|
|
|
|
2-4
90'
12
Niezależny od języka
|
Destination: Neptune
Wydawca: Griggling Games, Inc.
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Destination: Neptune
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Destination: Neptune pokazuje optymistyczną wizję komercyjnej eksploracji kosmosu w przyszłym wieku. Gracze kontrolują organizację z zasobami i intencją eksploracji, rozwoju i kolonizacji światów poza Ziemią. Organizacje, które praktykują staranne planowanie i zarządzanie zasobami, z dużą dawką badań technologicznych, odniosą sukces. Destination: Neptune przechodzi przez cztery pokolenia eksploracji kosmicznej. Gracze zdobywają Punkty Zwycięstwa, budując duże komercyjne placówki i kolonie, a także zdobywając sławę i dokonując zakupów. Po czterech pokoleniach gracz z największą liczbą Punktów Zwycięstwa wygrywa grę.
To gra oparta na kartach, w której większość kart ma akcję, która odbywa się natychmiast, oraz inną akcję dla wszystkich graczy (w tym gracza, który zagrał kartę). Gracze mogą również sprzedawać karty w zamian za walutę. Kiedy sprzedajesz kartę, trafia ona na Torbę Możliwości i jest umieszczana obok planszy. Jeśli Torba Możliwości ma już tyle kart, ile jest graczy, karta najbardziej po prawej stronie jest odrzucana. Nie możesz zmieniać kolejności kart w Torbie Możliwości. Gracze mogą grać karty z Torby Możliwości, jakby były w ich rękach.
Gracze muszą używać kart, aby zdobywać walutę i paliwo, aby uruchamiać misje kosmiczne w celu zakupu baz, fabryk i kolonii w różnych lokalizacjach w naszym układzie słonecznym. Staranna zarządzanie ręką i zasobami jest kluczem do wygrania gry. Ponadto gracze muszą również badać określone technologie, aby budować w większości lokalizacji. Technologie są badane poprzez grę w karty i płacenie walutą. Karty są podzielone na 4 stosy, które reprezentują oddzielne pokolenia. Na koniec każdego pokolenia każdy gracz zdobywa punkty za różne struktury, które zbudował. Gra kończy się, gdy wszystkie stosy pokoleń zostaną wyczerpane.
To gra oparta na kartach, w której większość kart ma akcję, która odbywa się natychmiast, oraz inną akcję dla wszystkich graczy (w tym gracza, który zagrał kartę). Gracze mogą również sprzedawać karty w zamian za walutę. Kiedy sprzedajesz kartę, trafia ona na Torbę Możliwości i jest umieszczana obok planszy. Jeśli Torba Możliwości ma już tyle kart, ile jest graczy, karta najbardziej po prawej stronie jest odrzucana. Nie możesz zmieniać kolejności kart w Torbie Możliwości. Gracze mogą grać karty z Torby Możliwości, jakby były w ich rękach.
Gracze muszą używać kart, aby zdobywać walutę i paliwo, aby uruchamiać misje kosmiczne w celu zakupu baz, fabryk i kolonii w różnych lokalizacjach w naszym układzie słonecznym. Staranna zarządzanie ręką i zasobami jest kluczem do wygrania gry. Ponadto gracze muszą również badać określone technologie, aby budować w większości lokalizacji. Technologie są badane poprzez grę w karty i płacenie walutą. Karty są podzielone na 4 stosy, które reprezentują oddzielne pokolenia. Na koniec każdego pokolenia każdy gracz zdobywa punkty za różne struktury, które zbudował. Gra kończy się, gdy wszystkie stosy pokoleń zostaną wyczerpane.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Ręczne zarządzanie kartami Odbiór i dostawa |
| Kategorie: | Handel/Gospodarka Edukacyjne Science-fiction Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9780989829519 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 12593__TOK_1__ razy | |
Destination: Neptune pokazuje optymistyczną wizję komercyjnej eksploracji kosmosu w przyszłym wieku. Gracze kontrolują organizację z zasobami i intencją eksploracji, rozwoju i kolonizacji światów poza Ziemią. Organizacje, które praktykują staranne planowanie i zarządzanie zasobami, z dużą dawką badań technologicznych, odniosą sukces. Destination: Neptune przechodzi przez cztery pokolenia eksploracji kosmicznej. Gracze zdobywają Punkty Zwycięstwa, budując duże komercyjne placówki i kolonie, a także zdobywając sławę i dokonując zakupów. Po czterech pokoleniach gracz z największą liczbą Punktów Zwycięstwa wygrywa grę.
To gra oparta na kartach, w której większość kart ma akcję, która odbywa się natychmiast, oraz inną akcję dla wszystkich graczy (w tym gracza, który zagrał kartę). Gracze mogą również sprzedawać karty w zamian za walutę. Kiedy sprzedajesz kartę, trafia ona na Torbę Możliwości i jest umieszczana obok planszy. Jeśli Torba Możliwości ma już tyle kart, ile jest graczy, karta najbardziej po prawej stronie jest odrzucana. Nie możesz zmieniać kolejności kart w Torbie Możliwości. Gracze mogą grać karty z Torby Możliwości, jakby były w ich rękach.
Gracze muszą używać kart, aby zdobywać walutę i paliwo, aby uruchamiać misje kosmiczne w celu zakupu baz, fabryk i kolonii w różnych lokalizacjach w naszym układzie słonecznym. Staranna zarządzanie ręką i zasobami jest kluczem do wygrania gry. Ponadto gracze muszą również badać określone technologie, aby budować w większości lokalizacji. Technologie są badane poprzez grę w karty i płacenie walutą. Karty są podzielone na 4 stosy, które reprezentują oddzielne pokolenia. Na koniec każdego pokolenia każdy gracz zdobywa punkty za różne struktury, które zbudował. Gra kończy się, gdy wszystkie stosy pokoleń zostaną wyczerpane.
To gra oparta na kartach, w której większość kart ma akcję, która odbywa się natychmiast, oraz inną akcję dla wszystkich graczy (w tym gracza, który zagrał kartę). Gracze mogą również sprzedawać karty w zamian za walutę. Kiedy sprzedajesz kartę, trafia ona na Torbę Możliwości i jest umieszczana obok planszy. Jeśli Torba Możliwości ma już tyle kart, ile jest graczy, karta najbardziej po prawej stronie jest odrzucana. Nie możesz zmieniać kolejności kart w Torbie Możliwości. Gracze mogą grać karty z Torby Możliwości, jakby były w ich rękach.
Gracze muszą używać kart, aby zdobywać walutę i paliwo, aby uruchamiać misje kosmiczne w celu zakupu baz, fabryk i kolonii w różnych lokalizacjach w naszym układzie słonecznym. Staranna zarządzanie ręką i zasobami jest kluczem do wygrania gry. Ponadto gracze muszą również badać określone technologie, aby budować w większości lokalizacji. Technologie są badane poprzez grę w karty i płacenie walutą. Karty są podzielone na 4 stosy, które reprezentują oddzielne pokolenia. Na koniec każdego pokolenia każdy gracz zdobywa punkty za różne struktury, które zbudował. Gra kończy się, gdy wszystkie stosy pokoleń zostaną wyczerpane.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Ręczne zarządzanie kartami Odbiór i dostawa |
| Kategorie: | Handel/Gospodarka Edukacyjne Science-fiction Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9780989829519 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 12593__TOK_1__ razy | |
