|
|
|
|
2-4
120'
12
Kilka słów, które łatwo zapamiętać
|
Fleets: The Pleiad Conflict
Wydawca: FryxGames
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Fleets: The Pleiad Conflict
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
W roku 3400 n.e. ludzkość skolonizowała gromadę gwiazd Plejad, gdzie potężne korporacje walczą o kontrolę i wpływy. Każdy gracz wyposaża floty w statki eskortowe i ulepszenia, a następnie wykorzystuje je do kontrolowania systemów gwiezdnych w celu zdobycia punktów zwycięstwa. Wpływy dyplomatyczne, przebiegłość i brutalna siła zadecydują o zwycięzcy.
Każda runda w Fleets: The Pleiad Conflict składa się z sześciu faz:
1) Kolejność graczy. Każda runda ma nową losową kolejność graczy. Bycie pierwszym ma swoje zalety i wady, podobnie jak bycie ostatnim.
2) Budowa. Gracze na zmianę kupują nowe floty, statki eskortowe i ulepszenia, wykorzystując swoje megakredyty. Floty składają się z flagowca i miejsca na różne kombinacje statków eskortowych i kart ulepszeń. Wybór floty i sposób jej rozwoju zdeterminuje jej mocne i słabe strony.
3) Rozmieszczenie. Gracze umieszczają swoje floty w różnych systemach, które chcą kontrolować.
4) Dyplomacja. Gracze na zmianę wykorzystują akcje dyplomatyczne. Istnieją 2 podstawowe akcje: A) Użyj 2 punktów dyplomatycznych, aby wycofać swoją flotę z planszy. B) Użyj 6 punktów dyplomatycznych, aby wycofać przeciwną flotę z systemu, w którym masz flotę. Istnieją również akcje dyplomatyczne na niektórych flotach, systemach i kartach akcji.
5) Bitwa. W każdym systemie z więcej niż jedną flotą odbędzie się bitwa, w której każdy statek może strzelać raz. Każda flota ma różne numery inicjatywy dla swoich statków, które opisują, kiedy mogą działać. Późne statki ryzykują, że zostaną zestrzelone, zanim będą miały szansę strzelić. Podczas bitwy gracze mogą również używać akcji bitewnych na kartach akcji, kartach ulepszeń, flotach i statkach eskortowych. Większość akcji bitewnych kosztuje energię z floty. Jeśli flagowiec zostanie zniszczony, jego właściciel musi natychmiast wycofać wszystkie ocalałe statki eskortowe z tej bitwy i odrzucić flotę.
6) Nagroda. Gracze otrzymują 1 punkt zwycięstwa za każdy system, który mają dla siebie (Pierwszy gracz, który osiągnie 7 punktów zwycięstwa, wygrywa). Następnie każda flota otrzymuje energię ze swojego reaktora i zasoby z systemu, w którym się znajdują. Następnie każdy gracz otrzymuje 2 punkty dyplomatyczne, 6 megakredytów i kartę akcji, a następnie może rozpocząć następną rundę.
Każda runda w Fleets: The Pleiad Conflict składa się z sześciu faz:
1) Kolejność graczy. Każda runda ma nową losową kolejność graczy. Bycie pierwszym ma swoje zalety i wady, podobnie jak bycie ostatnim.
2) Budowa. Gracze na zmianę kupują nowe floty, statki eskortowe i ulepszenia, wykorzystując swoje megakredyty. Floty składają się z flagowca i miejsca na różne kombinacje statków eskortowych i kart ulepszeń. Wybór floty i sposób jej rozwoju zdeterminuje jej mocne i słabe strony.
3) Rozmieszczenie. Gracze umieszczają swoje floty w różnych systemach, które chcą kontrolować.
4) Dyplomacja. Gracze na zmianę wykorzystują akcje dyplomatyczne. Istnieją 2 podstawowe akcje: A) Użyj 2 punktów dyplomatycznych, aby wycofać swoją flotę z planszy. B) Użyj 6 punktów dyplomatycznych, aby wycofać przeciwną flotę z systemu, w którym masz flotę. Istnieją również akcje dyplomatyczne na niektórych flotach, systemach i kartach akcji.
5) Bitwa. W każdym systemie z więcej niż jedną flotą odbędzie się bitwa, w której każdy statek może strzelać raz. Każda flota ma różne numery inicjatywy dla swoich statków, które opisują, kiedy mogą działać. Późne statki ryzykują, że zostaną zestrzelone, zanim będą miały szansę strzelić. Podczas bitwy gracze mogą również używać akcji bitewnych na kartach akcji, kartach ulepszeń, flotach i statkach eskortowych. Większość akcji bitewnych kosztuje energię z floty. Jeśli flagowiec zostanie zniszczony, jego właściciel musi natychmiast wycofać wszystkie ocalałe statki eskortowe z tej bitwy i odrzucić flotę.
