|
|
|
|
Najlepiej w 5 graczy
40 z 79 głosów
Wiek zalecany przez graczy: 5+
21 z 51 głosów
Przeczytaj recenzje
2-8
20'
8
No es necesario texto en el juego.
|
Fantascatti
Fantascatti to ekscytująca gra planszowa, w której gracze pomagają figlarnemu duchowi Balduinowi łapać przedmioty. Szybkie refleksy i dobry wzrok są kluczowe, aby być najszybszym w rozpoznawaniu przedmiotów do złapania. To zabawna przygoda dla 2-8 graczy, z czasem gry wynoszącym około 20 minut, odpowiednia dla dzieci od 8 roku życia.
Disponible en un almacén externo.Envío en aproximadamente 2/5 días
Cena promocyjna
Balduin, duch domu, znalazł stary aparat w piwnicy zamku. Natychmiast sfotografował wszystko, co kocha, aby sprawić, że zniknie, gdy straszy – w tym siebie, oczywiście. Niestety, zaczarowany aparat robi wiele zdjęć w złych kolorach. Czasami zielona butelka jest biała, innym razem niebieska. Patrząc na zdjęcia, Balduin nie pamięta już, co chciał sprawić, by zniknęło następne. Czy możesz mu pomóc w jego straszeniu i szybko nazwać właściwy przedmiot, a może nawet sprawić, by zniknął sam? Jeśli szybko złapiesz właściwe przedmioty, masz dużą szansę na wygraną... W Geistesblitz pięć drewnianych przedmiotów czeka na stole, aby zostać złapanymi: biały duch, zielona butelka, urocza szara mysz, niebieska książka i wygodne czerwone krzesło. Każda karta w talii pokazuje zdjęcia dwóch przedmiotów, z jednym lub oboma przedmiotami w złych kolorach. Gdy wszyscy gracze grają jednocześnie, ktoś odkrywa kartę, a następnie gracze chwytają "właściwy" przedmiot – ale który przedmiot jest właściwy? Jeśli jeden przedmiot jest prawidłowo pokolorowany – powiedzmy, zielona butelka i czerwona mysz – gracze muszą złapać ten prawidłowo pokolorowany przedmiot. Jeśli oba przedmioty są źle pokolorowane – powiedzmy, zielony duch i czerwona mysz – wtedy szukasz przedmiotu i koloru, które nie są reprezentowane wśród czterech szczegółów pokazanych. W tym przypadku widzisz zielony, czerwony, duch i mysz, więc gracze muszą złapać niebieską książkę. Pierwszy gracz, który złapie właściwy przedmiot, zatrzymuje kartę, a następnie odkrywa następną kartę z talii. Jeśli gracz złapie zły przedmiot, musi odrzucić jedną wcześniej zebraną kartę. Gdy talia kart się wyczerpie, gra się kończy, a ten, kto zebrał najwięcej kart, wygrywa! Reimplementacja: Knapp Daneben, wydana w 2004 roku przez HABA.
| Mechanika: | Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Edukacyjne |
| Alternatywne nazwy: | Bazar Bizarre Blitz Duch! Duuuszki Fantascatti Fantasma Blitz Geistesblitz Vlotte Geesten Το Άτακτο Φαντασματάκι Барабашка בלאגן おばけキャッチ 快手鬼鬼 閃靈快手 |
| BARCODE: | 8058773205582 |
| wNcart Na liście życzeń 4__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 13852__TOK_1__ razy | |
Balduin, duch domu, znalazł stary aparat w piwnicy zamku. Natychmiast sfotografował wszystko, co kocha, aby sprawić, że zniknie, gdy straszy – w tym siebie, oczywiście. Niestety, zaczarowany aparat robi wiele zdjęć w złych kolorach. Czasami zielona butelka jest biała, innym razem niebieska. Patrząc na zdjęcia, Balduin nie pamięta już, co chciał sprawić, by zniknęło następne. Czy możesz mu pomóc w jego straszeniu i szybko nazwać właściwy przedmiot, a może nawet sprawić, by zniknął sam? Jeśli szybko złapiesz właściwe przedmioty, masz dużą szansę na wygraną... W Geistesblitz pięć drewnianych przedmiotów czeka na stole, aby zostać złapanymi: biały duch, zielona butelka, urocza szara mysz, niebieska książka i wygodne czerwone krzesło. Każda karta w talii pokazuje zdjęcia dwóch przedmiotów, z jednym lub oboma przedmiotami w złych kolorach. Gdy wszyscy gracze grają jednocześnie, ktoś odkrywa kartę, a następnie gracze chwytają "właściwy" przedmiot – ale który przedmiot jest właściwy? Jeśli jeden przedmiot jest prawidłowo pokolorowany – powiedzmy, zielona butelka i czerwona mysz – gracze muszą złapać ten prawidłowo pokolorowany przedmiot. Jeśli oba przedmioty są źle pokolorowane – powiedzmy, zielony duch i czerwona mysz – wtedy szukasz przedmiotu i koloru, które nie są reprezentowane wśród czterech szczegółów pokazanych. W tym przypadku widzisz zielony, czerwony, duch i mysz, więc gracze muszą złapać niebieską książkę. Pierwszy gracz, który złapie właściwy przedmiot, zatrzymuje kartę, a następnie odkrywa następną kartę z talii. Jeśli gracz złapie zły przedmiot, musi odrzucić jedną wcześniej zebraną kartę. Gdy talia kart się wyczerpie, gra się kończy, a ten, kto zebrał najwięcej kart, wygrywa! Reimplementacja: Knapp Daneben, wydana w 2004 roku przez HABA.
| Mechanika: | Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Edukacyjne |
| Alternatywne nazwy: | Bazar Bizarre Blitz Duch! Duuuszki Fantascatti Fantasma Blitz Geistesblitz Vlotte Geesten Το Άτακτο Φαντασματάκι Барабашка בלאגן おばけキャッチ 快手鬼鬼 閃靈快手 |
| BARCODE: | 8058773205582 |
| wNcart Na liście życzeń 4__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 13852__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 79 głosów na BoardGameGeek
- 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 2 poleca, 50 odradza
- 2 4 4 uważa, że jest najlepsza, 37 poleca, 22 odradza
- 3 18 18 uważa, że jest najlepsza, 40 poleca, 5 odradza
- 4 39 39 uważa, że jest najlepsza, 27 poleca, 0 odradza
- 5 40 40 uważa, że jest najlepsza, 18 poleca, 4 odradza
- 6 16 16 uważa, że jest najlepsza, 35 poleca, 10 odradza
- 7 4 4 uważa, że jest najlepsza, 24 poleca, 25 odradza
- 8 2 2 uważa, że jest najlepsza, 21 poleca, 30 odradza
- 8+ 1 1 uważa, że jest najlepsza, 6 poleca, 31 odradza
Najlepiej Consigliato Niepolecane
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję