Bremen map can be a very fast map for four players. Our session went from Phase 1 and right into Phase 3 (by luck of the auction, we drew Phase 3 card right as Phase 2 was about to start). Manhattan map is classic PG with couple of twists. The replenishment of resources is static the whole game (Phase 1 to 3 are all the same) and all players are essentially building from downtown up past Central Park and towards uptown/northern Manhattan. Its possible to win without or before building a 40-cost district. I think this map is ideal for five players (four players is also very good).
|
|
|
|
|
Funkenschlag Erweiterung Bremen/manhattan
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
Cena promocyjna
Bremen: W rodzinnym mieście 2F-Spiele walka między firmami energetycznymi o jak największą liczbę klientów jest szczególnie zacięta i szybka. Elektrownie jądrowe nie są wykorzystywane do zasilania w Bremie, więc walczysz bardziej o ograniczone zasoby. W przeciwieństwie do wszystkich innych plansz do gry, w Bremie nie ma klasycznych kosztów połączeń między miastami, lecz stałe koszty dzielnic. Ponadto niektóre dzielnice są tak małe, że już przy drugim połączeniu osiągają swoje limity pojemności i nie pozwalają na dalszą konkurencję.
Manhattan: W Manhattanie zapotrzebowanie na energię jest duże, ale przestrzeń na sieci energetyczne jest ograniczona. W związku z tym firmy energetyczne nieustannie walczą o uzyskanie jak najtańszych połączeń w całym Manhattanie. Na tej planszy do gry znajduje się tylko jeden duży region, a gra toczy się wyłącznie na poziomie 1 aż do końca gry.
Materiał do gry
- 1 dwustronna plansza do gry (Bremen/Manhattan)
- 5 kart przeglądowych "Dostawa zasobów"
- 1 instrukcja gry
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4260300450776 |
| wNcart Obejrzano go 989__TOK_1__ razy | |
Bremen: W rodzinnym mieście 2F-Spiele walka między firmami energetycznymi o jak największą liczbę klientów jest szczególnie zacięta i szybka. Elektrownie jądrowe nie są wykorzystywane do zasilania w Bremie, więc walczysz bardziej o ograniczone zasoby. W przeciwieństwie do wszystkich innych plansz do gry, w Bremie nie ma klasycznych kosztów połączeń między miastami, lecz stałe koszty dzielnic. Ponadto niektóre dzielnice są tak małe, że już przy drugim połączeniu osiągają swoje limity pojemności i nie pozwalają na dalszą konkurencję.
Manhattan: W Manhattanie zapotrzebowanie na energię jest duże, ale przestrzeń na sieci energetyczne jest ograniczona. W związku z tym firmy energetyczne nieustannie walczą o uzyskanie jak najtańszych połączeń w całym Manhattanie. Na tej planszy do gry znajduje się tylko jeden duży region, a gra toczy się wyłącznie na poziomie 1 aż do końca gry.
Materiał do gry
- 1 dwustronna plansza do gry (Bremen/Manhattan)
- 5 kart przeglądowych "Dostawa zasobów"
- 1 instrukcja gry
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4260300450776 |
| wNcart Obejrzano go 989__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Wybór recenzji z oceną 8 lub wyższą. BoardGameGeek. Oceny BGG nie są uwzględniane w średniej uplay.
Bremen - Currently Unplayed Manhattan - Interesting map in which the whole game is played in a single phase. There are unique mechanisms for the power plant auction and choosing building sites as a result. The map is fairly flat in terms of strategic possibilities - the southern spots will get gobbled up and eventually all players will be forced to head into the more expensive areas uptown - but still offers opportunity for clever play with turn order timing. Bremen - Interesting smaller map game with a somewhat shorter play time. Tight fight for available spaces led to some late game struggles to find buildable plots.
Two unique map designs. Both discard the traditional connections between cities.
Manhattan: muy buen mapa. La mecánica potencia los bloqueos y reduce el AP al eliminar la necesidad de calcular múltiples conexiones: todos los desplazamientos cuestan 5 por cada barrio que tengas que “saltar”. Además, la supresión de fases agiliza el ritmo de la partida y hace que todo fluya de forma más directa. Ideal a número alto de jugadores (5 o 6). Manhattan: a very good map. The mechanics enhance blocking and reduce AP by removing the need to calculate multiple connections: all movement costs 5 for each neighborhood you have to “jump.” Additionally, removing phases speeds up the pace of the game and makes everything flow more directly. Ideal at higher player counts (5 or 6).
So far, I have only played the Manhattan map but once again Power Grid's base mechanics make almost any map great. In this one there are no connection costs, locations just have a base cost starting at $10 and move up from there, but you can be blocked, so to bypass a location you must pay an extra $5 per space you jump. Also, there are no phases, the resupply remains the same and you put away the top 2 power plants each round. Once you go through the deck twice, then all 8 power plants become available. Just another spin on a great base mechanic that adds variety, and I enjoyed it just as much as most maps, notably as this one does create some big changes.
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję