - będą występować w losowych odstępach czasu, aby dodać trochę chaosu i niepewności do doskonałego planu każdego gracza.
SKALA: Każdy heks na mapie Combat Commander odpowiada około 30 metrów. Każda pełna faza gracza abstrakcyjnie reprezentuje kilka sekund rzeczywistego czasu. Każda pełna miara Czasu Gry abstrakcyjnie reprezentuje kilka minut rzeczywistego czasu.
Każda jednostka w grze jest przybliżona jako pojedynczy lider, 5-osobowy zespół lub 10-osobowa drużyna. Radia - oraz indywidualne broń większa niż pistolet, karabin lub BAR - są reprezentowane przez własne żetony.
Gracze starają się osiągnąć zwycięstwo, poruszając swoje jednostki bojowe po planszy gry, aby atakować jednostki bojowe przeciwnika i zajmować jak najwięcej celów. Stopień, w jakim gracz odnosi sukces lub porażkę, mierzy się za pomocą specyficznych żetonów "Cel" danego scenariusza, zniszczenia jednostek wroga oraz wyjścia jednostek sprzymierzonych z krawędzi planszy przeciwnika.
Gra w Combat Commander dzieli się na kilka miar Czasu Gry. Nie ma ustalonej sekwencji gry, jednak: każdy segment Czasu dzieli się na zmienną liczbę Turów Gracza, z których każdy może składać się z jednego lub więcej "Rozkazów" karty Losu wykonywanych przez aktywnego gracza. "Akcje" karty Losu mogą być zazwyczaj wykonywane przez dowolnego gracza w dowolnym momencie. "Wydarzenia" - zarówno dobre, jak i złe - będą występować w losowych odstępach czasu, aby dodać trochę chaosu i niepewności do doskonałego planu każdego gracza.
SKALA: Każdy heks na mapie Combat Commander odpowiada około 30 metrów. Każda pełna faza gracza abstrakcyjnie reprezentuje kilka sekund rzeczywistego czasu. Każda pełna miara Czasu Gry abstrakcyjnie reprezentuje kilka minut rzeczywistego czasu.
Każda jednostka w grze jest przybliżona jako pojedynczy lider, 5-osobowy zespół lub 10-osobowa drużyna. Radia - oraz indywidualne broń większa niż pistolet, karabin lub BAR - są reprezentowane przez własne żetony.
| Mechanika: | Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji Zmienna kolejność faz |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Combat Commander: Europa Combat Commander: Europe |
| BARCODE: | 817054010561 |
| wNcart Na liście życzeń 26__TOK_1__ W kolekcjach 24__TOK_1__ Obejrzano go 19327__TOK_1__ razy | |
- rękawy
=
98,51€
Cena bez rabatów
103,35€
=
98,51€
Cena bez rabatów
103,35€
=
103,55€
Cena bez rabatów
108,95€
Combat Commander: Europe to gra planszowa oparta na kartach, która obejmuje taktyczną walkę piechoty w europejskim teatrze II wojny światowej. Jeden gracz przejmuje rolę Osi (Niemcy), podczas gdy inny gracz dowodzi Aliantami (Ameryka lub Rosja). Ci dwaj gracze na przemian zagrywają jedną lub więcej kart "Losu" z ręki, aby aktywować swoje jednostki na planszy do gry w różnych funkcjach wojskowych.
Gracze starają się osiągnąć zwycięstwo, poruszając swoje jednostki bojowe po planszy gry, aby atakować jednostki bojowe przeciwnika i zajmować jak najwięcej celów. Stopień, w jakim gracz odnosi sukces lub porażkę, mierzy się za pomocą specyficznych żetonów "Cel" danego scenariusza, zniszczenia jednostek wroga oraz wyjścia jednostek sprzymierzonych z krawędzi planszy przeciwnika.
Gra w Combat Commander dzieli się na kilka miar Czasu Gry. Nie ma ustalonej sekwencji gry, jednak: każdy segment Czasu dzieli się na zmienną liczbę Turów Gracza, z których każdy może składać się z jednego lub więcej "Rozkazów" karty Losu wykonywanych przez aktywnego gracza. "Akcje" karty Losu mogą być zazwyczaj wykonywane przez dowolnego gracza w dowolnym momencie. "Wydarzenia" - zarówno dobre, jak i złe - będą występować w losowych odstępach czasu, aby dodać trochę chaosu i niepewności do doskonałego planu każdego gracza.
SKALA: Każdy heks na mapie Combat Commander odpowiada około 30 metrów. Każda pełna faza gracza abstrakcyjnie reprezentuje kilka sekund rzeczywistego czasu. Każda pełna miara Czasu Gry abstrakcyjnie reprezentuje kilka minut rzeczywistego czasu.
Każda jednostka w grze jest przybliżona jako pojedynczy lider, 5-osobowy zespół lub 10-osobowa drużyna. Radia - oraz indywidualne broń większa niż pistolet, karabin lub BAR - są reprezentowane przez własne żetony.
Gracze starają się osiągnąć zwycięstwo, poruszając swoje jednostki bojowe po planszy gry, aby atakować jednostki bojowe przeciwnika i zajmować jak najwięcej celów. Stopień, w jakim gracz odnosi sukces lub porażkę, mierzy się za pomocą specyficznych żetonów "Cel" danego scenariusza, zniszczenia jednostek wroga oraz wyjścia jednostek sprzymierzonych z krawędzi planszy przeciwnika.
Gra w Combat Commander dzieli się na kilka miar Czasu Gry. Nie ma ustalonej sekwencji gry, jednak: każdy segment Czasu dzieli się na zmienną liczbę Turów Gracza, z których każdy może składać się z jednego lub więcej "Rozkazów" karty Losu wykonywanych przez aktywnego gracza. "Akcje" karty Losu mogą być zazwyczaj wykonywane przez dowolnego gracza w dowolnym momencie. "Wydarzenia" - zarówno dobre, jak i złe - będą występować w losowych odstępach czasu, aby dodać trochę chaosu i niepewności do doskonałego planu każdego gracza.
SKALA: Każdy heks na mapie Combat Commander odpowiada około 30 metrów. Każda pełna faza gracza abstrakcyjnie reprezentuje kilka sekund rzeczywistego czasu. Każda pełna miara Czasu Gry abstrakcyjnie reprezentuje kilka minut rzeczywistego czasu.
Każda jednostka w grze jest przybliżona jako pojedynczy lider, 5-osobowy zespół lub 10-osobowa drużyna. Radia - oraz indywidualne broń większa niż pistolet, karabin lub BAR - są reprezentowane przez własne żetony.
| Mechanika: | Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji Zmienna kolejność faz |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Combat Commander: Europa Combat Commander: Europe |
| BARCODE: | 817054010561 |
| wNcart Na liście życzeń 26__TOK_1__ W kolekcjach 24__TOK_1__ Obejrzano go 19327__TOK_1__ razy | |
