|
|
|
|
2
360'
12
Szerokie wykorzystanie tekstu w grze
|
Empire of the Sun (4th Printing)
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
- rękawy
Empire of the Sun (EOTS) wykorzystuje wariant mojego systemu opartego na kartach. Gra ma jedną mapę, która obejmuje teatr działań na Pacyfiku, od Indii po Hawaje, i od Aleutów po Australię. EOTS jest pierwszą grą opartą na kartach, która używa heksów, co ułatwia obliczanie ruchów i zasięgów samolotów. Każda tura gry obejmuje 4 miesiące (trzy tury rocznie) z specjalną turą grudnia 41 (specjalne dwie karty), co daje łącznie 12 tur gry w kampanii.
Gra jest na poziomie strategicznym, wykorzystując jednostki morskie zbudowane wokół klasy okrętów flagowych (np. CV Wasp, BB Washington itp.), jednostki powietrzne na poziomie Sił Powietrznych/Flotylli Powietrznej/Dywizji Powietrznej, a większość jednostek lądowych to Korpusy/Armie, chociaż istnieje wiele wyspecjalizowanych jednostek na poziomie dywizji i poniżej. Gra ma 165 kart podzielonych na talię aliancką i japońską.
Gra wykorzystuje dwupoziomowy system walki, w którym walki powietrzno-morskie poprzedzają walki lądowe. System pozwala graczom rzucać kośćmi w celu określenia efektywności walki, która jest mnożnikiem siły od 0,5 do 2. Ta wartość pomnożona przez siłę jednostek to liczba trafień, które wróg otrzymuje w walce, z pewnymi specjalnymi warunkami opartymi na liczbie obecnych CV i tym podobnych.
Jeśli chodzi o rozgrywkę, Chiny są abstrahowane za pomocą toru, w którym zagranie niektórych wydarzeń i ofensyw chińskich wywiera presję na Aliantów, aby wspierali ten teatr zasobami lub zobaczyli go upadającego i szkodzącego morale Aliantów. To jest zrównoważone przez fakt, że japońskie uzupełnienia lądowe pochodzą z tego teatru, więc im bardziej go wyczerpują na konflikty w innych miejscach, tym bardziej prawdopodobne jest, że Chiny przetrwają.
Północne Indie i Birma są aktywnymi teatrami działań, w których odbywa się większość ciągłej wojny lądowej w grze. Jeśli Japończycy będą mogli skutecznie zająć północne Indie, mogą wypchnąć ten kraj i jego jednostki Wspólnoty z wojny.
Australia również może zostać wyeliminowana z wojny, chociaż trudno jest ją na stałe wyeliminować.
A oczywiście są słynne kampanie wyspiarskie, w których USA przechodzą przez Pacyfik, aby wyeliminować Japonię z wojny.
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji Kampania/bitwa oparta na kartach Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Nautyka Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Empire of the Sun Empire of the Sun The Pacific War 1941-1945 Empire Of The Sun: The Pacific War El Imperio del Sol Empire of the Sun Empire of the Sun The Pacific War 1941-1945 Empire Of The Sun: The Pacific War Empire of the Sun: The Pacific War 1941-1945 |
| BARCODE: | 817054010899 |
| wNcart Na liście życzeń 10__TOK_1__ W kolekcjach 3__TOK_1__ Obejrzano go 9494__TOK_1__ razy | |
- rękawy
Empire of the Sun (EOTS) wykorzystuje wariant mojego systemu opartego na kartach. Gra ma jedną mapę, która obejmuje teatr działań na Pacyfiku, od Indii po Hawaje, i od Aleutów po Australię. EOTS jest pierwszą grą opartą na kartach, która używa heksów, co ułatwia obliczanie ruchów i zasięgów samolotów. Każda tura gry obejmuje 4 miesiące (trzy tury rocznie) z specjalną turą grudnia 41 (specjalne dwie karty), co daje łącznie 12 tur gry w kampanii.
Gra jest na poziomie strategicznym, wykorzystując jednostki morskie zbudowane wokół klasy okrętów flagowych (np. CV Wasp, BB Washington itp.), jednostki powietrzne na poziomie Sił Powietrznych/Flotylli Powietrznej/Dywizji Powietrznej, a większość jednostek lądowych to Korpusy/Armie, chociaż istnieje wiele wyspecjalizowanych jednostek na poziomie dywizji i poniżej. Gra ma 165 kart podzielonych na talię aliancką i japońską.
Gra wykorzystuje dwupoziomowy system walki, w którym walki powietrzno-morskie poprzedzają walki lądowe. System pozwala graczom rzucać kośćmi w celu określenia efektywności walki, która jest mnożnikiem siły od 0,5 do 2. Ta wartość pomnożona przez siłę jednostek to liczba trafień, które wróg otrzymuje w walce, z pewnymi specjalnymi warunkami opartymi na liczbie obecnych CV i tym podobnych.
Jeśli chodzi o rozgrywkę, Chiny są abstrahowane za pomocą toru, w którym zagranie niektórych wydarzeń i ofensyw chińskich wywiera presję na Aliantów, aby wspierali ten teatr zasobami lub zobaczyli go upadającego i szkodzącego morale Aliantów. To jest zrównoważone przez fakt, że japońskie uzupełnienia lądowe pochodzą z tego teatru, więc im bardziej go wyczerpują na konflikty w innych miejscach, tym bardziej prawdopodobne jest, że Chiny przetrwają.
Północne Indie i Birma są aktywnymi teatrami działań, w których odbywa się większość ciągłej wojny lądowej w grze. Jeśli Japończycy będą mogli skutecznie zająć północne Indie, mogą wypchnąć ten kraj i jego jednostki Wspólnoty z wojny.
Australia również może zostać wyeliminowana z wojny, chociaż trudno jest ją na stałe wyeliminować.
A oczywiście są słynne kampanie wyspiarskie, w których USA przechodzą przez Pacyfik, aby wyeliminować Japonię z wojny.
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji Kampania/bitwa oparta na kartach Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Nautyka Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Empire of the Sun Empire of the Sun The Pacific War 1941-1945 Empire Of The Sun: The Pacific War El Imperio del Sol Empire of the Sun Empire of the Sun The Pacific War 1941-1945 Empire Of The Sun: The Pacific War Empire of the Sun: The Pacific War 1941-1945 |
| BARCODE: | 817054010899 |
| wNcart Na liście życzeń 10__TOK_1__ W kolekcjach 3__TOK_1__ Obejrzano go 9494__TOK_1__ razy | |