phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
Fleets: The Pleiad Conflict
add-wishlist
add-collection
6.85
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2-4
120'
12
Kilka słów, które łatwo zapamiętać

Fleets: The Pleiad Conflict

Gra planszowa pt Daniel Fryxelius
Wydawca: FryxGames
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Fleets: The Pleiad Conflict
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 90: 43.0mm szerokie i 68.0mm wysokie (43.0x68.0)
2x (50 Pz) Mayday: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7080)
Niewiele egzemplarzy
1x (100 Pz) Mayday: 100 Bustine Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7035)
zamówić
1x (100 Pz) 100 Bustine Arcane Euro Small (44 x 68 mm)
Dostępne
2x (50 Pz) 50 Bustine Ultra-Pro: Mini Euro Size (44x68 mm) (82661)
Niewiele egzemplarzy
1x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Mini Euro (45 x 68 mm) (Azure)
zamówić
2x (50 Pz) uplay.it edizioni: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (UPL-7080)
Dostępne
1x (110 Pz) Sleeve Kings Mini Euro Card Sleeves (45x68mm) 110 Pack 60 Microns
zamówić
2x (55 Pz) Sleeve Kings Mini Euro Card Sleeves (57x89mm) 55 Pack 90 Microns
Niewiele egzemplarzy
2x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior Mini EURO (45 x 68 mm) (UPL-AZURE)
Dostępne
2x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-7080)
Dostępne
2x (75 Pz) Honu Moana: 75 Bustine Superior Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-AZURE)
Dostępne
1x (100 Pz) Honu Moana: 100 Bustine Standard Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-7035)
Dostępne
Opis Opis
W roku 3400 n.e. ludzkość skolonizowała gromadę gwiazd Plejad, gdzie potężne korporacje walczą o kontrolę i wpływy. Każdy gracz wyposaża floty w statki eskortowe i ulepszenia, a następnie wykorzystuje je do kontrolowania systemów gwiezdnych w celu zdobycia punktów zwycięstwa. Wpływy dyplomatyczne, przebiegłość i brutalna siła zadecydują o zwycięzcy.

Każda runda w Fleets: The Pleiad Conflict składa się z sześciu faz:

1) Kolejność graczy. Każda runda ma nową losową kolejność graczy. Bycie pierwszym ma swoje zalety i wady, podobnie jak bycie ostatnim.

2) Budowa. Gracze na zmianę kupują nowe floty, statki eskortowe i ulepszenia, wykorzystując swoje megakredyty. Floty składają się z flagowca i miejsca na różne kombinacje statków eskortowych i kart ulepszeń. Wybór floty i sposób jej rozwoju zdeterminuje jej mocne i słabe strony.

3) Rozmieszczenie. Gracze umieszczają swoje floty w różnych systemach, które chcą kontrolować.

4) Dyplomacja. Gracze na zmianę wykorzystują akcje dyplomatyczne. Istnieją 2 podstawowe akcje: A) Użyj 2 punktów dyplomatycznych, aby wycofać swoją flotę z planszy. B) Użyj 6 punktów dyplomatycznych, aby wycofać przeciwną flotę z systemu, w którym masz flotę. Istnieją również akcje dyplomatyczne na niektórych flotach, systemach i kartach akcji.

5) Bitwa. W każdym systemie z więcej niż jedną flotą odbędzie się bitwa, w której każdy statek może strzelać raz. Każda flota ma różne numery inicjatywy dla swoich statków, które opisują, kiedy mogą działać. Późne statki ryzykują, że zostaną zestrzelone, zanim będą miały szansę strzelić. Podczas bitwy gracze mogą również używać akcji bitewnych na kartach akcji, kartach ulepszeń, flotach i statkach eskortowych. Większość akcji bitewnych kosztuje energię z floty. Jeśli flagowiec zostanie zniszczony, jego właściciel musi natychmiast wycofać wszystkie ocalałe statki eskortowe z tej bitwy i odrzucić flotę.

6) Nagroda. Gracze otrzymują 1 punkt zwycięstwa za każdy system, który mają dla siebie (Pierwszy gracz, który osiągnie 7 punktów zwycięstwa, wygrywa). Następnie każda flota otrzymuje energię ze swojego reaktora i zasoby z systemu, w którym się znajdują. Następnie każdy gracz otrzymuje 2 punkty dyplomatyczne, 6 megakredytów i kartę akcji, a następnie może rozpocząć następną rundę.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kontrola terytorium Rzut kostką Ręczne zarządzanie kartami
Kategorie: Science-fiction Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 610098346036
W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 11558__TOK_1__ razy
Opis Opis
W roku 3400 n.e. ludzkość skolonizowała gromadę gwiazd Plejad, gdzie potężne korporacje walczą o kontrolę i wpływy. Każdy gracz wyposaża floty w statki eskortowe i ulepszenia, a następnie wykorzystuje je do kontrolowania systemów gwiezdnych w celu zdobycia punktów zwycięstwa. Wpływy dyplomatyczne, przebiegłość i brutalna siła zadecydują o zwycięzcy.

Każda runda w Fleets: The Pleiad Conflict składa się z sześciu faz:

1) Kolejność graczy. Każda runda ma nową losową kolejność graczy. Bycie pierwszym ma swoje zalety i wady, podobnie jak bycie ostatnim.

2) Budowa. Gracze na zmianę kupują nowe floty, statki eskortowe i ulepszenia, wykorzystując swoje megakredyty. Floty składają się z flagowca i miejsca na różne kombinacje statków eskortowych i kart ulepszeń. Wybór floty i sposób jej rozwoju zdeterminuje jej mocne i słabe strony.

3) Rozmieszczenie. Gracze umieszczają swoje floty w różnych systemach, które chcą kontrolować.

4) Dyplomacja. Gracze na zmianę wykorzystują akcje dyplomatyczne. Istnieją 2 podstawowe akcje: A) Użyj 2 punktów dyplomatycznych, aby wycofać swoją flotę z planszy. B) Użyj 6 punktów dyplomatycznych, aby wycofać przeciwną flotę z systemu, w którym masz flotę. Istnieją również akcje dyplomatyczne na niektórych flotach, systemach i kartach akcji.

5) Bitwa. W każdym systemie z więcej niż jedną flotą odbędzie się bitwa, w której każdy statek może strzelać raz. Każda flota ma różne numery inicjatywy dla swoich statków, które opisują, kiedy mogą działać. Późne statki ryzykują, że zostaną zestrzelone, zanim będą miały szansę strzelić. Podczas bitwy gracze mogą również używać akcji bitewnych na kartach akcji, kartach ulepszeń, flotach i statkach eskortowych. Większość akcji bitewnych kosztuje energię z floty. Jeśli flagowiec zostanie zniszczony, jego właściciel musi natychmiast wycofać wszystkie ocalałe statki eskortowe z tej bitwy i odrzucić flotę.

6) Nagroda. Gracze otrzymują 1 punkt zwycięstwa za każdy system, który mają dla siebie (Pierwszy gracz, który osiągnie 7 punktów zwycięstwa, wygrywa). Następnie każda flota otrzymuje energię ze swojego reaktora i zasoby z systemu, w którym się znajdują. Następnie każdy gracz otrzymuje 2 punkty dyplomatyczne, 6 megakredytów i kartę akcji, a następnie może rozpocząć następną rundę.

Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 90: 43.0mm szerokie i 68.0mm wysokie (43.0x68.0)
2x (50 Pz) Mayday: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7080)
Niewiele egzemplarzy
1x (100 Pz) Mayday: 100 Bustine Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7035)
zamówić
1x (100 Pz) 100 Bustine Arcane Euro Small (44 x 68 mm)
Dostępne
2x (50 Pz) 50 Bustine Ultra-Pro: Mini Euro Size (44x68 mm) (82661)
Niewiele egzemplarzy
1x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Mini Euro (45 x 68 mm) (Azure)
zamówić
2x (50 Pz) uplay.it edizioni: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (UPL-7080)
Dostępne
1x (110 Pz) Sleeve Kings Mini Euro Card Sleeves (45x68mm) 110 Pack 60 Microns
zamówić
2x (55 Pz) Sleeve Kings Mini Euro Card Sleeves (57x89mm) 55 Pack 90 Microns
Niewiele egzemplarzy
2x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior Mini EURO (45 x 68 mm) (UPL-AZURE)
Dostępne
2x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-7080)
Dostępne
2x (75 Pz) Honu Moana: 75 Bustine Superior Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-AZURE)
Dostępne
1x (100 Pz) Honu Moana: 100 Bustine Standard Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-7035)
Dostępne
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kontrola terytorium Rzut kostką Ręczne zarządzanie kartami
Kategorie: Science-fiction Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 610098346036
W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 11558__TOK_1__ razy