As you can tell by my plays of this; this game is a hit with everyone! One... More... DRAW!
|
|
|
|
Najlepiej w 4 graczy
39 z 94 głosów
Wiek zalecany przez graczy: 8+
14 z 29 głosów
Przeczytaj recenzje
2-4
10'
Moderater Text im Spiel
|
Dead Man's Draw: Tabletop Day Edition
Dead Man's Draw to prosta i strategiczna gra karciana o ryzyku i nagrodzie dla 2 do 4 graczy. Gracze na zmianę dobierają karty i łączą swoje specjalne umiejętności, aby zdobyć jak najwięcej łupów, nie tracąc całej ręki. Rdzeń twojej tury w Dead Man’s Draw polega na odkryciu: wyciągnięciu górnej karty z talii i użyciu jej specjalnej umiejętności. Twoja tura nie kończy się, dopóki nie powiesz, że się kończy. Możesz kontynuować dobieranie kart tak długo, jak chcesz – aż zagracie kartę z koloru, który już widziałeś, w takim przypadku tracisz wszystko. Wiedza, kiedy się zatrzymać i „zbankować” swoje karty, to największa decyzja, jaką podejmujesz w Dead Man’s Draw, ale zbyt nieśmiały pozwala odważniejszym przeciwnikom wyprzedzić cię większymi, bardziej opłacalnymi turami. Specjalne umiejętności kart są kluczem do sukcesu w Dead Man’s Draw i wzajemnie się uzupełniają. Każdy kolor w DMD ma efekt, który gracz może celować, gdy odkryje kartę tego koloru. Kotwica – Zachowaj wszystko, co wyciągnąłeś przed Kotwicą, nawet jeśli przegrasz. Armata – Zniszcz jedną kartę, którą przeciwnik wcześniej zbankował. Skrzynia – Podwój swój łup, bankując tyle kart bezpośrednio z stosu odrzuconych, ile jest w rzece, gdy bankujesz Skrzynię – ale tylko wtedy, gdy również zbankujesz Klucz. Hak – Zagraj jedną ze swoich wcześniej zbankowanych kart. Klucz – Umożliwia specjalną umiejętność Skrzyni. Kraken – O nie! Musisz dobrać co najmniej dwie karty więcej. Mapa – Dobierz trzy karty z stosu odrzuconych i zagraj jedną. Syrena – Brak umiejętności, ale warta więcej punktów (Syreny są numerowane od 4-9 zamiast 2-7). Wyrocznia – Zobacz następną kartę, zanim zdecydujesz, czy chcesz ją zagrać. Miecz – Ukraść wcześniej zbankowaną kartę przeciwnika i zagrać ją. Wiele z nich dobrze współpracuje, na przykład użycie Haka, aby ponownie zagrać Miecz z ręki, aby ukraść Skrzynię przeciwnika, aby połączyć ją z twoim Kluczem – zdobywając ogromne punkty, grając umiejętności dobrze, a nie tylko przez szczęście w doborze. Gdy talia się wyczerpie, gracze sumują wartość najwyższej karty, jaką zbankowali z każdego koloru. Najwyższy wynik wygrywa.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Gry karciane Piraci |
| Alternatywne nazwy: | Cap'taine Carcasse Capitan Carcassa Dead Man's Draw Dead Man's Draw: Captain Carcass Elveszett kincsek tengere Karty mrtvého muže Карта сокровищ Остров сокровищ Скарби піратів: Повне видання 亡者神抽 데드 맨스 드로우 |
| BARCODE: | 080162885624 |
| W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 3841__TOK_1__ razy | |
Dead Man's Draw to prosta i strategiczna gra karciana o ryzyku i nagrodzie dla 2 do 4 graczy. Gracze na zmianę dobierają karty i łączą swoje specjalne umiejętności, aby zdobyć jak najwięcej łupów, nie tracąc całej ręki. Rdzeń twojej tury w Dead Man’s Draw polega na odkryciu: wyciągnięciu górnej karty z talii i użyciu jej specjalnej umiejętności. Twoja tura nie kończy się, dopóki nie powiesz, że się kończy. Możesz kontynuować dobieranie kart tak długo, jak chcesz – aż zagracie kartę z koloru, który już widziałeś, w takim przypadku tracisz wszystko. Wiedza, kiedy się zatrzymać i „zbankować” swoje karty, to największa decyzja, jaką podejmujesz w Dead Man’s Draw, ale zbyt nieśmiały pozwala odważniejszym przeciwnikom wyprzedzić cię większymi, bardziej opłacalnymi turami. Specjalne umiejętności kart są kluczem do sukcesu w Dead Man’s Draw i wzajemnie się uzupełniają. Każdy kolor w DMD ma efekt, który gracz może celować, gdy odkryje kartę