Język:
język-UK
|
|
|
|
Najlepiej w 2 graczy
1 z 1 głosów
Wiek zalecany przez graczy: 16+
1 z 1 głosów
2
60'
12
Niezależny od języka
|
Golan: The Last Syrian Offensive
Wydawca: Decision Games (I)
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Golan: The Last Syrian Offensive
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 7/21 dni
-15%
17,84€
Cena promocyjna
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Na początku wojny arabsko-izraelskiej w 1973 roku Izraelczycy mogli przeznaczyć tylko dwie brygady do obrony strategicznych Wzgórz Golan. 6 października Syryjczycy zaatakowali pięcioma dywizjami, z których trzy były zmotoryzowane, wspierane przez moździerze, artylerię, mobilne systemy rakietowe i brygadę komandosów transportowanych śmigłowcami. Izraelczycy byli więc poważnie niedoborowi, ale szybko zostali wzmocnieni przez rezerwistów (znacznie wcześniej, niż Syryjczycy się spodziewali). Co więcej, izraelskie siły powietrzne pojawiły się w powietrzu, aby utrudnić syryjski atak. Jednak syryjskie baterie rakiet ziemia-powietrze okazały się przynajmniej częściowo skuteczne przeciwko tym samolotom. Tak więc, między innymi, bitwa o Golan miała przetestować przewagę wsparcia powietrznego nad dominacją SAM.
Golan wykorzystuje nowy system walki Fire & Movement, zaprojektowany tak, aby gracze mogli wzmocnić swoje jednostki "ognieniem wsparcia" w trakcie tury. Od artylerii po ataki powietrzne, jednostki mogą otrzymywać wsparcie w walce z pozycjami i formacjami wroga, co pozwala na rozwój walki na wszystkich poziomach. Ale Golan wprowadza także nowy element na pole bitwy: rakiety ziemia-powietrze. Syryjczycy użyli licznych baterii SAM podczas swojego natarcia, zestrzeliwując wiele izraelskich samolotów i zmuszając te siły powietrzne do wdrożenia nowych taktyk. Na przykład pojedyncze batalion czołgów — być może wspierany przez wsparcie powietrzne — mógłby zostać wyznaczony do ataku na samotną brygadę komandosów broniącą fortu. Jednak w miarę jak ten atak się rozpoczyna, wsparcie powietrzne może znaleźć się pod ostrzałem mobilnej baterii SAM. Więcej wsparcia będzie konieczne, aby zdobyć fort, ale zasoby są ograniczone.
W Golan projekt oparty na wyczerpywaniu zasobów w nowej tabeli wyników walki symuluje prawdziwą naturę nowoczesnej wojny. Jednostki są zazwyczaj dwu-stronny formacjami, które mogą ponosić straty, dokładnie odzwierciedlając rzeczywistość walki i wysokie straty poniesione przez obie strony podczas wojny Yom Kippur. Wygrana jest zatem kwestią manewru, ognia i zarządzania zasobami.
| Mechanika: | Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 95109016151 |
| Obejrzano go 1191__TOK_1__ razy | |
Na początku wojny arabsko-izraelskiej w 1973 roku Izraelczycy mogli przeznaczyć tylko dwie brygady do obrony strategicznych Wzgórz Golan. 6 października Syryjczycy zaatakowali pięcioma dywizjami, z których trzy były zmotoryzowane, wspierane przez moździerze, artylerię, mobilne systemy rakietowe i brygadę komandosów transportowanych śmigłowcami. Izraelczycy byli więc poważnie niedoborowi, ale szybko zostali wzmocnieni przez rezerwistów (znacznie wcześniej, niż Syryjczycy się spodziewali). Co więcej, izraelskie siły powietrzne pojawiły się w powietrzu, aby utrudnić syryjski atak. Jednak syryjskie baterie rakiet ziemia-powietrze okazały się przynajmniej częściowo skuteczne przeciwko tym samolotom. Tak więc, między innymi, bitwa o Golan miała przetestować przewagę wsparcia powietrznego nad dominacją SAM.
Golan wykorzystuje nowy system walki Fire & Movement, zaprojektowany tak, aby gracze mogli wzmocnić swoje jednostki "ognieniem wsparcia" w trakcie tury. Od artylerii po ataki powietrzne, jednostki mogą otrzymywać wsparcie w walce z pozycjami i formacjami wroga, co pozwala na rozwój walki na wszystkich poziomach. Ale Golan wprowadza także nowy element na pole bitwy: rakiety ziemia-powietrze. Syryjczycy użyli licznych baterii SAM podczas swojego natarcia, zestrzeliwując wiele izraelskich samolotów i zmuszając te siły powietrzne do wdrożenia nowych taktyk. Na przykład pojedyncze batalion czołgów — być może wspierany przez wsparcie powietrzne — mógłby zostać wyznaczony do ataku na samotną brygadę komandosów broniącą fortu. Jednak w miarę jak ten atak się rozpoczyna, wsparcie powietrzne może znaleźć się pod ostrzałem mobilnej baterii SAM. Więcej wsparcia będzie konieczne, aby zdobyć fort, ale zasoby są ograniczone.
W Golan projekt oparty na wyczerpywaniu zasobów w nowej tabeli wyników walki symuluje prawdziwą naturę nowoczesnej wojny. Jednostki są zazwyczaj dwu-stronny formacjami, które mogą ponosić straty, dokładnie odzwierciedlając rzeczywistość walki i wysokie straty poniesione przez obie strony podczas wojny Yom Kippur. Wygrana jest zatem kwestią manewru, ognia i zarządzania zasobami.
| Mechanika: | Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 95109016151 |
| Obejrzano go 1191__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 1 głosów na BoardGameGeek
- 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 0 odradza
- 2 1 1 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza
- 2+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 1 odradza
Najlepiej Consigliato Niepolecane
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję