|
|
|
|
2-5
15'
8
|
Do Not Disturb
Wydawca: Naivina
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Do Not Disturb
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/5 dni
-15%
7,64€
Cena promocyjna
IT
4,49€
W Do Not Disturb gracze poszukują starożytnych skarbów, przeciwstawiając się klątwie Faraona.
Przygotowanie: losowo umieść 7 kart zakrytych na stole (drzwi), po jednej dla każdego symbolu na odwrocie. Pozostałe karty są rozdawane graczom, aby utworzyć ich rękę. Dzięki dedukcji gracze mają częściowe informacje o zawartości 'drzwi' (ponieważ karty w ich ręce nie są na stole).
Gra: jest to gra kooperacyjna. Bez mówienia, w swojej turze gracze mogą przesuwać 7 kart na stole, w górę (STOP) lub w dół (OK), aby komunikować innym graczom, które drzwi by otworzyli, a które nie. 'Lider ekspedycji' rundy musi wziąć odpowiedzialność za wejście w wybrane drzwi, ujawniając zawartość kart, mając nadzieję na znalezienie map, które poprowadzą ich do skarbów i starając się unikać klątw Faraona, które mogą zatrzymać ich poszukiwania.
Koniec: gracze wygrywają, jeśli uda im się dotrzeć do skarbców (wygrywając trzy kolejne rundy) i znajdą przynajmniej jeden skarb (każda mapa, która nie została znaleziona, ponieważ była ukryta za drzwiami, które gracze zdecydowali się nie otwierać, zmniejsza skarbców, do których mogą dotrzeć).
Przygotowanie: losowo umieść 7 kart zakrytych na stole (drzwi), po jednej dla każdego symbolu na odwrocie. Pozostałe karty są rozdawane graczom, aby utworzyć ich rękę. Dzięki dedukcji gracze mają częściowe informacje o zawartości 'drzwi' (ponieważ karty w ich ręce nie są na stole).
Gra: jest to gra kooperacyjna. Bez mówienia, w swojej turze gracze mogą przesuwać 7 kart na stole, w górę (STOP) lub w dół (OK), aby komunikować innym graczom, które drzwi by otworzyli, a które nie. 'Lider ekspedycji' rundy musi wziąć odpowiedzialność za wejście w wybrane drzwi, ujawniając zawartość kart, mając nadzieję na znalezienie map, które poprowadzą ich do skarbów i starając się unikać klątw Faraona, które mogą zatrzymać ich poszukiwania.
Koniec: gracze wygrywają, jeśli uda im się dotrzeć do skarbców (wygrywając trzy kolejne rundy) i znajdą przynajmniej jeden skarb (każda mapa, która nie została znaleziona, ponieważ była ukryta za drzwiami, które gracze zdecydowali się nie otwierać, zmniejsza skarbców, do których mogą dotrzeć).
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 8034063231868 |
| wNcart Obejrzano go 402__TOK_1__ razy | |
W Do Not Disturb gracze poszukują starożytnych skarbów, przeciwstawiając się klątwie Faraona.
Przygotowanie: losowo umieść 7 kart zakrytych na stole (drzwi), po jednej dla każdego symbolu na odwrocie. Pozostałe karty są rozdawane graczom, aby utworzyć ich rękę. Dzięki dedukcji gracze mają częściowe informacje o zawartości 'drzwi' (ponieważ karty w ich ręce nie są na stole).
Gra: jest to gra kooperacyjna. Bez mówienia, w swojej turze gracze mogą przesuwać 7 kart na stole, w górę (STOP) lub w dół (OK), aby komunikować innym graczom, które drzwi by otworzyli, a które nie. 'Lider ekspedycji' rundy musi wziąć odpowiedzialność za wejście w wybrane drzwi, ujawniając zawartość kart, mając nadzieję na znalezienie map, które poprowadzą ich do skarbów i starając się unikać klątw Faraona, które mogą zatrzymać ich poszukiwania.
Koniec: gracze wygrywają, jeśli uda im się dotrzeć do skarbców (wygrywając trzy kolejne rundy) i znajdą przynajmniej jeden skarb (każda mapa, która nie została znaleziona, ponieważ była ukryta za drzwiami, które gracze zdecydowali się nie otwierać, zmniejsza skarbców, do których mogą dotrzeć).
Przygotowanie: losowo umieść 7 kart zakrytych na stole (drzwi), po jednej dla każdego symbolu na odwrocie. Pozostałe karty są rozdawane graczom, aby utworzyć ich rękę. Dzięki dedukcji gracze mają częściowe informacje o zawartości 'drzwi' (ponieważ karty w ich ręce nie są na stole).
Gra: jest to gra kooperacyjna. Bez mówienia, w swojej turze gracze mogą przesuwać 7 kart na stole, w górę (STOP) lub w dół (OK), aby komunikować innym graczom, które drzwi by otworzyli, a które nie. 'Lider ekspedycji' rundy musi wziąć odpowiedzialność za wejście w wybrane drzwi, ujawniając zawartość kart, mając nadzieję na znalezienie map, które poprowadzą ich do skarbów i starając się unikać klątw Faraona, które mogą zatrzymać ich poszukiwania.
Koniec: gracze wygrywają, jeśli uda im się dotrzeć do skarbców (wygrywając trzy kolejne rundy) i znajdą przynajmniej jeden skarb (każda mapa, która nie została znaleziona, ponieważ była ukryta za drzwiami, które gracze zdecydowali się nie otwierać, zmniejsza skarbców, do których mogą dotrzeć).
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 8034063231868 |
| wNcart Obejrzano go 402__TOK_1__ razy | |
