Promo Banner Promo Banner
Golan: The Last Syrian Offensive
add-wishlist
add-collection
6.23
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2
60'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu

Golan: The Last Syrian Offensive

Gra planszowa pt Irad B. Hardy Eric R. Harvey
Wydawca: Decision Games (I)
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Golan: The Last Syrian Offensive
Disponible dans un entrepôt externe.<br> Expédition sous environ <em>7/21 jours</em> Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 7/21 jours
Cennik: 20,99€ 18,89€
IT 4,49€
Opis Opis
Na początku wojny arabsko-izraelskiej w 1973 roku Izraelczycy mogli przeznaczyć tylko dwie brygady do obrony strategicznych Wzgórz Golan. 6 października Syryjczycy zaatakowali pięcioma dywizjami, z których trzy były zmotoryzowane, wspierane przez moździerze, artylerię, mobilne systemy rakietowe i brygadę komandosów transportowanych śmigłowcami. Izraelczycy byli więc poważnie niedoborowi, ale szybko zostali wzmocnieni przez rezerwistów (znacznie wcześniej, niż Syryjczycy się spodziewali). Co więcej, izraelskie siły powietrzne pojawiły się w powietrzu, aby utrudnić syryjski atak. Jednak syryjskie baterie rakiet ziemia-powietrze okazały się przynajmniej częściowo skuteczne przeciwko tym samolotom. Tak więc, między innymi, bitwa o Golan miała przetestować przewagę wsparcia powietrznego nad dominacją SAM. Golan wykorzystuje nowy system walki Fire & Movement, zaprojektowany tak, aby gracze mogli wzmocnić swoje jednostki "ognieniem wsparcia" w trakcie tury. Od artylerii po ataki powietrzne, jednostki mogą otrzymywać wsparcie w walce z pozycjami i formacjami wroga, co pozwala na rozwój walki na wszystkich poziomach. Ale Golan wprowadza także nowy element na pole bitwy: rakiety ziemia-powietrze. Syryjczycy użyli licznych baterii SAM podczas swojego natarcia, zestrzeliwując wiele izraelskich samolotów i zmuszając te siły powietrzne do wdrożenia nowych taktyk. Na przykład pojedyncze batalion czołgów — być może wspierany przez wsparcie powietrzne — mógłby zostać wyznaczony do ataku na samotną brygadę komandosów broniącą fortu. Jednak w miarę jak ten atak się rozpoczyna, wsparcie powietrzne może znaleźć się pod ostrzałem mobilnej baterii SAM. Więcej wsparcia będzie konieczne, aby zdobyć fort, ale zasoby są ograniczone. W Golan projekt oparty na wyczerpywaniu zasobów w nowej tabeli wyników walki symuluje prawdziwą naturę nowoczesnej wojny. Jednostki są zazwyczaj dwu-stronny formacjami, które mogą ponosić straty, dokładnie odzwierciedlając rzeczywistość walki i wysokie straty poniesione przez obie strony podczas wojny Yom Kippur. Wygrana jest zatem kwestią manewru, ognia i zarządzania zasobami.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji
Kategorie: Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 95109016151
Obejrzano go 869__TOK_1__ razy
Opis Opis
Na początku wojny arabsko-izraelskiej w 1973 roku Izraelczycy mogli przeznaczyć tylko dwie brygady do obrony strategicznych Wzgórz Golan. 6 października Syryjczycy zaatakowali pięcioma dywizjami, z których trzy były zmotoryzowane, wspierane przez moździerze, artylerię, mobilne systemy rakietowe i brygadę komandosów transportowanych śmigłowcami. Izraelczycy byli więc poważnie niedoborowi, ale szybko zostali wzmocnieni przez rezerwistów (znacznie wcześniej, niż Syryjczycy się spodziewali). Co więcej, izraelskie siły powietrzne pojawiły się w powietrzu, aby utrudnić syryjski atak. Jednak syryjskie baterie rakiet ziemia-powietrze okazały się przynajmniej częściowo skuteczne przeciwko tym samolotom. Tak więc, między innymi, bitwa o Golan miała przetestować przewagę wsparcia powietrznego nad dominacją SAM. Golan wykorzystuje nowy system walki Fire & Movement, zaprojektowany tak, aby gracze mogli wzmocnić swoje jednostki "ognieniem wsparcia" w trakcie tury. Od artylerii po ataki powietrzne, jednostki mogą otrzymywać wsparcie w walce z pozycjami i formacjami wroga, co pozwala na rozwój walki na wszystkich poziomach. Ale Golan wprowadza także nowy element na pole bitwy: rakiety ziemia-powietrze. Syryjczycy użyli licznych baterii SAM podczas swojego natarcia, zestrzeliwując wiele izraelskich samolotów i zmuszając te siły powietrzne do wdrożenia nowych taktyk. Na przykład pojedyncze batalion czołgów — być może wspierany przez wsparcie powietrzne — mógłby zostać wyznaczony do ataku na samotną brygadę komandosów broniącą fortu. Jednak w miarę jak ten atak się rozpoczyna, wsparcie powietrzne może znaleźć się pod ostrzałem mobilnej baterii SAM. Więcej wsparcia będzie konieczne, aby zdobyć fort, ale zasoby są ograniczone. W Golan projekt oparty na wyczerpywaniu zasobów w nowej tabeli wyników walki symuluje prawdziwą naturę nowoczesnej wojny. Jednostki są zazwyczaj dwu-stronny formacjami, które mogą ponosić straty, dokładnie odzwierciedlając rzeczywistość walki i wysokie straty poniesione przez obie strony podczas wojny Yom Kippur. Wygrana jest zatem kwestią manewru, ognia i zarządzania zasobami.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji
Kategorie: Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 95109016151
Obejrzano go 869__TOK_1__ razy