|
|
|
|
3-8
30'
8
Niezależny od języka
|
Fabula
Wydawca: Libellud
Fabula
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Fabula (wcześniej znana jako Grimm) to gra opowiadania historii, w której gracze muszą uzupełniać części opowieści. Jeden z nich jest narratorem, który czyta (lub wyobraża sobie) początek krótkiej opowieści – jego aktualny szkic. Każdy inny gracz wciela się w potencjalnego bohatera (gnom, księżniczka, mały chłopiec itp.), który stara się być główną postacią w opowieści narratora. 3 razy podczas gry narrator pyta innych graczy, jak myślą, że wydarzenia miały miejsce w danym momencie opowieści. Muszą wybrać przedmiot przedstawiony na jednej z kart leżących na środku stołu i użyć go do kontynuowania opowieści. W zależności od tego, jak przekonujący są dla narratora i jak dobrze zintegrowali swoją postać i przedmiot z aktualnym zwrotem akcji, zdobywają punkty w postaci znaczników „pióra”. Każdy przedmiot może być użyty tylko raz przez dowolnego gracza, który go zachowuje, a następnie umieszcza swoje znaczniki na karcie.
Na koniec trzech tur, dwóch graczy z największą liczbą znaczników pióra zostaje wybranych do rywalizacji w epilogu. Narrator czyta (lub wymyśla) pomysł na zakończenie opowieści. Teraz każdy finalista na zmianę ma 30 sekund na przedstawienie odpowiedniej propozycji, aby włączyć swoją postać i oba przedmioty przedstawione na dwóch pozostałych kartach na stole do zakończenia. (W zestawie znajduje się klepsydra.) Obaj gracze muszą użyć tych samych dwóch przedmiotów, ale drugi mówiący nie może ich użyć w ten sam sposób, co pierwszy (co mniej więcej równoważy fakt, że miał więcej czasu na przygotowanie swojej części).
Ostatecznie narrator decyduje, który z dwóch finalistów wygrywa, w zależności od trafności ich propozycji.
Gra zawiera dwie proponowane warianty :
- „Doświadczeni gracze”: wszyscy gracze opowiadają tę samą opowieść, każdy dodając element do tej samej fabuły i zobowiązany do kontynuowania fabuły poprzednich mówców.
- „Kolektywny”: nie ma znaczników pióra ani oceny ze strony narratora. Każdy gracz bierze udział w epilogu, a nie ma zwycięzcy.
Na koniec trzech tur, dwóch graczy z największą liczbą znaczników pióra zostaje wybranych do rywalizacji w epilogu. Narrator czyta (lub wymyśla) pomysł na zakończenie opowieści. Teraz każdy finalista na zmianę ma 30 sekund na przedstawienie odpowiedniej propozycji, aby włączyć swoją postać i oba przedmioty przedstawione na dwóch pozostałych kartach na stole do zakończenia. (W zestawie znajduje się klepsydra.) Obaj gracze muszą użyć tych samych dwóch przedmiotów, ale drugi mówiący nie może ich użyć w ten sam sposób, co pierwszy (co mniej więcej równoważy fakt, że miał więcej czasu na przygotowanie swojej części).
Ostatecznie narrator decyduje, który z dwóch finalistów wygrywa, w zależności od trafności ich propozycji.
Gra zawiera dwie proponowane warianty :
- „Doświadczeni gracze”: wszyscy gracze opowiadają tę samą opowieść, każdy dodając element do tej samej fabuły i zobowiązany do kontynuowania fabuły poprzednich mówców.
