|
|
|
|
1-5
30'
Kilka słów, które łatwo zapamiętać
|
Firefly: Shiny Dice
Firefly: Shiny Dice trwa trzy rundy, a kto ma najwięcej punktów po trzech rundach, wygrywa. W każdej rundzie każdy gracz wykonuje jedną lub więcej tur. W swojej pierwszej turze w rundzie rzucasz wszystkimi piętnastoma kośćmi — siedmioma kośćmi załogi (brązowymi), trzema kośćmi pasażerów (białymi) i pięcioma kośćmi złoczyńców (czarnymi) — a następnie umieszczasz je w odpowiednich miejscach na swoim wyświetlaczu. Członkowie załogi i pasażerowie mają unikalne umiejętności, z których niektóre obejmują możliwość ponownego rzucania kośćmi.
Po wszelkich ponownych rzutach ujawniasz swoją misję na rundę. Jeśli masz kości na swoim planszy, które pasują do numerów podanych na górze misji, to nie jesteś dotknięty przez pogrubioną linię — Bushwhacked, Gorram, itd. — tuż poniżej. W przeciwnym razie możesz być zmuszony do zakończenia swojej tury po bieżącej turze, zmuszony do wzięcia dodatkowej tury lub dotknięty w inny sposób. Po ujawnieniu i rozwiązaniu misji, złoczyńcy atakują:
- Każda kość Badger trzyma jedną kość zaopatrzenia.
- Każda kość Saffron przenosi kość załogi/pasażera według twojego wyboru do ładowni.
- Jeśli są obecne kości Niska, KO kość załogi/pasażera według twojego wyboru.
Następnie używasz wszystkich pozostałych kości załogi i pasażerów, aby pokonać złoczyńców, co zazwyczaj wymaga jednego punktu obrażeń, aby ich pokonać. Usuń je wszystkie, a zdobędziesz 1 VP za każdy pokonany typ złoczyńcy, z pół punktu za każdą dostarczoną dostawę; jeśli nie uda ci się ich usunąć, nie zdobędziesz punktów za pokonanych złoczyńców. Jeśli zakończysz turę, możesz zdecydować się na kolejny ruch — rzucając wszystkimi kośćmi złoczyńców i wszystkimi nie-KO'd kośćmi załogi i pasażerów — lub zakończyć swoją turę. Jeśli zdecydujesz się kontynuować, ale potem nie uda ci się pokonać złoczyńców, tracisz wszystkie VP, które wcześniej zdobyłeś w tej turze.
Po trzech rundach wygrywa ten, kto ma najwięcej VP.
| Mechanika: | Rzut kostką |
| Kategorie: | Z kostkami |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 053334828048 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 8966__TOK_1__ razy | |
Firefly: Shiny Dice trwa trzy rundy, a kto ma najwięcej punktów po trzech rundach, wygrywa. W każdej rundzie każdy gracz wykonuje jedną lub więcej tur. W swojej pierwszej turze w rundzie rzucasz wszystkimi piętnastoma kośćmi — siedmioma kośćmi załogi (brązowymi), trzema kośćmi pasażerów (białymi) i pięcioma kośćmi złoczyńców (czarnymi) — a następnie umieszczasz je w odpowiednich miejscach na swoim wyświetlaczu. Członkowie załogi i pasażerowie mają unikalne umiejętności, z których niektóre obejmują możliwość ponownego rzucania kośćmi.
Po wszelkich ponownych rzutach ujawniasz swoją misję na rundę. Jeśli masz kości na swoim planszy, które pasują do numerów podanych na górze misji, to nie jesteś dotknięty przez pogrubioną linię — Bushwhacked, Gorram, itd. — tuż poniżej. W przeciwnym razie możesz być zmuszony do zakończenia swojej tury po bieżącej turze, zmuszony do wzięcia dodatkowej tury lub dotknięty w inny sposób. Po ujawnieniu i rozwiązaniu misji, złoczyńcy atakują:
- Każda kość Badger trzyma jedną kość zaopatrzenia.
- Każda kość Saffron przenosi kość załogi/pasażera według twojego wyboru do ładowni.
- Jeśli są obecne kości Niska, KO kość załogi/pasażera według twojego wyboru.
Następnie używasz wszystkich pozostałych kości załogi i pasażerów, aby pokonać złoczyńców, co zazwyczaj wymaga jednego punktu obrażeń, aby ich pokonać. Usuń je wszystkie, a zdobędziesz 1 VP za każdy pokonany typ złoczyńcy, z pół punktu za każdą dostarczoną dostawę; jeśli nie uda ci się ich usunąć, nie zdobędziesz punktów za pokonanych złoczyńców. Jeśli zakończysz turę, możesz zdecydować się na kolejny ruch — rzucając wszystkimi kośćmi złoczyńców i wszystkimi nie-KO'd kośćmi załogi i pasażerów — lub zakończyć swoją turę. Jeśli zdecydujesz się kontynuować, ale potem nie uda ci się pokonać złoczyńców, tracisz wszystkie VP, które wcześniej zdobyłeś w tej turze.
Po trzech rundach wygrywa ten, kto ma najwięcej VP.
| Mechanika: | Rzut kostką |
| Kategorie: | Z kostkami |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 053334828048 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 8966__TOK_1__ razy | |
