Opis
Cel gry: Każdy gracz stara się stworzyć najlepszą wystawę na temat XX wieku. 100 obiektów XX wieku (każdy obiekt na 1 z 100 kart, 1 karta na każdy rok (1900-1999)) jest dostępnych do umieszczenia w twojej wystawie. Obiekty różnią się od pierwszej statuetki Oscara (1929) po Kostkę Rubika (sprzedawaną na całym świecie od 1980 roku), pierwszy bikini (1946) lub rejestrator lotu (1956), monety euro (1999) lub ostatniego tygrysa tasmańskiego (1936) itd. itd. Każdy obiekt należy do 1 regionu: 19x Ameryka Północna, 18x Europa, 17x Azja, 16x Afryka, 15x Ameryka Południowa, 14x Oceania, 1x świat (1945) (rodzaj karty "Joker", ale mającej pozytywne i negatywne efekty przy umieszczaniu, punktacji i poruszaniu się twoim sterowcem). Dostępne obiekty do twojej wystawy są umieszczone na środku stołu w 6 grupach po 3, każda grupa umieszczona w 1 z 6 kontynentów (kolory). W swojej turze bierzesz 1 z 3 kart obiektów w kontynencie, w którym stoi twój sterowiec. Przenosisz swój sterowiec do kontynentu odpowiadającego kontynentowi karty, którą wziąłeś. Następnie umieszczasz nową losową kartę z zapasu, aby uzupełnić wolne miejsce. Następnie umieszczasz obiekt w 1 z 5 witryn w swojej sali wystawowej (lub w swoim magazynie). Każdy gracz stara się umieścić obiekty w swoich witrynach zgodnie z ogólnymi i specyficznymi wymaganiami witryn. Gra kończy się, gdy żaden gracz nie może już wpasować karty w swoją wystawę. Aby zdobyć punkty zwycięstwa, gracze starają się jak najlepiej zrealizować cele, podczas gry i na koniec. Niektóre cele są indywidualne, w przypadku innych cele gracze rywalizują.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
7434052042092 |
|
Obejrzano go 222__TOK_1__ razy
|
Opis
Cel gry: Każdy gracz stara się stworzyć najlepszą wystawę na temat XX wieku. 100 obiektów XX wieku (każdy obiekt na 1 z 100 kart, 1 karta na każdy rok (1900-1999)) jest dostępnych do umieszczenia w twojej wystawie. Obiekty różnią się od pierwszej statuetki Oscara (1929) po Kostkę Rubika (sprzedawaną na całym świecie od 1980 roku), pierwszy bikini (1946) lub rejestrator lotu (1956), monety euro (1999) lub ostatniego tygrysa tasmańskiego (1936) itd. itd. Każdy obiekt należy do 1 regionu: 19x Ameryka Północna, 18x Europa, 17x Azja, 16x Afryka, 15x Ameryka Południowa, 14x Oceania, 1x świat (1945) (rodzaj karty "Joker", ale mającej pozytywne i negatywne efekty przy umieszczaniu, punktacji i poruszaniu się twoim sterowcem). Dostępne obiekty do twojej wystawy są umieszczone na środku stołu w 6 grupach po 3, każda grupa umieszczona w 1 z 6 kontynentów (kolory). W swojej turze bierzesz 1 z 3 kart obiektów w kontynencie, w którym stoi twój sterowiec. Przenosisz swój sterowiec do kontynentu odpowiadającego kontynentowi karty, którą wziąłeś. Następnie umieszczasz nową losową kartę z zapasu, aby uzupełnić wolne miejsce. Następnie umieszczasz obiekt w 1 z 5 witryn w swojej sali wystawowej (lub w swoim magazynie). Każdy gracz stara się umieścić obiekty w swoich witrynach zgodnie z ogólnymi i specyficznymi wymaganiami witryn. Gra kończy się, gdy żaden gracz nie może już wpasować karty w swoją wystawę. Aby zdobyć punkty zwycięstwa, gracze starają się jak najlepiej zrealizować cele, podczas gry i na koniec. Niektóre cele są indywidualne, w przypadku innych cele gracze rywalizują.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
7434052042092 |
|
Obejrzano go 222__TOK_1__ razy
|