Język:
język-DE
|
|
|
|
Najlepiej w 4 graczy
2 z 2 głosów
Wiek zalecany przez graczy: 6+
4 z 4 głosów
2-5
20'
8
Niezależny od języka
|
Flash 10
Wydawca: Amigo Spiel
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Flash 10
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 120: 56.0mm szerokie i 87.0mm wysokie (56.0x87.0)
Flash 10 autorstwa Wolfganga Kramera to szybka wersja systemu gry Rack-O, w której gracze starają się jednocześnie uporządkować karty w kolejności numerycznej.
Talia kart składa się z 120 kart, dwadzieścia z nich przedstawia burzę, a pozostałe sto jest ponumerowanych od 0 do 99, przy czym każda karta kończąca się na 0 lub 5 przedstawia błyskawicę. Ktoś tasuje talię, a następnie każdy gracz otrzymuje dziesięć kart zakrytych, które układa w rzędzie przed sobą. Grając jednocześnie i jak najszybciej, gracze odsłaniają te karty (bez ich przestawiania), a następnie zaczynają brać karty pojedynczo z tych rozsypanych na środku stołu i kładą je na jednej z dziesięciu kart przed sobą, tworząc w ten sposób stosy kart w miarę postępu gry. Jeśli gracz wyciągnie kartę burzy, może ją położyć na dowolnym stosie.
Gdy gracz ma dziesięć kart numerycznych w rosnącej kolejności od lewej do prawej, krzyczy "Stop!" i kończy rundę. Jeśli ma rację, zdobywa 10 punktów, plus 2 punkty za zakończenie rundy. Każdy inny gracz zdobywa punkty za liczbę kart w porządku, zaczynając od swojego lewego stosu. Dodatkowo każda karta z błyskawicą (czy to w porządku, czy nie) jest warta 1 punkt, podczas gdy każda karta burzy jest warta -1 punkt. Następnie gracze tasują karty i zaczynają nową rundę. Kto pierwszy osiągnie 50 lub więcej punktów, wygrywa!
Flash 10 zawiera dwie warianty. W jednym gracze mogą zakończyć rundę, nawet jeśli mają jedną lub więcej kart burzy w swoim rzędzie. W drugim gracze używają dziewięciu kart zamiast dziesięciu i muszą uporządkować swoje karty w kolejności rosnącej, a następnie malejącej, przy czym piąta karta w rzędzie służy jako punkt zwrotny.
Talia kart składa się z 120 kart, dwadzieścia z nich przedstawia burzę, a pozostałe sto jest ponumerowanych od 0 do 99, przy czym każda karta kończąca się na 0 lub 5 przedstawia błyskawicę. Ktoś tasuje talię, a następnie każdy gracz otrzymuje dziesięć kart zakrytych, które układa w rzędzie przed sobą. Grając jednocześnie i jak najszybciej, gracze odsłaniają te karty (bez ich przestawiania), a następnie zaczynają brać karty pojedynczo z tych rozsypanych na środku stołu i kładą je na jednej z dziesięciu kart przed sobą, tworząc w ten sposób stosy kart w miarę postępu gry. Jeśli gracz wyciągnie kartę burzy, może ją położyć na dowolnym stosie.
Gdy gracz ma dziesięć kart numerycznych w rosnącej kolejności od lewej do prawej, krzyczy "Stop!" i kończy rundę. Jeśli ma rację, zdobywa 10 punktów, plus 2 punkty za zakończenie rundy. Każdy inny gracz zdobywa punkty za liczbę kart w porządku, zaczynając od swojego lewego stosu. Dodatkowo każda karta z błyskawicą (czy to w porządku, czy nie) jest warta 1 punkt, podczas gdy każda karta burzy jest warta -1 punkt. Następnie gracze tasują karty i zaczynają nową rundę. Kto pierwszy osiągnie 50 lub więcej punktów, wygrywa!
Flash 10 zawiera dwie warianty. W jednym gracze mogą zakończyć rundę, nawet jeśli mają jedną lub więcej kart burzy w swoim rzędzie. W drugim gracze używają dziewięciu kart zamiast dziesięciu i muszą uporządkować swoje karty w kolejności rosnącej, a następnie malejącej, przy czym piąta karta w rzędzie służy jako punkt zwrotny.
| Mechanika: | Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4007396032406 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 14076__TOK_1__ razy | |
Flash 10 autorstwa Wolfganga Kramera to szybka wersja systemu gry Rack-O, w której gracze starają się jednocześnie uporządkować karty w kolejności numerycznej.
