Promo Banner
Język: język-UK
Fort Sumter: The Secession Crisis, 1860-61
add-wishlist
add-collection
6.57
#3802 w rankingu 788 głosów
Ocena BGG: BGG Stats
2
20'
10
Nie można grać w innym języku

Fort Sumter: The Secession Crisis, 1860-61

Gra planszowa pt Mark Herman
Wydawca: GMT Games
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Fort Sumter: The Secession Crisis, 1860-61
Dostępne w magazynie zewnętrznym.<br> Wysyłka w ciągu około <em>7/21 dni</em> Dostępne w magazynie zewnętrznym.
Wysyłka w ciągu około 7/21 dni
-15%
33,14€

Cena promocyjna

IT 4,49€
bundle con bustine Pakiety z saszetkami
Karty w grze:
  • rękawy [karty sugerowane przez użytkowników ichiruishu__TOK_1__]
STANDARD pakiet saszetek 10% zniżki
=
35,38€
Cena bez rabatów
41,79€
SUPERIOR pakiet saszetek 10% zniżki
=
35,38€
Cena bez rabatów
41,79€
PREMIUM pakiet saszetek 10% zniżki
=
37,62€
Cena bez rabatów
44,59€
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 52: 63.5mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.5x88.0)
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Dostępne
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Dostępne
2x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Dostępne
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
zamówić
1x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Niewiele egzemplarzy
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Dostępne
2x (50 Pz) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Dostępne
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Dostępne
Opis Opis
Fort Sumter to gra karciana dla dwóch graczy (CDG), przedstawiająca kryzys secesyjny z 1860 roku, który doprowadził do bombardowania Fortu Sumter i amerykańskiej wojny domowej. Fort Sumter to gra o małym formacie (mapa montowana 11x17”), która trwa około 25-40 minut. Gra stawia gracza unijnego przeciwko graczowi secesjoniście. Każdy gracz korzysta z mechaniki kontroli obszaru, która została wprowadzona w projekcie We The People autorstwa Marka Hermana i uwieczniona w Twilight Struggle, aby umieszczać, poruszać i usuwać kapitał polityczny. Lokalizacja kapitału politycznego decyduje o tym, kto kontroluje każdą z czterech wymiarów kryzysu (Polityka, Secesja, Opinia publiczna i Uzbrojenie). Po trzech rundach gry gra kulminuje w konfrontacji Kryzysu Finałowego, aby określić zwycięzcę. Serce projektu Fort Sumter stanowi system CDG Marka, w którym używasz kart strategii dla ich wartości lub wydarzenia historycznego, aby zdobyć kapitał polityczny z toru kryzysu. Żetony kapitału politycznego są używane do rywalizacji o kontrolę nad dwunastoma przestrzeniami na mapie. Tutaj na scenę wkraczają takie postacie jak William Lloyd Garrison, Sam Houston, Jefferson Davis i Harriet Beecher Stowe, podczas gdy stany południowe rozwiązują Unię. Dwanaście przestrzeni na mapie jest pogrupowanych w cztery wymiary kryzysu. Zyskujesz punkt zwycięstwa w każdej rundzie, w której kontrolujesz trzy przestrzenie danej wymiaru. Na przykład wymiar Uzbrojenie charakteryzuje się arsenali federalnymi, Fortem Pickens i oczywiście Fortem Sumter. Dodatkowo w każdej rundzie zdobywasz punkt zwycięstwa za kontrolowanie swojej tajnej przestrzeni celu. Ale uważaj; każdy gracz może zdobyć aktywne przestrzenie celu. Na koniec podwójnych inauguracji prezydenckich (trzecia runda) nowa mechanika Kryzysu Finałowego prowadzi grę do jej gorąco kontestowanego zakończenia. Wykorzystując nową mechanikę serii Kryzysu Finałowego, możesz przyspieszyć kryzys, przekraczając strefy (eskalacja, napięcie, kryzys finałowy), które przynoszą bonusowy kapitał polityczny. Jednak uważaj, ponieważ pierwsza osoba, która przekroczy strefę kryzysu finałowego, zyskuje przewagę polityczną, ale traci punkty zwycięstwa. Każda gra kończy się Kryzysem Finałowym, w którym karty odłożone podczas trzech rund kończą twoje ostatnie manewry polityczne, które decydują o zwycięzcy.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kontrola terytorium Ręczne zarządzanie kartami
Kategorie: Strategia Wojna Gry karciane Polityka/Negocjacje