tego koloru. Kotwica – Zachowaj wszystko, co wyciągnąłeś przed Kotwicą, nawet jeśli przegrasz. Armata – Zniszcz jedną kartę, którą przeciwnik wcześniej zbankował. Skrzynia – Podwój swój łup, bankując tyle kart bezpośrednio z stosu odrzuconych, ile jest w rzece, gdy bankujesz Skrzynię – ale tylko wtedy, gdy również zbankujesz Klucz. Hak – Zagraj jedną ze swoich wcześniej zbankowanych kart. Klucz – Umożliwia specjalną umiejętność Skrzyni. Kraken – O nie! Musisz dobrać co najmniej dwie karty więcej. Mapa – Dobierz trzy karty z stosu odrzuconych i zagraj jedną. Syrena – Brak umiejętności, ale warta więcej punktów (Syreny są numerowane od 4-9 zamiast 2-7). Wyrocznia – Zobacz następną kartę, zanim zdecydujesz, czy chcesz ją zagrać. Miecz – Ukraść wcześniej zbankowaną kartę przeciwnika i zagrać ją. Wiele z nich dobrze współpracuje, na przykład użycie Haka, aby ponownie zagrać Miecz z ręki, aby ukraść Skrzynię przeciwnika, aby połączyć ją z twoim Kluczem – zdobywając ogromne punkty, grając umiejętności dobrze, a nie tylko przez szczęście w doborze. Gdy talia się wyczerpie, gracze sumują wartość najwyższej karty, jaką zbankowali z każdego koloru. Najwyższy wynik wygrywa.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Gry karciane Piraci |
| Alternatywne nazwy: | Cap'taine Carcasse Capitan Carcassa Dead Man's Draw Dead Man's Draw: Captain Carcass Elveszett kincsek tengere Karty mrtvého muže Карта сокровищ Остров сокровищ Скарби піратів: Повне видання 亡者神抽 데드 맨스 드로우 |
| BARCODE: | 080162885624 |
| W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 3841__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 94 głosów na BoardGameGeek
- 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 54 odradza
- 2 26 26 uważa, że jest najlepsza, 44 poleca, 10 odradza
- 3 20 20 uważa, że jest najlepsza, 51 poleca, 2 odradza
- 4 39 39 uważa, że jest najlepsza, 35 poleca, 2 odradza
- 4+ 3 3 uważa, że jest najlepsza, 7 poleca, 38 odradza
Najlepiej Consigliato Niepolecane
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Wybór recenzji z oceną 8 lub wyższą. BoardGameGeek. Oceny BGG nie są uwzględniane w średniej uplay.
Beautiful push-your-luck game. Gorgeous art, finely tuned mechanics, and ultimately a gutsy party game. Great replay value.
This little game is a blast! Very quick to play, super easy to learn, and fun little 'press your luck' filler game! I much prefer it to Zombie Dice, since this game has the benefit of player interactions, as well as some strategy to it besides 'roll or not'. Definitely worth the $20 bucks, and looking forward to getting tons of plays in with this one! The only problem I have with this game, if you can call it a problem, is that the discard pile gets shuffled nearly every player turn, so even though the cards are fantastic quality, we ended up sleeving them after only 2 games to preserve them! Not really a problem though.
Excellent short game. Easy to explain, easy to play, and has enough variants to add when players get used to the base game. I've never played this only once after pulling it out, which speaks to its ease of play and fun factor. I own two copies in order to play with 5-8 players variant. Better art than Captain Carcass.
All the piracy in the palm of your hand. It's a simple, fast-paced, and exciting game where you must brave the dangers of the sea and be ruthless against your opponents. For a long time, I looked at this game without interest, only to stumble upon the video game. I was looking for an experience that would take me on an adventure in the Caribbean, and I never thought I'd find it in this brilliant and strategic little game, suitable for any type of player who accepts luck as part of the fun.
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję