|
|
|
|
2-3
60'
12
Niezależny od języka
|
Dark Gothic: Colonial Horror
Dark Gothic: Colonial Horror to rozszerzenie do A Touch of Evil, które też działa jako całkowicie samodzielna gra. Wybierz swojego bohatera łowcę potworów i buduj talię kart używając zasobów Walki, Chytrości i Duchowości. Gra kooperacyjna i konkurencyjna dla 2-3 graczy od 12 lat, z partiami trwającymi około 60 minut.
Wydawca: Flying Frog Productions
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Dark Gothic: Colonial Horror
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Gra znajduje się w magazynie wysyłkowym, ale dostępnych jest tylko kilka egzemplarzy
-15%
28,86€
Cena promocyjna
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
- rękawy [karty sugerowane przez użytkowników ichiruishu__TOK_1__]
- rękawy
- rękawy
- rękawy [karty sugerowane przez użytkowników ichiruishu__TOK_1__]
- rękawy
- rękawy [karty sugerowane przez użytkowników ichiruishu__TOK_1__]
- rękawy
- rękawy [karty sugerowane przez użytkowników ichiruishu__TOK_1__]
- rękawy
- rękawy [karty sugerowane przez użytkowników ichiruishu__TOK_1__]
- rękawy
- rękawy [karty sugerowane przez użytkowników ichiruishu__TOK_1__]
- rękawy
=
59,10€
Cena bez rabatów
67,55€
=
74,22€
Cena bez rabatów
84,35€
=
89,34€
Cena bez rabatów
101,15€
Karty 14: 63.5mm szerokie i 120.0mm wysokie (63.5x120.0)
nosy
Karty 162: 63.5mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.5x88.0)
Karty 20: 68.0mm szerokie i 89.0mm wysokie (68.0x89.0)
nosy
Karty 162: 63.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.0x88.0)
Karty 14: 63.0mm szerokie i 120.0mm wysokie (63.0x120.0)
nosy
Karty 162: 63.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.0x88.0)
Karty 14: 63.0mm szerokie i 120.0mm wysokie (63.0x120.0)
nosy
Karty 162: 63.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.0x88.0)
Karty 14: 63.0mm szerokie i 120.0mm wysokie (63.0x120.0)
nosy
Karty 162: 63.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.0x88.0)
Karty 14: 63.0mm szerokie i 120.0mm wysokie (63.0x120.0)
nosy
Karty 162: 63.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.0x88.0)
Karty 14: 63.0mm szerokie i 120.0mm wysokie (63.0x120.0)
nosy
Colonial Horror: Dark Gothic to rozszerzenie do A Touch of Evil: Dark Gothic (spin-off tej samej gry planszowej, z którą dzieli otoczenie) i jednocześnie samodzielna gra. Każdy gracz kontroluje bohatera polującego na potwory; wybór bohatera spośród dostępnych określi jego początkową talię kart i jaką będzie miał specjalną umiejętność. Dostępne zasoby są reprezentowane przez trzy różne wartości: Walka, Spryt i Duchowość. Karty można grać, łącząc te zasoby, a w miarę postępu gry można zdobywać nowe karty z dostępnych stosów na środku stołu, aby wzmocnić swoją talię i stawić czoła coraz większym zagrożeniom. Bohaterowie-gracze będą musieli często współpracować w trakcie gry, aby stawić czoła stworzeniom, które gra im przedstawi, ponieważ mechanika przewiduje zbiorową porażkę w przypadku spełnienia pewnych warunków. Jednak na końcu będzie tylko jeden zwycięzca - ten, kto zdobędzie najwięcej punktów Dochodzenia.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Gry karciane Przerażenie |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9781941816066 |
| wNcart Obejrzano go 13037__TOK_1__ razy | |
- rękawy [karty sugerowane przez użytkowników ichiruishu__TOK_1__]
- rękawy
- rękawy
- rękawy [karty sugerowane przez użytkowników ichiruishu__TOK_1__]
- rękawy
- rękawy [karty sugerowane przez użytkowników ichiruishu__TOK_1__]
- rękawy
- rękawy [karty sugerowane przez użytkowników ichiruishu__TOK_1__]
- rękawy
- rękawy [karty sugerowane przez użytkowników ichiruishu__TOK_1__]
- rękawy
- rękawy [karty sugerowane przez użytkowników ichiruishu__TOK_1__]
- rękawy
=
59,10€
Cena bez rabatów
67,55€
=
74,22€
Cena bez rabatów
84,35€
=
89,34€
Cena bez rabatów
101,15€
Colonial Horror: Dark Gothic to rozszerzenie do A Touch of Evil: Dark Gothic (spin-off tej samej gry planszowej, z którą dzieli otoczenie) i jednocześnie samodzielna gra. Każdy gracz kontroluje bohatera polującego na potwory; wybór bohatera spośród dostępnych określi jego początkową talię kart i jaką będzie miał specjalną umiejętność. Dostępne zasoby są reprezentowane przez trzy różne wartości: Walka, Spryt i Duchowość. Karty można grać, łącząc te zasoby, a w miarę postępu gry można zdobywać nowe karty z dostępnych stosów na środku stołu, aby wzmocnić swoją talię i stawić czoła coraz większym zagrożeniom. Bohaterowie-gracze będą musieli często współpracować w trakcie gry, aby stawić czoła stworzeniom, które gra im przedstawi, ponieważ mechanika przewiduje zbiorową porażkę w przypadku spełnienia pewnych warunków. Jednak na końcu będzie tylko jeden zwycięzca - ten, kto zdobędzie najwięcej punktów Dochodzenia.
Karty 14: 63.5mm szerokie i 120.0mm wysokie (63.5x120.0)
nosy
Karty 162: 63.5mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.5x88.0)
Karty 20: 68.0mm szerokie i 89.0mm wysokie (68.0x89.0)
nosy
Karty 162: 63.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.0x88.0)
Karty 14: 63.0mm szerokie i 120.0mm wysokie (63.0x120.0)
nosy
Karty 162: 63.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.0x88.0)
Karty 14: 63.0mm szerokie i 120.0mm wysokie (63.0x120.0)
nosy
Karty 162: 63.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.0x88.0)
Karty 14: 63.0mm szerokie i 120.0mm wysokie (63.0x120.0)
nosy
Karty 162: 63.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.0x88.0)
Karty 14: 63.0mm szerokie i 120.0mm wysokie (63.0x120.0)
nosy
Karty 162: 63.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.0x88.0)
Karty 14: 63.0mm szerokie i 120.0mm wysokie (63.0x120.0)
nosy
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Gry karciane Przerażenie |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9781941816066 |
| wNcart Obejrzano go 13037__TOK_1__ razy | |