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 817054011551
wNcart Na liście życzeń 7__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 5160__TOK_1__ razy
bundle con bustine Pakiety z saszetkami
Karty w grze:
  • rękawy [karty sugerowane przez użytkowników ichiruishu__TOK_1__]
STANDARD pakiet saszetek 10% zniżki
=
35,38€
Cena bez rabatów
41,79€
SUPERIOR pakiet saszetek 10% zniżki
=
35,38€
Cena bez rabatów
41,79€
PREMIUM pakiet saszetek 10% zniżki
=
37,62€
Cena bez rabatów
44,59€
Opis Opis
Fort Sumter to gra karciana dla dwóch graczy (CDG), przedstawiająca kryzys secesyjny z 1860 roku, który doprowadził do bombardowania Fortu Sumter i amerykańskiej wojny domowej. Fort Sumter to gra o małym formacie (mapa montowana 11x17”), która trwa około 25-40 minut. Gra stawia gracza unijnego przeciwko graczowi secesjoniście. Każdy gracz korzysta z mechaniki kontroli obszaru, która została wprowadzona w projekcie We The People autorstwa Marka Hermana i uwieczniona w Twilight Struggle, aby umieszczać, poruszać i usuwać kapitał polityczny. Lokalizacja kapitału politycznego decyduje o tym, kto kontroluje każdą z czterech wymiarów kryzysu (Polityka, Secesja, Opinia publiczna i Uzbrojenie). Po trzech rundach gry gra kulminuje w konfrontacji Kryzysu Finałowego, aby określić zwycięzcę. Serce projektu Fort Sumter stanowi system CDG Marka, w którym używasz kart strategii dla ich wartości lub wydarzenia historycznego, aby zdobyć kapitał polityczny z toru kryzysu. Żetony kapitału politycznego są używane do rywalizacji o kontrolę nad dwunastoma przestrzeniami na mapie. Tutaj na scenę wkraczają takie postacie jak William Lloyd Garrison, Sam Houston, Jefferson Davis i Harriet Beecher Stowe, podczas gdy stany południowe rozwiązują Unię. Dwanaście przestrzeni na mapie jest pogrupowanych w cztery wymiary kryzysu. Zyskujesz punkt zwycięstwa w każdej rundzie, w której kontrolujesz trzy przestrzenie danej wymiaru. Na przykład wymiar Uzbrojenie charakteryzuje się arsenali federalnymi, Fortem Pickens i oczywiście Fortem Sumter. Dodatkowo w każdej rundzie zdobywasz punkt zwycięstwa za kontrolowanie swojej tajnej przestrzeni celu. Ale uważaj; każdy gracz może zdobyć aktywne przestrzenie celu. Na koniec podwójnych inauguracji prezydenckich (trzecia runda) nowa mechanika Kryzysu Finałowego prowadzi grę do jej gorąco kontestowanego zakończenia. Wykorzystując nową mechanikę serii Kryzysu Finałowego, możesz przyspieszyć kryzys, przekraczając strefy (eskalacja, napięcie, kryzys finałowy), które przynoszą bonusowy kapitał polityczny. Jednak uważaj, ponieważ pierwsza osoba, która przekroczy strefę kryzysu finałowego, zyskuje przewagę polityczną, ale traci punkty zwycięstwa. Każda gra kończy się Kryzysem Finałowym, w którym karty odłożone podczas trzech rund kończą twoje ostatnie manewry polityczne, które decydują o zwycięzcy.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 52: 63.5mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.5x88.0)
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Dostępne
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Dostępne
2x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Dostępne
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
zamówić
1x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Niewiele egzemplarzy
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Dostępne
2x (50 Pz) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Dostępne
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Dostępne
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kontrola terytorium Ręczne zarządzanie kartami
Kategorie: Strategia Wojna Gry karciane Polityka/Negocjacje
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 817054011551
wNcart Na liście życzeń 7__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 5160__TOK_1__ razy
Często kupowane razem Często kupowane razem

Co mówią gracze

Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!

Twoja recenzja

Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.

Zaloguj się, aby napisać recenzję