|
|
|
|
|
Enthrone
Wydawca: Smirk & Dagger
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Enthrone
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
Cennik:
39,95€
35,95€
IT
4,49€
Starożytna gra pełna intryg, podstępu i dedukcji dla dwóch graczy. Jesteś cichą ręką. Jeden z 8 nieświadomych pionków będzie kluczem do zdobycia ostatecznej władzy. Ale twój rywal ukrywa swoje własne machinacje, aby cię wyzwać. Czy potrafisz wydedukować jego tożsamość i go wyeliminować? Usunąć trzy kluczowe cele polityczne? A może po prostu niepostrzeżenie wkroczyć i przejąć tron? ENTHRONE to abstrakcyjna gra dedukcyjna dla dwóch graczy. Około ośmiokątny, wycięty w formie plansza otoczona jest 8 pięknie wykonanymi figurami, popiersiami reprezentującymi potencjalnego dziedzica tronu: panującego króla, kapłankę, rycerza, błazna, demona, zabójcę, łucznika i czarodzieja. Każdy gracz otrzymuje trzy karty tożsamości, z których każda przedstawia jednego z powyższych pionków. Musisz wybrać jednego, którego zamierzasz ukoronować. Znasz także inne dwie tożsamości, których nie wybrałeś, które nie są tożsamością twojego przeciwnika. Oni mają tę samą wiedzę - a dwie tożsamości pozostają na zawsze nieznane dla żadnego gracza. Wygrywasz, jeśli uda ci się przesunąć swojego pionka na pole tronu w centrum planszy. LUB możesz wygrać, dedukując, kim jest twój przeciwnik, i łapiąc oraz eliminując jego pionka. LUB możesz sprawić, że trzy tożsamości celów wymienione na dole twojej karty zostaną usunięte z gry (przez ciebie lub rękę twojego przeciwnika). Ale magia gry polega na tym, które figury mogą być aktywowane w każdej turze - i co mogą zrobić, w zależności od ich pozycji na torze kafelkowym. Kafle heksagonalne w trzech dolnych pozycjach są zablokowane i nie mogą być przesuwane. Pięć górnych pozycji można przesuwać, umieszczając kafel na dole kafli heksagonalnych i przesuwając wszystkie kafle powyżej niej o jeden poziom w górę. Kafle w dwóch górnych przestrzeniach są jedynymi, które mogą łapać i eliminować figurę. Kafle w trzech górnych pozycjach są jedynymi, które mogą być przesuwane na pole tronu (pod warunkiem, że to twój pionek). Manipulowanie i planowanie, jak poruszać i ustawiać te kafle, aby zaspokoić swoje cele, jest kluczowe. Utrzymanie swojej tożsamości w tajemnicy, podczas gdy ujawniasz tożsamość swojego przeciwnika, to napięcie. Abstrakcyjna gra strategiczna jak żadna inna - i absolutnie oszałamiająca na stole. Gra odpowiednia dla królów - lub tych, którzy ich ukoronują.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 894769000438 |
| Obejrzano go 213__TOK_1__ razy | |
Starożytna gra pełna intryg, podstępu i dedukcji dla dwóch graczy. Jesteś cichą ręką. Jeden z 8 nieświadomych pionków będzie kluczem do zdobycia ostatecznej władzy. Ale twój rywal ukrywa swoje własne machinacje, aby cię wyzwać. Czy potrafisz wydedukować jego tożsamość i go wyeliminować? Usunąć trzy kluczowe cele polityczne? A może po prostu niepostrzeżenie wkroczyć i przejąć tron? ENTHRONE to abstrakcyjna gra dedukcyjna dla dwóch graczy. Około ośmiokątny, wycięty w formie plansza otoczona jest 8 pięknie wykonanymi figurami, popiersiami reprezentującymi potencjalnego dziedzica tronu: panującego króla, kapłankę, rycerza, błazna, demona, zabójcę, łucznika i czarodzieja. Każdy gracz otrzymuje trzy karty tożsamości, z których każda przedstawia jednego z powyższych pionków. Musisz wybrać jednego, którego zamierzasz ukoronować. Znasz także inne dwie tożsamości, których nie wybrałeś, które nie są tożsamością twojego przeciwnika. Oni mają tę samą wiedzę - a dwie tożsamości pozostają na zawsze nieznane dla żadnego gracza. Wygrywasz, jeśli uda ci się przesunąć swojego pionka na pole tronu w centrum planszy. LUB możesz wygrać, dedukując, kim jest twój przeciwnik, i łapiąc oraz eliminując jego pionka. LUB możesz sprawić, że trzy tożsamości celów wymienione na dole twojej karty zostaną usunięte z gry (przez ciebie lub rękę twojego przeciwnika). Ale magia gry polega na tym, które figury mogą być aktywowane w każdej turze - i co mogą zrobić, w zależności od ich pozycji na torze kafelkowym. Kafle heksagonalne w trzech dolnych pozycjach są zablokowane i nie mogą być przesuwane. Pięć górnych pozycji można przesuwać, umieszczając kafel na dole kafli heksagonalnych i przesuwając wszystkie kafle powyżej niej o jeden poziom w górę. Kafle w dwóch górnych przestrzeniach są jedynymi, które mogą łapać i eliminować figurę. Kafle w trzech górnych pozycjach są jedynymi, które mogą być przesuwane na pole tronu (pod warunkiem, że to twój pionek). Manipulowanie i planowanie, jak poruszać i ustawiać te kafle, aby zaspokoić swoje cele, jest kluczowe. Utrzymanie swojej tożsamości w tajemnicy, podczas gdy ujawniasz tożsamość swojego przeciwnika, to napięcie. Abstrakcyjna gra strategiczna jak żadna inna - i absolutnie oszałamiająca na stole. Gra odpowiednia dla królów - lub tych, którzy ich ukoronują.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 894769000438 |
| Obejrzano go 213__TOK_1__ razy | |