- „Kolektywny”: nie ma znaczników pióra ani oceny ze strony narratora. Każdy gracz bierze udział w epilogu, a nie ma zwycięzcy.
| Mechanika: | Odgrywanie ról |
| Kategorie: | Fantazja |
| Alternatywne nazwy: | Grimm |
| BARCODE: | 3558380006923 |
| Na liście życzeń 22__TOK_1__ W kolekcjach 22__TOK_1__ Obejrzano go 21507__TOK_1__ razy | |
Fabula (wcześniej znana jako Grimm) to gra opowiadania historii, w której gracze muszą uzupełniać części opowieści. Jeden z nich jest narratorem, który czyta (lub wyobraża sobie) początek krótkiej opowieści – jego aktualny szkic. Każdy inny gracz wciela się w potencjalnego bohatera (gnom, księżniczka, mały chłopiec itp.), który stara się być główną postacią w opowieści narratora. 3 razy podczas gry narrator pyta innych graczy, jak myślą, że wydarzenia miały miejsce w danym momencie opowieści. Muszą wybrać przedmiot przedstawiony na jednej z kart leżących na środku stołu i użyć go do kontynuowania opowieści. W zależności od tego, jak przekonujący są dla narratora i jak dobrze zintegrowali swoją postać i przedmiot z aktualnym zwrotem akcji, zdobywają punkty w postaci znaczników „pióra”. Każdy przedmiot może być użyty tylko raz przez dowolnego gracza, który go zachowuje, a następnie umieszcza swoje znaczniki na karcie.
Na koniec trzech tur, dwóch graczy z największą liczbą znaczników pióra zostaje wybranych do rywalizacji w epilogu. Narrator czyta (lub wymyśla) pomysł na zakończenie opowieści. Teraz każdy finalista na zmianę ma 30 sekund na przedstawienie odpowiedniej propozycji, aby włączyć swoją postać i oba przedmioty przedstawione na dwóch pozostałych kartach na stole do zakończenia. (W zestawie znajduje się klepsydra.) Obaj gracze muszą użyć tych samych dwóch przedmiotów, ale drugi mówiący nie może ich użyć w ten sam sposób, co pierwszy (co mniej więcej równoważy fakt, że miał więcej czasu na przygotowanie swojej części).
Ostatecznie narrator decyduje, który z dwóch finalistów wygrywa, w zależności od trafności ich propozycji.
Gra zawiera dwie proponowane warianty :
- „Doświadczeni gracze”: wszyscy gracze opowiadają tę samą opowieść, każdy dodając element do tej samej fabuły i zobowiązany do kontynuowania fabuły poprzednich mówców.
- „Kolektywny”: nie ma znaczników pióra ani oceny ze strony narratora. Każdy gracz bierze udział w epilogu, a nie ma zwycięzcy.
Na koniec trzech tur, dwóch graczy z największą liczbą znaczników pióra zostaje wybranych do rywalizacji w epilogu. Narrator czyta (lub wymyśla) pomysł na zakończenie opowieści. Teraz każdy finalista na zmianę ma 30 sekund na przedstawienie odpowiedniej propozycji, aby włączyć swoją postać i oba przedmioty przedstawione na dwóch pozostałych kartach na stole do zakończenia. (W zestawie znajduje się klepsydra.) Obaj gracze muszą użyć tych samych dwóch przedmiotów, ale drugi mówiący nie może ich użyć w ten sam sposób, co pierwszy (co mniej więcej równoważy fakt, że miał więcej czasu na przygotowanie swojej części).
Ostatecznie narrator decyduje, który z dwóch finalistów wygrywa, w zależności od trafności ich propozycji.
Gra zawiera dwie proponowane warianty :
- „Doświadczeni gracze”: wszyscy gracze opowiadają tę samą opowieść, każdy dodając element do tej samej fabuły i zobowiązany do kontynuowania fabuły poprzednich mówców.
- „Kolektywny”: nie ma znaczników pióra ani oceny ze strony narratora. Każdy gracz bierze udział w epilogu, a nie ma zwycięzcy.
| Mechanika: | Odgrywanie ról |
| Kategorie: | Fantazja |
| Alternatywne nazwy: | Grimm |
| BARCODE: | 3558380006923 |
| Na liście życzeń 22__TOK_1__ W kolekcjach 22__TOK_1__ Obejrzano go 21507__TOK_1__ razy | |
