Cybermetal 2012 Rpg (GDR)
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis
Cybermetal 2012 to gra fabularna o demonach, metalowcach i dziwakach, którzy przetrwają i rozkwitną w izolowanym mieście z wypaczoną technologią w alternatywnej linii czasowej, z mnóstwem analogowych ilustracji tuszem, intuicyjnymi mechanikami kości dla fanów Mothership® lub Blades in the Dark, fascynującym budowaniem świata i nie tylko. Cybermetal 2012 działa na szybkim i efektywnym systemie d100/2d10, który wydaje się intuicyjny dla każdego doświadczonego gracza fabularnego, ale jest łatwy do nauczenia także dla nowicjuszy. Kiedy postać chce zrobić coś trudnego, niesamowitego lub szczególnie interesującego, rzuca d100, mając nadzieję uzyskać wynik równy lub niższy od danego progu umiejętności, aby określić sukces/porażkę. Gracz wybiera jeden ze swoich d10 i przypisuje go jako ilość zadawanych obrażeń lub utraconej ładunki baterii przy wybranej akcji. Pozostały d10 określa Fallout, czyli jak rzeczy się poprawiają lub pogarszają dla gangu od tego momentu. Przedmioty, status społeczny, interakcje frakcyjne, pomoc i inne mogą wpływać na te zmienne, dając graczom możliwość bycia sprytnymi i manipulowania sytuacją na swoją korzyść, jednocześnie oferując graczom okazjonalnym interesujące opcje z dynamicznymi wynikami. Różne Hardware (ciało fizyczne), Systemy Operacyjne (rola/klasa) i wymienne Oprogramowanie (chwilowa specjalność lub podklasa) dają graczom różnorodne umiejętności, które łamią te podstawowe zasady, a także oferują specjalistyczny sprzęt, unikalne kontakty, odpowiedzialności społeczne i inne, co sprawia, że każda decyzja postaci jest interesująca i ma ogromny potencjał narracyjny. 144 strony w twardej oprawie.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
????????? |
|
Obejrzano go 31__TOK_1__ razy
|
Opis
Cybermetal 2012 to gra fabularna o demonach, metalowcach i dziwakach, którzy przetrwają i rozkwitną w izolowanym mieście z wypaczoną technologią w alternatywnej linii czasowej, z mnóstwem analogowych ilustracji tuszem, intuicyjnymi mechanikami kości dla fanów Mothership® lub Blades in the Dark, fascynującym budowaniem świata i nie tylko. Cybermetal 2012 działa na szybkim i efektywnym systemie d100/2d10, który wydaje się intuicyjny dla każdego doświadczonego gracza fabularnego, ale jest łatwy do nauczenia także dla nowicjuszy. Kiedy postać chce zrobić coś trudnego, niesamowitego lub szczególnie interesującego, rzuca d100, mając nadzieję uzyskać wynik równy lub niższy od danego progu umiejętności, aby określić sukces/porażkę. Gracz wybiera jeden ze swoich d10 i przypisuje go jako ilość zadawanych obrażeń lub utraconej ładunki baterii przy wybranej akcji. Pozostały d10 określa Fallout, czyli jak rzeczy się poprawiają lub pogarszają dla gangu od tego momentu. Przedmioty, status społeczny, interakcje frakcyjne, pomoc i inne mogą wpływać na te zmienne, dając graczom możliwość bycia sprytnymi i manipulowania sytuacją na swoją korzyść, jednocześnie oferując graczom okazjonalnym interesujące opcje z dynamicznymi wynikami. Różne Hardware (ciało fizyczne), Systemy Operacyjne (rola/klasa) i wymienne Oprogramowanie (chwilowa specjalność lub podklasa) dają graczom różnorodne umiejętności, które łamią te podstawowe zasady, a także oferują specjalistyczny sprzęt, unikalne kontakty, odpowiedzialności społeczne i inne, co sprawia, że każda decyzja postaci jest interesująca i ma ogromny potencjał narracyjny. 144 strony w twardej oprawie.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
????????? |
|
Obejrzano go 31__TOK_1__ razy
|