Talia kart składa się z 120 kart, dwadzieścia z nich przedstawia burzę, a pozostałe sto jest ponumerowanych od 0 do 99, przy czym każda karta kończąca się na 0 lub 5 przedstawia błyskawicę. Ktoś tasuje talię, a następnie każdy gracz otrzymuje dziesięć kart zakrytych, które układa w rzędzie przed sobą. Grając jednocześnie i jak najszybciej, gracze odsłaniają te karty (bez ich przestawiania), a następnie zaczynają brać karty pojedynczo z tych rozsypanych na środku stołu i kładą je na jednej z dziesięciu kart przed sobą, tworząc w ten sposób stosy kart w miarę postępu gry. Jeśli gracz wyciągnie kartę burzy, może ją położyć na dowolnym stosie.
Gdy gracz ma dziesięć kart numerycznych w rosnącej kolejności od lewej do prawej, krzyczy "Stop!" i kończy rundę. Jeśli ma rację, zdobywa 10 punktów, plus 2 punkty za zakończenie rundy. Każdy inny gracz zdobywa punkty za liczbę kart w porządku, zaczynając od swojego lewego stosu. Dodatkowo każda karta z błyskawicą (czy to w porządku, czy nie) jest warta 1 punkt, podczas gdy każda karta burzy jest warta -1 punkt. Następnie gracze tasują karty i zaczynają nową rundę. Kto pierwszy osiągnie 50 lub więcej punktów, wygrywa!
Flash 10 zawiera dwie warianty. W jednym gracze mogą zakończyć rundę, nawet jeśli mają jedną lub więcej kart burzy w swoim rzędzie. W drugim gracze używają dziewięciu kart zamiast dziesięciu i muszą uporządkować swoje karty w kolejności rosnącej, a następnie malejącej, przy czym piąta karta w rzędzie służy jako punkt zwrotny.
Talia kart składa się z 120 kart, dwadzieścia z nich przedstawia burzę, a pozostałe sto jest ponumerowanych od 0 do 99, przy czym każda karta kończąca się na 0 lub 5 przedstawia błyskawicę. Ktoś tasuje talię, a następnie każdy gracz otrzymuje dziesięć kart zakrytych, które układa w rzędzie przed sobą. Grając jednocześnie i jak najszybciej, gracze odsłaniają te karty (bez ich przestawiania), a następnie zaczynają brać karty pojedynczo z tych rozsypanych na środku stołu i kładą je na jednej z dziesięciu kart przed sobą, tworząc w ten sposób stosy kart w miarę postępu gry. Jeśli gracz wyciągnie kartę burzy, może ją położyć na dowolnym stosie.
Gdy gracz ma dziesięć kart numerycznych w rosnącej kolejności od lewej do prawej, krzyczy "Stop!" i kończy rundę. Jeśli ma rację, zdobywa 10 punktów, plus 2 punkty za zakończenie rundy. Każdy inny gracz zdobywa punkty za liczbę kart w porządku, zaczynając od swojego lewego stosu. Dodatkowo każda karta z błyskawicą (czy to w porządku, czy nie) jest warta 1 punkt, podczas gdy każda karta burzy jest warta -1 punkt. Następnie gracze tasują karty i zaczynają nową rundę. Kto pierwszy osiągnie 50 lub więcej punktów, wygrywa!
Flash 10 zawiera dwie warianty. W jednym gracze mogą zakończyć rundę, nawet jeśli mają jedną lub więcej kart burzy w swoim rzędzie. W drugim gracze używają dziewięciu kart zamiast dziesięciu i muszą uporządkować swoje karty w kolejności rosnącej, a następnie malejącej, przy czym piąta karta w rzędzie służy jako punkt zwrotny.
Karty 120: 56.0mm szerokie i 87.0mm wysokie (56.0x87.0)
| Mechanika: | Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4007396032406 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 14076__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 2 głosów na BoardGameGeek
- 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 2 odradza
- 2 0 0 uważa, że jest najlepsza, 2 poleca, 0 odradza
- 3 0 0 uważa, że jest najlepsza, 2 poleca, 0 odradza
- 4 2 2 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza
- 5 0 0 uważa, że jest najlepsza, 2 poleca, 0 odradza
- 5+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 2 odradza
Najlepiej Consigliato Niepolecane
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję