Rękawy na karty w tej grze
Karty 10: 63.5mm szerokie i 88.9mm wysokie (63.5x88.9)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
Opis
Starożytna gra pełna intryg, podstępu i dedukcji dla dwóch graczy. Jesteś cichą ręką. Jeden z 8 nieświadomych pionków będzie kluczem do zdobycia ostatecznej władzy. Ale twój rywal ukrywa swoje własne machinacje, aby cię wyzwać. Czy potrafisz wydedukować jego tożsamość i go wyeliminować? Usunąć trzy kluczowe cele polityczne? A może po prostu niepostrzeżenie wkroczyć i przejąć tron? ENTHRONE to abstrakcyjna gra dedukcyjna dla dwóch graczy. Około ośmiokątny, wycięty w formie plansza otoczona jest 8 pięknie wykonanymi figurami, popiersiami reprezentującymi potencjalnego dziedzica tronu: panującego króla, kapłankę, rycerza, błazna, demona, zabójcę, łucznika i czarodzieja. Każdy gracz otrzymuje trzy karty tożsamości, z których każda przedstawia jednego z powyższych pionków. Musisz wybrać jednego, którego zamierzasz ukoronować. Znasz także inne dwie tożsamości, których nie wybrałeś, które nie są tożsamością twojego przeciwnika. Oni mają tę samą wiedzę - a dwie tożsamości pozostają na zawsze nieznane dla żadnego gracza. Wygrywasz, jeśli uda ci się przesunąć swojego pionka na pole tronu w centrum planszy. LUB możesz wygrać, dedukując, kim jest twój przeciwnik, i łapiąc oraz eliminując jego pionka. LUB możesz sprawić, że trzy tożsamości celów wymienione na dole twojej karty zostaną usunięte z gry (przez ciebie lub rękę twojego przeciwnika). Ale magia gry polega na tym, które figury mogą być aktywowane w każdej turze - i co mogą zrobić, w zależności od ich pozycji na torze kafelkowym. Kafle heksagonalne w trzech dolnych pozycjach są zablokowane i nie mogą być przesuwane. Pięć górnych pozycji można przesuwać, umieszczając kafel na dole kafli heksagonalnych i przesuwając wszystkie kafle powyżej niej o jeden poziom w górę. Kafle w dwóch górnych przestrzeniach są jedynymi, które mogą łapać i eliminować figurę. Kafle w trzech górnych pozycjach są jedynymi, które mogą być przesuwane na pole tronu (pod warunkiem, że to twój pionek). Manipulowanie i planowanie, jak poruszać i ustawiać te kafle, aby zaspokoić swoje cele, jest kluczowe. Utrzymanie swojej tożsamości w tajemnicy, podczas gdy ujawniasz tożsamość swojego przeciwnika, to napięcie. Abstrakcyjna gra strategiczna jak żadna inna - i absolutnie oszałamiająca na stole. Gra odpowiednia dla królów - lub tych, którzy ich ukoronują.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
894769000438 |
|
Obejrzano go 1279__TOK_1__ razy
|
Opis
Starożytna gra pełna intryg, podstępu i dedukcji dla dwóch graczy. Jesteś cichą ręką. Jeden z 8 nieświadomych pionków będzie kluczem do zdobycia ostatecznej władzy. Ale twój rywal ukrywa swoje własne machinacje, aby cię wyzwać. Czy potrafisz wydedukować jego tożsamość i go wyeliminować? Usunąć trzy kluczowe cele polityczne? A może po prostu niepostrzeżenie wkroczyć i przejąć tron? ENTHRONE to abstrakcyjna gra dedukcyjna dla dwóch graczy. Około ośmiokątny, wycięty w formie plansza otoczona jest 8 pięknie wykonanymi figurami, popiersiami reprezentującymi potencjalnego dziedzica tronu: panującego króla, kapłankę, rycerza, błazna, demona, zabójcę, łucznika i czarodzieja. Każdy gracz otrzymuje trzy karty tożsamości, z których każda przedstawia jednego z powyższych pionków. Musisz wybrać jednego, którego zamierzasz ukoronować. Znasz także inne dwie tożsamości, których nie wybrałeś, które nie są tożsamością twojego przeciwnika. Oni mają tę samą wiedzę - a dwie tożsamości pozostają na zawsze nieznane dla żadnego gracza. Wygrywasz, jeśli uda ci się przesunąć swojego pionka na pole tronu w centrum planszy. LUB możesz wygrać, dedukując, kim jest twój przeciwnik, i łapiąc oraz eliminując jego pionka. LUB możesz sprawić, że trzy tożsamości celów wymienione na dole twojej karty zostaną usunięte z gry (przez ciebie lub rękę twojego przeciwnika). Ale magia gry polega na tym, które figury mogą być aktywowane w każdej turze - i co mogą zrobić, w zależności od ich pozycji na torze kafelkowym. Kafle heksagonalne w trzech dolnych pozycjach są zablokowane i nie mogą być przesuwane. Pięć górnych pozycji można przesuwać, umieszczając kafel na dole kafli heksagonalnych i przesuwając wszystkie kafle powyżej niej o jeden poziom w górę. Kafle w dwóch górnych przestrzeniach są jedynymi, które mogą łapać i eliminować figurę. Kafle w trzech górnych pozycjach są jedynymi, które mogą być przesuwane na pole tronu (pod warunkiem, że to twój pionek). Manipulowanie i planowanie, jak poruszać i ustawiać te kafle, aby zaspokoić swoje cele, jest kluczowe. Utrzymanie swojej tożsamości w tajemnicy, podczas gdy ujawniasz tożsamość swojego przeciwnika, to napięcie. Abstrakcyjna gra strategiczna jak żadna inna - i absolutnie oszałamiająca na stole. Gra odpowiednia dla królów - lub tych, którzy ich ukoronują.
Rękawy na karty w tej grze
Karty 10: 63.5mm szerokie i 88.9mm wysokie (63.5x88.9)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
894769000438 |
|
Obejrzano go 1279__TOK_1__ razy
|