6) Nagroda. Gracze otrzymują 1 punkt zwycięstwa za każdy system, który mają dla siebie (Pierwszy gracz, który osiągnie 7 punktów zwycięstwa, wygrywa). Następnie każda flota otrzymuje energię ze swojego reaktora i zasoby z systemu, w którym się znajdują. Następnie każdy gracz otrzymuje 2 punkty dyplomatyczne, 6 megakredytów i kartę akcji, a następnie może rozpocząć następną rundę.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Rzut kostką Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Science-fiction Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 610098346036 |
| W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 11556__TOK_1__ razy | |
W roku 3400 n.e. ludzkość skolonizowała gromadę gwiazd Plejad, gdzie potężne korporacje walczą o kontrolę i wpływy. Każdy gracz wyposaża floty w statki eskortowe i ulepszenia, a następnie wykorzystuje je do kontrolowania systemów gwiezdnych w celu zdobycia punktów zwycięstwa. Wpływy dyplomatyczne, przebiegłość i brutalna siła zadecydują o zwycięzcy.
Każda runda w Fleets: The Pleiad Conflict składa się z sześciu faz:
1) Kolejność graczy. Każda runda ma nową losową kolejność graczy. Bycie pierwszym ma swoje zalety i wady, podobnie jak bycie ostatnim.
2) Budowa. Gracze na zmianę kupują nowe floty, statki eskortowe i ulepszenia, wykorzystując swoje megakredyty. Floty składają się z flagowca i miejsca na różne kombinacje statków eskortowych i kart ulepszeń. Wybór floty i sposób jej rozwoju zdeterminuje jej mocne i słabe strony.
3) Rozmieszczenie. Gracze umieszczają swoje floty w różnych systemach, które chcą kontrolować.
4) Dyplomacja. Gracze na zmianę wykorzystują akcje dyplomatyczne. Istnieją 2 podstawowe akcje: A) Użyj 2 punktów dyplomatycznych, aby wycofać swoją flotę z planszy. B) Użyj 6 punktów dyplomatycznych, aby wycofać przeciwną flotę z systemu, w którym masz flotę. Istnieją również akcje dyplomatyczne na niektórych flotach, systemach i kartach akcji.
5) Bitwa. W każdym systemie z więcej niż jedną flotą odbędzie się bitwa, w której każdy statek może strzelać raz. Każda flota ma różne numery inicjatywy dla swoich statków, które opisują, kiedy mogą działać. Późne statki ryzykują, że zostaną zestrzelone, zanim będą miały szansę strzelić. Podczas bitwy gracze mogą również używać akcji bitewnych na kartach akcji, kartach ulepszeń, flotach i statkach eskortowych. Większość akcji bitewnych kosztuje energię z floty. Jeśli flagowiec zostanie zniszczony, jego właściciel musi natychmiast wycofać wszystkie ocalałe statki eskortowe z tej bitwy i odrzucić flotę.
6) Nagroda. Gracze otrzymują 1 punkt zwycięstwa za każdy system, który mają dla siebie (Pierwszy gracz, który osiągnie 7 punktów zwycięstwa, wygrywa). Następnie każda flota otrzymuje energię ze swojego reaktora i zasoby z systemu, w którym się znajdują. Następnie każdy gracz otrzymuje 2 punkty dyplomatyczne, 6 megakredytów i kartę akcji, a następnie może rozpocząć następną rundę.
Każda runda w Fleets: The Pleiad Conflict składa się z sześciu faz:
1) Kolejność graczy. Każda runda ma nową losową kolejność graczy. Bycie pierwszym ma swoje zalety i wady, podobnie jak bycie ostatnim.
2) Budowa. Gracze na zmianę kupują nowe floty, statki eskortowe i ulepszenia, wykorzystując swoje megakredyty. Floty składają się z flagowca i miejsca na różne kombinacje statków eskortowych i kart ulepszeń. Wybór floty i sposób jej rozwoju zdeterminuje jej mocne i słabe strony.
3) Rozmieszczenie. Gracze umieszczają swoje floty w różnych systemach, które chcą kontrolować.
4) Dyplomacja. Gracze na zmianę wykorzystują akcje dyplomatyczne. Istnieją 2 podstawowe akcje: A) Użyj 2 punktów dyplomatycznych, aby wycofać swoją flotę z planszy. B) Użyj 6 punktów dyplomatycznych, aby wycofać przeciwną flotę z systemu, w którym masz flotę. Istnieją również akcje dyplomatyczne na niektórych flotach, systemach i kartach akcji.
5) Bitwa. W każdym systemie z więcej niż jedną flotą odbędzie się bitwa, w której każdy statek może strzelać raz. Każda flota ma różne numery inicjatywy dla swoich statków, które opisują, kiedy mogą działać. Późne statki ryzykują, że zostaną zestrzelone, zanim będą miały szansę strzelić. Podczas bitwy gracze mogą również używać akcji bitewnych na kartach akcji, kartach ulepszeń, flotach i statkach eskortowych. Większość akcji bitewnych kosztuje energię z floty. Jeśli flagowiec zostanie zniszczony, jego właściciel musi natychmiast wycofać wszystkie ocalałe statki eskortowe z tej bitwy i odrzucić flotę.
6) Nagroda. Gracze otrzymują 1 punkt zwycięstwa za każdy system, który mają dla siebie (Pierwszy gracz, który osiągnie 7 punktów zwycięstwa, wygrywa). Następnie każda flota otrzymuje energię ze swojego reaktora i zasoby z systemu, w którym się znajdują. Następnie każdy gracz otrzymuje 2 punkty dyplomatyczne, 6 megakredytów i kartę akcji, a następnie może rozpocząć następną rundę.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Rzut kostką Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Science-fiction Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 610098346036 |
| W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 11556__TOK_1__ razy | |
